[閒聊] Dual Sense手把更改TMR電位器&加大電池

看板 PlayStation
作者 xmas0080 (三毛咧咧咧)
時間 2024-10-29 01:04:51
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各位好,繼上次的手把改成4背鍵之後 (https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1694528754.A.552.html) 我這陣子又想要改造一下了 因為最近開始發現我的Dual Sense不僅續航時間變短 也終於開始漂移了(放著無法正確回中 然後轉方向會偵測有點卡) 原本還在查要怎麼要自己動手修 最後發現即使是最徹底清潔方式,就是把手把拆開之後把電位器旁邊那兩片 撐開之後把裡面碳膜片拿出來清理,但即使如此也是延續多一點壽命 最後終究還是會漸漸的變不準 而坊間也有許多的解決方法,最常見的就是解焊再換一個新的碳膜電位器 也有人是另外裝一片定位的電路板,靠訊號調整的方式修改歪掉的程度 或是把碳膜電位器更換成霍爾效應式的版本 但這些方法其實就是都要拆手把,最多就是差在要不要動到焊接相關而已 我其實原本還在猶豫到底要怎麼做 查著查著就發現最近好像有一個新的產品是第三個選項 就是 TMR 隧道磁阻傳感器 原理跟上述碳膜以及霍爾有點不同,但在手把上面一般來說有幾個特點 可以參考STEAM版先進的這篇: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728290473.A.A9E.html (順帶一題確定有用霍爾感應式的其實是SEGA的DC喔) 所以當我知道TMR新玩意兒兼具高傳感性以及耐用度之後我就想 ……這種新東西不就是應該買來試試看嗎!!! 最普通的ALPS碳膜電位器可能兩顆只要一百不到 霍爾感應式的很多廠商有做,大概落在兩顆一百五~兩百五左右 但是谷粒做的TMR,兩顆就是四百…!!! 不得不說確實有點貴 如果想省錢,其實也有人單純只賣邊邊那兩片,就便宜很多 想來想去,就想到我已經在這搖桿上投資這些錢了,好像不差電位器這個價差 所以我就買了一組回來 https://i.imgur.com/czg4tOf.jpeg
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▲ 已經先把殼跟之前改的RISE4改套的線都先拆光光 https://i.imgur.com/jcBH1Lg.jpeg
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▲ 盒子裡面包含兩個TMR電位器&兩個蘑菇頭 https://i.imgur.com/exShckN.jpeg
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▲ 谷粒這個分好幾個版本,記得要買對控制器版本(也會在外殼上做顏色區分 https://i.imgur.com/XlTUEgz.jpeg
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▲ 兩個蘑菇頭帽子明顯的看得出高度有差異 https://i.imgur.com/DeNKdUH.jpeg
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▲ 套上去之後更能發現兩者高度確實有差,而這狀況會有意想不到的發展… https://i.imgur.com/XJKnUb6.jpeg
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▲ 插花一下新買的4000mAh電池,只看電量的話是原廠的三倍差不多XD 然後我其實原本想要自己解焊自己搞定的 結果我電烙鐵插好熱到最高點之後直接放到電位器的焊點上.... ....... 一點動靜也沒有 沒錯,我的破爛電烙鐵溫度完全不夠解焊電路板上的銲錫 我之前自己可以裝RISE4是因為我使用的是我自己的銲錫所以沒這問題 天啊根本是盲點,如果我要買新的可控溫電烙鐵又感覺只會用到這次… 所以我一個機緣下找到網路上一個朋友可以協助更換電位器,價格還很划算 而且他就住在新竹縣新豐那邊…離我超近的XD 直接把這個脫一半的版本連著谷粒那一盒一起拿給它,等於我只需要出工 其它料那些都我自己準備的,所以工錢又更便宜了! https://i.imgur.com/2yFP2M3.jpeg
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▲ 於是這就是換好的樣子,看起來還真有那麼一回事 https://i.imgur.com/buyzWdY.jpeg
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▲ RISE4需要映射R3跟L3一定要額外接的線,比我原本的還穩 (附帶一題我映射最常用的就是R3和L3,不用壓蘑菇頭真的超輕鬆) 所以東西都改好了那自然是組裝起來!!! https://i.imgur.com/H5C6pdg.jpeg
