Re: [問題] 我不適合玩P5R嗎?

看板 PlayStation
作者 canandmap (地圖上的流浪者)
時間 2023-07-14 13:01:15
留言 64 ( 18推 0噓 46→ )
回文 2則
P5R的主要特色就是真.女神轉生中Persona系列的人格面具,以及貫徹整部作品的主題 例如這代的主題:囚犯、更生、詭騙師等 其他像是coop、五維,個人是覺得那算是附加的東西,算不上特色 如果你有玩過女神轉生系列應該會非常認同吧,但沒玩過也沒關係 我認為會興趣缺缺,是因為這款與你玩過的魂系、戰神完全不同: 1.它是傳統的回合制 雖然增加了換手、showtime等功能,但骨子裡還是回合制,和你常玩的即時制完全不同 而有些遊戲,例如DQ8,它雖然也是回合制,但有鬥志系統,當鬥志滿了就直接放招秒掉 小怪或重創BOSS那種爽感是P5R沒有的 雖然沒完全接觸過魂系遊戲,但我想應該和魂系那種很考驗即時反應與反應速度等要求的 遊戲不一樣,所以可能會不合你的胃口 我個人是可以接受回合制,也能接受即時制,但你的情況看起來不像可以完全接受回合制 可以先看別人打BOSS或打怪的影片,參考回合制的特色看看 2.P5R表面上是JRPG,實際是美少女夢工廠 除了P5S還有那麼一點點無雙的感覺,P5R或P5無印,和一般的JRPG應該還是不太一樣 之前玩過DQ8,那種在世界上冒險、打怪、過劇情或解支線是和P5R完全不同的 就真的是在冒險的感覺 而P5R一貫的方式是: a.上學→b.回答問題→c.放學後或晚上做一件事→d.睡前做一件事→e.睡覺(可能進房間找 伊格爾)→f.重複上述動作 好一點是一天可以做兩件事(放學後+晚上),但也只有這樣而已 老實說跟DQ那種的遊戲差距滿大的,主角只能在東京行動,且還只能去特定的車站或景點 去了,除了買東西外也只能刷coop或五維 喜歡戀愛養成要素的應該會非常合胃口,但對我來說,「我可不是為了戀愛養成才來玩遊 戲」 3.劇情方面,P5R/P5前期真的偏鬱悶,通篇離不開「容身之處」、「監獄」、「更生」 、「反抗」等議題,能做的事也沒有後期那麼多,摩爾加納更是動不動就叫你去睡覺 所以會玩不下去我覺得很正常 因此,我會建議你先去看劇情影片雲一下,最好是全部看完,我當初看到P5R也是先去看 劇情影片,看完才決定要買下它的 而P5S,說實在因為它並不是一款獨立的作品,而是接續P5無印的劇情 所以P5R的學妹與明智你是看不到的 但新增了兩位新角色蘇菲亞與長谷川善吉,這兩位新角色在P5S的戲份比P5R的學妹與明智 還要更吃重,且是推動劇情推進的重要角色 尤其是善吉,如果你有看P5S的劇情影片,對已經出社會不甘被社會壓榨的心情來說會 產生共鳴 4.其他要素部分,P5R就只有五維、coop與人格面具可以玩 剩下的不外乎在現實世界買買東西或買禮送人或帶人去玩 在印象空間也就刷刷怪與花、印章,偶爾解一下支線這樣 我覺得這款作業感太重,導致耐玩度不足,就連伊蘇8也不敢把作業感弄這麼重 迷宮也只有解謎與帶劇情的作用,實在說不上有趣,頂多就代入感滿強的這樣 但我還是決定買這一片,是因為我個人對於「囚犯」這個議題滿有興趣的 看一個囚犯在大家認為事實已定的死局中如何翻轉甚至扭轉整個結局,是我期待的點 只是如果你實在對這個完全沒有興趣,那我也只能祝福你了 5.時間小偷 這款很喜歡玩家一直推進進度,雖然非迷宮以外的空間可以隨時存檔 但UI就是會強迫你去做一件事,不論SNS還是印象空間請求都一樣 迷宮也是一樣,摩爾加納或夥伴會一直提醒你該攻略殿堂或該前進,好像不前進或攻略就 沒辦法生活似的(又不是某個死亡遊戲不能隨便開玩笑然後要開星爆的輕小說) 好處就是中斷感不會太強烈,會有節奏非常緊湊的感覺 壞處就是一直耗你的時間,你想暫時中斷或去喝個水還沒辦法 這款會一直讓你覺得「我如果沒推進到一定進度或破關是不能停下」的感覺 我至今還沒看過有人能在100小時以內把P5R全破的 如果你真的要玩這款,最好做好把你的時間全交給它的心理準備 