[心得] 仇恨與救贖的平行-最後生還者二部曲重製

看板 PlayStation
作者 Unlight (關燈)
時間 2024-10-16 00:56:05
留言 12 ( 6推 0噓 6→ )
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 2020/7/25 我在板上發表了我第一篇認真撰寫的遊戲心得,「唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2」 該篇文章在PTT PS板上衍生了400則留言,包含78推與105噓,以及13篇文章的討論串 (巴哈是65 GP、197 BP,被噓到摺疊,其實PTT還比較友善?) 2021/5/19 我跟朋友說要是我買到了PS5,一定會重玩TLOU2 https://i.imgur.com/McS4xtV.png
[心得] 仇恨與救贖的平行-最後生還者二部曲重製
2022/6/20 買到PS5了,但是一路玩了《王國之心》、《重力異想世界》、《碧血狂殺 2》,沒一款是PS5遊戲= = 2024/9/25 準備要離職了,所以決定用累積的特休來重破,也包含重製版當中的失落的關卡、以及觀看總監解說 而今天終於完成了,經歷了困難模式的第二輪,我還是非常、非常喜歡這部作品 https://i.imgur.com/x4Yf3xB.jpeg
[心得] 仇恨與救贖的平行-最後生還者二部曲重製
我的第二輪是困難模式的New Game+,儘管在遊戲的開頭便能解鎖全部的武器,稍微推進進度後就能完成武器和藥品的升級,但是遊戲在資源上給得特別小氣,尤其是彈藥的部分。 在一般模式下,幾乎每次打完一名小兵,都能拾獲掉落的彈藥,即使主武器子彈用盡,往往手槍仍然可以提供次要的火力支援,但在困難模式中可沒有那種餘韻,即使是手槍子彈也要看遊戲的臉色一次撿一發,每一發都是至關重要的資源,也因此讓遊玩的過程中必須大幅提升潛行的比例,才不會在一次的衝突戰之後就耗竭了彈藥。 https://i.imgur.com/9wLd4m5.jpeg
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上一次遊玩已經是超過四年的時間了,但在這一次的遊玩過程中我感覺自己更能融入潛行的緊張感,不再像普通模式下能夠靠著大量的彈藥,每一次都躲在掩體後將敵人一個個全部幹掉,有許多時候會盡力避免衝突發生,在絲毫不引起注意的狀況下完成衝突戰。 我曾經是刺客教條系列的大粉絲,但是相較之下,我認為最後生還者會更符合我心目中的潛行遊戲,畢竟在刺客教條系列作中,資源的重要性往往是極低,彈藥、煙霧彈、毒針等都鮮有耗盡的情形,每一次都是在近完美的狀態下出擊,而少了那種在極端情況下求生的緊張感。 雖然如此,困難模式對於資源的吝嗇也讓我更傾向於讀檔重玩,如果這次嘗試過程中耗了太多資源、吃了太多血包,我就會直接讀檔或自殺,希望重來一次能夠在消耗更少資源的情況下完成,這些無限重試的機會又會大大的降低了前述的緊張感,因為重試可以說是毫無懲罰的(除了短短幾分鐘甚至秒鐘的遊戲進度),雖然永久死亡模式可以完美的解決這個問題,但我只能對那 0.7% 真的以這模式完成的玩家獻上我的敬意,就不親自嘗試了。 https://i.imgur.com/RWOwDPw.jpeg
[心得] 仇恨與救贖的平行-最後生還者二部曲重製
除了故事模式外,新增的浴血無歸模式我也有以普通模式淺嚐了一下,滿滿的戰鬥確實是讓人腎上腺素狂飆,遊戲的規則也算簡單,稍微看過就能大致理解其機制了,而在一次次的衝突戰中經常會有額外的規則或濾鏡出現,來讓每一次戰鬥都有新的變化與組合,但有些實在是太太太靠北了,像是會在時限內出現一波波敵人的「追殺」關卡,配上隱形的敵人,真的是最下流的組合之一,去你的尼爾。 但我認為穿插著故事、戰鬥以及角色對話的故事模式才是我喜歡的最後生還者,所以就沒有在這個模式中投入更多的時間了。 https://i.imgur.com/GNXr8lV.jpeg
