[心得] R版素質效果成分整理
R版.素質成份整理
ATK
素質ATK= ( STR/1 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
總武器ATK= 武器ATK *( 1+ STR/200 +- 武器Lv*0.05 ) + 精煉ATK, + 箭矢 / 彈藥 /
砲彈
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
總ATK=( ( ( ( 總武器ATK+打擊強化+點穴反 ) *體型補正 +白蟻+鐵球 ) *屬性表 *種族
卡裝 *階級卡裝 +素質ATK*2 ) *暴擊卡裝 *距離卡裝 +修練 )*技能倍率
解說:武器ATK>STR>LUK>baseLv>DEX
種族卡裝只乘武器ATK,暴擊卡裝、距離卡裝乘整體ATK。
弓箭,樂器,鞭子,槍砲時,STR與DEX對調。
暴擊時,傷害值最大化,傷害*1.4,有視防禦
解說:物理四級武浮動是正負0.2,平均1.0,而最大化是固定在1.2倍
,因此暴擊總共是1.2*1.4=1.68倍,打防300以下比舊版強。( 省略減防的情況 )
其他(感謝琉璃廣提供)
1.熟練度/武器研究不支援變更屬性,不支援特化,支援技能倍率,支援減傷,不受體型修正
影響
2.支援屬性變更:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK
3.武器保有沒效果
4.支援體型修正:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK
5.特化支援:武器ATK,武器精鍊ATK,武器過度精鍊ATK,裝備ATK,破錐ATK
6.過度精鍊ATK扣防之前計算
7.氣彈ATK扣防之後計算,不支援一般技能(武僧系技能不明)
8.體型修正小數點無條件進位
MATK
素質MATK= ( INT/1 ) + ( INT/2 ) + ( LUK/3 ) + ( baseLv/4 ) + ( DEX/5 )
武器MATK= ( 武器MATK+精煉MATK ) *( 1+- 武器Lv*0.10 )
總MATK= ( 素質MATK + 武器MATK )*屬性表 *卡裝
解說:武器MATK>INT>LUK>baseLv>DEX
魔法四級武浮動是正負0.4,平均1.0,而最大化是固定在1.4倍
素質影響較少,是因為INT已兼備了恢復力與抗狀態等多種功能。
其他(感謝琉璃廣提供)
精鍊MATK會受到武器等級浮動 (跟ATK不同)
素質MATK,過度精鍊MATK不會受到武器等級浮動
支援屬性相剋:素質MATK,精鍊MATK,武器過度精鍊MATK
過度精鍊MATK扣防前計算
過度精鍊MATK支援特化
魔法屬性相剋在扣防之後
命中
HIT:175 + DEX + baseLv + ( LUK/3 )
100%需HIT = ( 100 + 對象FLEE ) = 200 + 對象AGI + 對象baseLv + ( 對象LUK/5 )
,怪物的LUK不影響
迴避
FLEE = 100 + AGI + baseLv + ( LUK/5 )
95%需FLEE = ( 對象HIT -5 ) = 170 + 對象DEX + 對象baseLv + ( 對象LUK/3 ),怪
物的LUK不影響
防禦
精煉的增加量改變了。
精煉的1防禦,與裝備的1防禦效果相同了。
物傷減算 = ( baseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
魔傷減算 = INT + ( baseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
物傷乘算 = ( 4000 + 裝備防禦 ) / ( 4000 + 裝備防禦x10 )
例子:防禦200時,傷害值 * 0.70,防禦400時,傷害值 * 0.55,防禦800時,傷害值 *
0.40
魔傷乘算 = ( 1000 + 裝備魔防 ) / ( 1000 + 裝備魔防x10 )
例子:魔防50時,傷害值 * 0.70,魔防100時,傷害值 * 0.55,魔防200時,傷害值 *
0.40
詠唱
變動詠唱乘算 = 1- 根號( DEX/265 + INT/530 )
例子:DEX50時,變動詠唱時間 * 0.56,DEX133時,變動詠唱時間 * 0.29
解說:由於DEX與INT在同一個根號內,效果會互相影響,初期效果高,後期效果低。
固定詠唱乘算 = 1- 最高影響項目( 聖典、皎潔長袍等 ),但完全固定詠唱的技能( 如捨
身取義 )無效,能量外套、咖般有效。
攻速
ASPD:AGI與DEX互相影響,效果漸降。
以上資料轉載自晨曦仙境(BY路過的貓)
http://auroraro.net/bbs/thread-4710-1-1.html
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