Fw: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零

看板 PlayStation
作者 Ratpatrol01 (愛國者01)
時間 2024-11-07 09:46:42
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回文 3則
※ [本文轉錄自 MH 看板 #1dA_ayrJ ] 作者: Ratpatrol01 (愛國者01) 看板: MH 標題: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零 時間: Thu Nov 7 07:18:18 2024 狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間 停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉 、卡幀或直譯的命中停止幀。 而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《 魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界 》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的 0 幀。 換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖 然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些 微妙的異樣。 當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認 為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人 荒野》的攻擊更加流暢。 目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間 出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會 透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。 https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
Fw: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零
卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser ies X|S 與 PS5。 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/ 打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730935100.A.D53.html

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※ 轉錄者: Ratpatrol01 (59.124.95.74 臺灣), 11/07/2024 09:46:42
※ 編輯: Ratpatrol01 (59.124.95.74 臺灣), 11/07/2024 09:47:19
h75311418 不是有些人想要的卡肉感沒了 11/07 09:54 1F
strike519 這次體驗版打擊感=0 11/07 10:01 2F
nintenblo 魔物什麼時候重打擊感了?Boss打你才比較有打擊感吧 11/07 10:03 3F
cdwater 首發必入 bj4 11/07 10:06 4F
tsairay 改成砍傷口才有卡肉了 11/07 10:12 5F
Xray2002 敵我雙方條件是否一致?比方說我們打怪就會有卡,被怪 11/07 10:14 6F
Xray2002 打時就是行雲流水吃一套,搞不好怪物也想要卡肉感欸 11/07 10:14 7F
airnoon 我拿弓,打擊感無感 11/07 10:16 8F
Re12345 看實況就一個砍空氣感 太刀0阻力 11/07 10:58 9F
Re12345 應該說 空揮都沒有這麼"絲滑"的感覺 11/07 10:59 10F
ccucwc 要有卡肉感我才覺得自己有砍到啊 11/07 11:07 11F
lolicat 不用講那麼多 快出就好了 11/07 11:07 12F
lolicat 大錘明明就有打擊感 太刀不熟不確定 11/07 11:08 13F
AREKU 真的要有卡肉感才行 11/07 11:09 14F
loveyourself 玩充能斧還行啊 鋸下去很有感 11/07 11:11 15F
UnsraW 割草 11/07 11:12 16F
simon301 大劍真續下去那個卡肉感真的很爽 11/07 11:13 17F
baruandway 太刀卡肉感和斬味有關吧 可能換白斬才會卡 11/07 11:15 18F
polas 斬味高反而會卡肉的話邏輯上很怪吧 (?) 11/07 11:30 19F
ming2014 還我卡肉屁股 11/07 11:36 20F
MadMagician 斬味高會砍比較深 11/07 11:40 21F
aspired 銃槍每一下都在蹦蹦蹦的 覺得很有打擊感阿XD 11/07 11:47 22F
trtrtradam 靠北 充能斧鋸下去可以長按當然超級卡肉 11/07 11:58 23F
adon0313 真的沒打擊感 11/07 12:54 24F
secv 打擊感很重要,有些動作遊戲被嫌棄就是因為打擊感太差 11/07 12:56 25F
Bigcookie2 的確是跟以前有差…… 11/07 13:01 26F
Bigcookie2 但剩2個多月而已 很難改吧 11/07 13:02 27F
kawazakiz2 或許他們從TGS後就在修啦 11/07 13:03 28F
kawazakiz2 我們現在玩到的就是TGS版本的試玩吧? 11/07 13:04 29F
HappyPoyo 玩錘子覺得破曉的音效比較爽 11/07 13:05 30F
MadMagician 228怎麼是兩個多月 11/07 13:31 31F
minipopy0314 無感 有差嗎 11/07 15:02 32F
Keigo0415 反正我都玩輕弩重弩 不影響 11/07 15:52 33F

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