綜上所述,我會建議你去看相關影片,做好準備再來玩會比較好 如果還是不行,那只看影片當雲玩家也是可以,畢竟不是每個人都適合這款遊戲 ※ 引述《Metaman (我真的不懂啊)》之銘言: : 安安大家好, : 今年初購入PS5時,順便帶了一片P5R, : 主要是很喜歡它的美術風格, : 但本人幾乎沒玩過這類型遊戲, : 之前都是黑魂、刺客、戰神這類的, : 所以本來想當成一個契機來試試看, : 雖然非常認真玩,對話也都仔細看, : 但不知為何玩起來一直興致缺缺, : 甚至中間停了2個月左右, : 也完全沒有想要趕快打開遊戲的想法, : 以往都是一路玩到不白金不停那種。 : 目前進度到要最終挑戰鴨志田殿堂, : 想問問有沒有過來人可以給點建議, : 到底是不適合還是還沒玩到好玩處呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.70.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1689310878.A.6CC.html

回文

[問題] 我不適合玩P5R嗎?
75 204 playstation Metaman
2023-07-08 18:51:04
Re: [問題] 我不適合玩P5R嗎?
18 64 playstation canandmap
2023-07-14 13:01:15

留言

oscar210 之前特價的時候買了數位版... 結果每次玩半小時就睡著了 07/14 13:11 1F
oscar210 沒有大地圖或大城鎮可以自由探索,節奏也是真的慢 07/14 13:14 2F
scorpioz 動不動叫你去睡覺只有無印吧 07/14 13:44 3F
沒,R也是初期沒有開晚上外出功能就叫你去睡覺
rockheart p5r好玩,不過我感受不到劃時代還是超越一切的感覺 07/14 13:58 4F
rockheart 基本上特性就在哪,喜歡可以接受就是好遊戲 07/14 13:59 5F
MegumiDoDo 沒玩過無印,但P5R殿堂或印象空間回來之後摩納也是會 07/14 14:07 6F
MegumiDoDo 幫你覺得累,或是劇情的某個發展也是摩納要你乖乖睡 07/14 14:07 7F
MegumiDoDo 覺準備明天,連摩納不在的那段時間主角還會自我規制 07/14 14:07 8F
MegumiDoDo 晚上不出門我真的無言 07/14 14:07 9F
真的很傻眼,以為無印的毛病被完全改掉了,結果還是一樣
fanyichen 本來玩不下去 直到發現它跟美少女夢工廠一樣 玩到停不 07/14 14:46 10F
fanyichen 下來 一直想說我再玩一天就好XD 07/14 14:46 11F
這算是製作組的惡意?還是美意呢? 對喜歡花很多時間的人來說應該是好事,但像我就不是了
fannting 過日子系統就從p3開始的,無印p5也六年前了吧,系統UI 07/14 15:15 12F
fannting 美術設計好像還有得獎,回合制戰鬥算改的很流暢了。 07/14 15:15 13F
但還是回合制戰鬥 我第一次接觸回合制是仙劍系列與阿貓阿狗,覺得阿貓阿狗那種戰鬥比較順暢
airplus 真女神轉生哪有人格面具?人格面具是persona系列才有的設 07/14 15:30 14F
airplus 07/14 15:30 15F
fannting 女神轉生跟p系列差很多耶,共通只有惡魔吧。 07/14 15:54 16F
jeff666 老師的coop要升到後面才可以去完異世界 晚上還能出門 07/14 16:43 17F
ex990000 Persona跟惡魔就類似的系統啊 只是換個名字就會當不同東 07/14 17:20 18F
ex990000 西嗎 07/14 17:20 19F
抱歉忘記補上Persona這個單字讓大家誤會,已補上了