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另一大特色就是在過場動畫中搭配著總監、演員、編劇等人一同討論製作過程的總監解說,在這裡能夠聽他們討論每一個過場動畫,以及那些最具爭議的故事發展,以下是擷取了最有爭議的片段之一,也就是放下仇恨的結尾。 https://youtu.be/H-G0mFd4qkU
可以從他們的討論過程中知道,原先還有許多版本的結尾,像是許多玩家期待的殺了艾比的結局,也有艾莉回到農舍時遇到另一批尋仇的人,要為了西雅圖的事件來向艾莉尋仇,可以知道故事的焦點一直都聚焦於「復仇的循環」,而最後選擇不殺艾比的原因之一,就是為了保留艾莉那僅存一絲的人性,但對於艾莉而言,不,對於任何有思考能力的生物而言,任何的抉擇往往都不會有僅僅一個單純的理由,而是根據所有發生的事情來做出的決定。 https://i.imgur.com/O0X6MhC.jpeg
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https://i.imgur.com/b0W120q.jpeg
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重玩的過程中,另一個我特別喜歡的點是遊戲會以角色的幻覺、夢境來呈現角色的心理狀態,像是艾比在完成復仇之後,仍然在夢中看見死去的父親倒在血泊之中的噩夢,復仇的行為並沒有為他的內心帶來平靜,反倒是在和歐文的談話過程中,開始反思自己將敵對勢力視為仇敵,不斷殺戮的正當性,因而決定拯救了葉拉與列夫後,才在夢中看見父親再次向自己展開笑靨,讓他瞭解了甚麼事情對自己才是真正的救贖,這也不需要任何的文字與對話,單靠畫面就能好好的表達這個故事發展。 這樣以幻覺呈現角色心理的手法很常見,無論是另一款我很喜歡的《Lisa the Painful》還是近期推出重製版的《沉默之丘 2》都是,比起用文字、對話來呈現,直接親自體驗會更加深刻。 在這四年之中,我也有持續接觸更多的敘事載體,無論是遊戲、電影、影集、動漫,都是在一步步開拓我的眼界。讓我印象深刻的故事之一是經典的《魔鬼終結者 2》(以下有雷),主角莎拉為了保護未來,打算前去幹掉之後會開發出天網的科學家,但是故事並沒有將這名科學家塑造為「為了統治世界而打算運用科技控制全人類的邪惡科學家」,而是一名愛家的男人,在家中因為自己還沒做的事情而遭到槍擊,莎拉也在那樣的狀況下不忍痛下殺手。 另一個是浦澤直樹的《怪物Monster》,故事中殺手的獵物叫了一杯咖啡,然後開始放砂糖。ㄧ匙、兩匙三匙、四匙放到第五匙時,「我口中突然充滿了平常喝的咖啡的味道。這個人很享受地把它給喝了下去。」於是,殺手把槍放下來了。 他知道自己再也殺不了人。 (轉自:https://www.threads.net/@from_annie_k/post/DA3G-O6yr09) 「非人化」或「去人性化」這個詞,是指對他人的人性的充分否認,經常隨之而來的是對其他人的殘酷,尤其對於殺手這類的工作,為了讓心理保持健康是非常重要的。 許多好萊塢動作大片中,邪惡大反派的表現如果感覺不夠邪惡,通常就會被編劇派去幹點「殺掉自己手下」「對敵人不敬」之類的壞事,讓大家減少對反派的同情心,專注在主角如何華麗的幹掉反派就好了,這對於敘事編排上也是簡單得多,也正是因為如此,願意好好在看似反派的角色身上好好著墨,讓他們的角色更加立體,而不是單純的只是個壞人,那對我而言就是值得欣賞的故事要素。 《最後生還者 2》當中,無論是花了一半的篇幅在描述艾比的故事,讓她和過去的夥伴反目成仇,或者讓 NPC 之間以對方的名字稱呼彼此,都在強化所有角色的人性,因為這整個系列就是聚焦在人性上,而不是痛快的槍戰或爽快的劇情,即使是在頑皮狗的《秘境探險 2》中,他們也讓大Boss對主角說出「你過去殺死了多少人?光是今天……你殺了多少人?」這樣的臺詞,當時玩到這段真的有嚇到我,平常這種問題只有打CS的時候朋友可能會問我,然後再嗆我十年老兵怎麼打成這樣。 https://i.imgur.com/rXYbCfE.jpeg
[心得] 仇恨與救贖的平行-最後生還者二部曲重製