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▲ 同時也上了新電池,直到這一步其實都很順利,直到我全部裝好之後 ……… 奇怪,這蘑菇頭怎麼轉起來這麼不順啊,剛剛明明沒這問題啊 只有裝好會不順這沒道理吧,唯一可能就是...卡住了吧…嗎…? 沒錯,那個谷粒的蘑菇頭模組剛剛不是有發現比較高嗎 卡到了原本搖桿的那個洞啊!!!!!!!!!!!!! 而且只有左邊卡,右邊勉強還是順的 所謂的卡是推動雖然可以推到底,但回中會剩下個2%距離的那種感覺 根本不能接受這種澀感爆炸的手感XDDDDD https://i.imgur.com/ivcWKlm.jpeg
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▲ 開了相機格線直接看水平,圓頂部份的高度果然是有一點差距 其實我覺得應該是有方法可以解決,而且為什麼其他人沒遇到這問題咧 我左思右想,發現極有可能是我有改RISE4改套的關係XD 由於機板的下面就是電池跟額外的電線跟電路板那些的 間接的把這個機板往上頂了一點點距離 造成其實原本應該會非常密合的那個間隔直接被我搞沒有了 所以其實我只要在搖桿裡面塞一些東西再把主機板壓下去應該就搞定 但~~~想到就覺得好麻煩啊 變成卡住的狀況嘛…中途我也有試著把卡住的那顆更換回原本的蘑菇頭 然後組裝回去之後發現剛剛沒卡的另外一顆也開始卡了…我又要重拆一遍 其實原本的dual sense是沒這麼麻煩的…單純是我改了RISE4多出一大堆排線 所以拔拔插插的這些東西很瑣碎就是了(還不是自己找的) 最後索性兩個頭都換回原廠的,就一切順順順順了 雖然來來回回拆裝好幾次花掉了一個晚上時間 但總算組好變成整隻了,接著就是要到這個網站修正我的搖桿定位 https://dualshock-tools.github.io/ https://i.imgur.com/KBUwBoZ.png
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▲連結手把之後按照順序校準中心以及外圓,按照順序操作即可 可以先用暫存的方式測試回中跟繞圈圈是不是自己要的結果 再用永久寫入的方式搞進去就好了 https://hardwaretester.com/gamepad 然後這個網站可以測試所有手把上面按鈕跟功能是否能正常做動 https://i.imgur.com/7LyDyK3.png
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▲ 我的測試結果非常良好,右邊蘑菇頭因為有重新定位中央回中點所以會歪一些 這邊離題講一下這個圓度測試的avg.error是怎麼跑出來的 為什麼大家一直都在追求這個很低的%,然後好像有些人可以有些人不行 …其實這個轉一圈之後出來的%數是沒什麼用的XDD 你只要能確認進去之後X跟Y軸的四個點可以剛好都跑到1.0 你的搖桿就是正常可以使用(我一開始有一顆會圓心偏個0.2所以一定要校正) 剩下的那個%其實單純是你能不能填到最圓的圓形 也就是說如果推到底轉幾圈之後是像我一樣6跟9.5%的話 可以發現那個%其實就是不夠圓,像是9.5%那個的斜方向會超出圈圈比較多 但一樣能覆蓋到整個圓,其實這個就是不要填不滿就可以 所謂這個圓其實就單純是兩個軸交互出來的值,所以只要能抵達最底邊 就代表遊戲裡面是可以正確偵測到輸入0-1的量,那就非常OK了 剩下那些多出來的%我覺得對一般玩遊戲來說應該是幾乎沒有影響的就是了 https://i.imgur.com/ABB0TbA.png
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▲ 畢竟只要有耐心慢慢推成一個圓,這個成績就會變得非常好看 嘛,訊號的事情就講到這裡,反正最重要就是能不能好好回到中央而已 最後是這個改造的手感,該怎麼說呢…我不確定是不是原廠的已經被我用兩年關係 但現在這個TMR的手感更加的Q一些,原本是茶軸變成紅軸的那種感覺(?) 回彈的那個速度好像比原本的再快一點,不過可能換成谷粒的頭會更有感覺一點吧 我是沒辦法用了,所以這個就算了XD 原本就是因為開始有點漂移的關係才換的零件,可以很好迎接新的MH試玩真的很剛好 反正我本來就是玩弓的,這次MH試玩直接可以拿來測試到底用力很操有什麼差別 不然就我現在玩賽車遊戲跟浪人崛起是覺得…幾乎沒有差別XDDD -- 只是原本想說背鍵也改了,現在TMR跟電池我也改了,這隻幾乎比edge還高級了吧(? …好啦只有電量我確定是贏edge很多,但就在我正想爽爽直接發文的時候…… https://www.youtube.com/watch?v=YTEswUPMEFg
eXtremeRate 出了一個 RISE4 PLUS MAX 這個全新改套 居然可以調整板機鍵的行程……(這樣才是真正打贏edge啊…太扯了吧改套) 好吧,看來我之後要買第二隻黑色的來一次改到位了就是XD 下次我就會一次全上!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.81.92.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1730135093.A.3C0.html

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