ex990000 覺得現實活動比殿堂好玩 07/14 17:20 20F
vincecarterx 殿堂很不好玩 每次都很想趕快跳過 07/14 17:36 21F
我倒是覺得殿堂才算是讓怪盜團正常發揮的舞台,只是如果再更人性化一點就完美了
supereva 乾脆直接做成命運石之門那種avg就好 07/14 17:56 22F
supereva 優秀的人設會讓人想看後面的劇情 但每次開機看到我在 07/14 17:57 23F
supereva 迷宮裡就煩 只好關機 07/14 17:57 24F
石頭門只看過動畫,遊戲還沒玩過,但自己不會想玩的說
supereva 然後p5r一開始的劇情遠比p4g不吸引人 什麼體育老師霸 07/14 18:00 25F
supereva 凌女學生的劇情 如果是h game是可以 但想也知道不會 07/14 18:00 26F
supereva 有什麼福利 p4g一開始就死人 扣男的背景音樂就響起 07/14 18:00 27F
supereva 懸疑很多 07/14 18:00 28F
沒玩過P4G@@
KaZeHuNter 這系列可能要喜歡Gal才會喜歡? 我看對話只覺得超尬 07/14 18:31 29F
不知道欸
shinchung 這款回合制弄得很好啊,不斷抓弱點特攻換手接招湊總攻 07/14 18:31 30F
shinchung 擊瞬殺小兵群也蠻爽的 07/14 18:31 31F
但玩久了就覺得就只有那些花樣,骨子裡還是回合制 有時小怪太多p也蒐集完了,乾脆直接開伊邪那岐大神的數萬真言直接秒
atpx 行動時間被控管這點最煩, 我打迷宮出去再回來就占用半天 07/14 18:42 32F
atpx 都不能慢慢地多來回幾次 07/14 18:43 33F
真的,我覺得這點被控管的太嚴重了,又不是殿堂被消滅就再也不能回去
rockheart 個人來看惡魔跟面具差非常多,因為真女的惡魔是夥伴 07/14 20:27 34F
rockheart 你自已組的惡魔大軍玩起來跟你與同學一起打迷宮差很多 07/14 20:27 35F
rockheart p你就要靠日常增加夥伴感。真女就不太一樣,你要選擇 07/14 20:29 36F
rockheart 把惡魔怎麼處理你自已決定 07/14 20:29 37F
感謝解說
hidexjapan 這款殿堂不好玩,基本上JRPG可以不用碰了,這已經是 07/14 20:52 38F
hidexjapan 日本最頂的迷宮 07/14 20:52 39F
我是覺得還好,就預料中怪盜團會遇到的哪些場景 如果說會出現宇宙場景的話我反而會很驚訝吧 雖然奧村殿堂中有出現太空場景,但那是太空船吧?不是月球木星火星之類的真.宇宙
bear26 不用100吧 P5R有P5經驗的 一輪五維滿十艘跳 三學期 60小 07/14 22:13 40F
bear26 時吧 07/14 22:13 41F
你要體諒一下沒玩過P5直接從P5R開始的人,且60小時算緊蹦了吧...
bear26 然後因為時間要素的關係 迷宮基本都是衝到不能衝為止的劇 07/14 22:14 42F
bear26 情觸發地 07/14 22:14 43F
殿堂我都一次就全部攻略完畢,然後再看心情決定何時發預告信 印象空間作業感反而比殿堂重許多,我頂多刷一些花和印章來和約瑟換道具後就不再進來
Layase 一開始開最難難度玩了兩個殿堂就覺得無聊改簡單+跑酷+AUTO 07/14 23:39 44F
Layase 雖然是P5不是P5R 現在也完全沒動力重跑P5R了... 07/14 23:40 45F
基本上兩者都差不多啦
diabolica R五維超好升 還沒有一直要你去睡覺的貓 07/14 23:47 46F
我五維目前9/1進度,除了體貼還在3以外,其他都衝到4了 只是初期真的很煩,沒開放晚上外出只能窩在店裡,做完一件事就要你去睡覺,實在是...