我固然喜歡這樣的敘事,但如果他是放在《捍衛任務》這類的故事之中,我也會覺得滿問號的,畢竟那系列的主軸不是什麼人性,就是用最酷的方式爽快擊殺敵人,這不是壞事,每一個作品都有自己的定位,鮮少有作品可以十全十美的全部都包,他們只要能做好自己當下份內的內容,就已經是值得讚賞的佳作了,我完全可以在電影院內享受John Wick用龍息彈如電玩一般幹掉好幾打的士兵,不需要去思考其中的善與惡、復仇的循環。也因此,在接觸任何作品之前先有對的心理建設會大大的提升你的體驗,我也很慶幸自己不管是因為劇透還是因為我對頑皮狗的認識,我在遊玩的過程中並沒有因此而感到不適、噁心、極端的厭惡,更多的是對各個角色的同理心。 在這邊我也想要討論一些關於TLOU2常見的爭議話題: 1. 原諒艾比,卻殺了一整路的士兵? →同樣是殺戮,為了生存、活命而殺,以及為了復仇而遠渡重洋、拋家棄子去殺一人,是完全不同的類比。 更何況蛇幫還會蓄奴,完全就是塑造出來當免洗的反派,下一部可能也沒他們的戲份了。 2. 預告詐欺 →就是真的很爛的手法,很爛很爛。 3. 亞裔笑話的歧視 →這個可能就要看人了,就像是有人覺得遊戲裡沒有黑人就是歧視黑人一樣,每個人的敏感程度不同。對我而言,傑西是真的滿帥的,在遊戲裡的形象也都很正面,他跟艾莉的關係也很好,所以這種自嘲的玩笑我不會覺得被侵犯之類的,更何況他還留下了後代,如果我今天要歧視其他人種我應該不會給這麼好的待遇啦。 如果你還是覺得這個笑話讓你覺得被冒犯了,我深感遺憾。 4. 總監說不買遊戲的人都是歧視 →他在限動中很明確的指出,他要那些歧視的人別買他們的遊戲,他作為遊戲的總監,合作夥伴收到無數的死亡威脅、恐嚇訊息,替他們發聲是義務,我不懂怎麼會把這解釋成不買遊戲就是歧視。 就像是「討厭香菜的不要來買香菜披薩噢」「哇靠你憑甚麼說不買你的香菜披薩就是討厭香菜」「蛤」,我認為這完全是曲解字義來炒新聞的行為。 大概是這樣,歡迎大家針對這款遊戲進行更多有建設性的討論,而不是「哈哈政治正確 噓」,我希望熱愛遊戲的大家能夠針對自己的感受去分享,不要被那四個字吸引了,而失去了表達能力。你可以說我不喜歡角色塑造有同性戀、我不喜歡角色不夠有美感、我不喜歡遊戲中有不適合出現的種族、我不喜歡劇情的編排,無論是哪一種,都比起那四個字更能帶出有意義的討論。 除非你沒有打算討論,只是想罵一罵就走人,那我也祝福你留完言之後可以過得更開心。 最後,無論你喜不喜歡這款遊戲,我都希望大家把自己的注意力放在自己喜歡的遊戲上面,好好享受遊戲的樂趣,不要被社群媒體和網路所煽動情緒而浪費精力在自己根本不喜歡的事物上,不要成為和自己討厭的極端者一樣的人。 https://i.imgur.com/4tTneUu.jpeg
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留言

AChiHuang 先卡來看推文大戰 10/16 01:09 1F
Avier 噓噓大戰 ~ 10/16 01:21 2F
ryosam 遊戲是好遊戲,但做遊戲的人不是好人 10/16 01:23 3F
gs200483831 10/10 10/16 01:28 4F
godrong95 推 這系列時至今日也依然是我最愛的遊戲 10/16 01:30 5F
cookiecloud 剛好在挑戰NG+絕地,進度到前半BOSS,超客家打法導致 10/16 02:16 6F
cookiecloud 現在彈藥資源都滿出來 XDDDD 10/16 02:16 7F
b52568384 只能說最後2跟小丑2某種程度上都忽略了娛樂載體的敘事 10/16 02:17 8F
b52568384 方法跟觀眾帶入感,手法都太差了 10/16 02:17 9F
cookiecloud 而且像前作絕地一樣限制自己不用聆聽模式,玩起來真 10/16 02:20 10F
cookiecloud 的刺激,每個敵人彷彿都內建雷達,不小心露出頭就被 10/16 02:20 11F
cookiecloud 偵測到 10/16 02:20 12F

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