TOBYMINMIN 想玩好玩的迷宮,在真女神3有歐 07/15 01:19 47F
yowei5678 迦俱土之塔~ 很好玩喔 07/15 01:48 48F
有空來試試
lazarus1121 迷宮新鮮感沒了後其實作業感很重 07/15 09:28 49F
lazarus1121 尤其角色中即死或一直被弱點打暈的煩躁感 07/15 09:28 50F
對,而且幾乎都是城堡、銀行、賭場那種是怪盜就會偷偷侵入的那種場景 只有墳場與船令我大開眼界,美術館由於是預料中的場景,所以也偏無聊 然後屬性相剋我覺得沒有做很好 之前打一色若葉(殿堂版本)時,龍司經常被對方的風系攻擊給打暈,要一直補血 後來乾脆換上不怕風系的祐介(我目前常用的組合是真+主角+摩爾+祐介)後才脫離補血輪迴 但龍司的雷系一直無法對BOSS有很明顯的傷害 像仙劍的土剋風、風剋雷、雷剋水,用雷去打水或土去打風就有傷害加倍的效果 這才是我要的屬性相剋嘛 別款遊戲也有類似的地水火風四大元素,不然就是金木水火土這種五行相生相剋的系統 我覺得這樣才對味,P5/5R卻不是這樣,是以先手順序決定誰先剋誰就有優勢 那就跟大部分的回合制RPG一樣嘛,「我比你更快我就贏」
aljinn 通常都是我方先手打暈敵人甚至一回合結束才對吧 07/15 18:47 51F
先手還要眼明手快,被偷襲就不一定能這樣,不過有數萬真言都可以一回合秒啦
Metaman 非常感謝您,詳細給推。 07/15 21:28 52F
不會,希望有幫助到您
※ 編輯: canandmap (36.228.157.151 臺灣), 07/16/2023 14:28:32
改一下錯字
※ 編輯: canandmap (36.228.157.151 臺灣), 07/16/2023 19:58:35
※ 編輯: canandmap (36.228.157.151 臺灣), 07/17/2023 21:54:29
fritzx28 我週日開始玩的,目前已經23小時了,我覺得跟我電波有合 07/18 11:13 53F
fritzx28 裡面一些問答題目、書籍都有和劇情與人格面具做扣連 07/18 11:14 54F
fritzx28 整體來說滿有意思的 07/18 11:14 55F
fritzx28 體育老師的殿堂算是新手教學吧,先教你打屬性克制 07/18 11:16 56F
fritzx28 再來教你換手、然後打低血量抓怪,層層堆疊的很有巧思 07/18 11:16 57F
鴨志田殿堂基本上就是新手教學,只是之後的斑目、金城等殿堂都一貫的作業感 大概要到丸喜殿堂後才有一些不一樣的攻略
aOGQ 這款每次玩半小時後就會開始出現煩躁感,到現在只打完體育 07/18 15:38 58F
aOGQ 老師後就沒開過遊戲了、看來跟我電波不合 07/18 15:38 59F
認同,不用刻意強迫自己硬把遊戲吃下
StBernand 看起來比較像是對系統有錯誤理解..龍司怕風就換不怕風 07/19 20:43 60F
StBernand 的夥伴上場這不是很正常嗎?而且迷宮敵人沒有動作快到 07/19 20:43 61F
我的意思是,龍司沒有極.疾風識破這種被動,就只能看他和若葉陰影哪個速度快 換不怕風的人上場我早就做過了,但沒意思啊,就只是帶了不怕風的人上來打而已 屬性相剋做成這樣我也是服了Altus,要耐性就帶飾品,要吸收、反彈就換人/p上來 根本失去屬性相剋的原意 在古劍一,屬性相剋相生會做成A剋B,但C生B,而A生C,E剋A 當前角色是B屬性,敵人是A屬性 那我要怎麼弄好不被打太痛? 答案是把帶有C數值的飾品放在B身上,讓C屬性的數值比B屬性高就可以了 這樣被A屬性打到,由於相生>相剋,反而會幫B補血 如果沒有相生,那把B的數值弄得低一些,被A打到傷害會降低 或是把E數值弄高,古劍一是有調整五行屬性的飾品及物品可以用
StBernand 一直被偷襲吧?把龍司coop練高直接用撞的可以解決,另 07/19 20:43 62F
StBernand 一方面把一二三coop練高也會有很多戰鬥手段可以用,像 07/19 20:43 63F
StBernand 是換手,學會這個就可以都是你的回合了 07/19 20:43 64F
我沒有刻意去拉一二三coop,我也不想每場都把敵人虐得死死的,這是JRPG不是魂系
※ 編輯: canandmap (118.165.70.127 臺灣), 07/28/2023 19:23:27

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