Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕

看板 PlayStation
作者 s800525 (Tim)
時間 2022-04-27 23:53:55
留言 87 ( 23推 0噓 64→ )
回文 6則
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言: : 內文為Reddit網友整理的資訊,PS5 VRR 運作範圍48-120hz,主機不需另外更新即可使用VR : R,如果沒看到選項,請重開機後看看。 VRR有效範圍是48-120FPS,剛試了一下30FPS遊戲雖然顯示VRR啟動但刷新率會固定59.34hz ,刷新率數字就固定不會變動。而上下波動比較大的遊戲則是48FPS↑刷新率會跳動, 48FPS↓刷新率會跳到59.34固定住,所以會看到刷新率48.XX下一瞬間跳到59.34之後又變 成48.XX反覆大範圍跳。 這種情況要解決,爬文看到隔壁做法是在非120FPS模式下的遊戲(30fps、60fps...等)就用 FLC(低幀補償)方式讓同一幀重複輸出,這樣FPS就上升到VRR能作用的範圍,那這種方式 PS5有辦法做到嗎?不然現在30FPS(畫質/保真)模式下VRR等同沒用... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.59.130 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651074838.A.652.html

留言

OscarShih 可是豬豬人不是出了什麼40張模式嗎 04/28 00:11 1F
U GOT IT! YT上看到有人測40FPS模式的豬豬人也有VRR不會啟動的問題 影片大概中間的地方有在探討這問題↓ https://www.youtube.com/watch?v=akcs1mmZBqQ
可能又是索尼一次神操作XD
※ 編輯: s800525 (220.129.59.130 臺灣), 04/28/2022 00:20:02
OscarShih 真的是很神奇 04/28 01:29 2F
RGZ91B 有些機型的VRR有效範圍是40hz起跳 04/28 02:06 3F
splendidpoem 你說的Xbox解決方式,應該是指在遊戲機中設定電視 04/28 02:32 4F
splendidpoem 刷新率為120Hz,讓LFC能開始工作。PS5不能也不用設 04/28 02:32 5F
splendidpoem 定,它已透過EDID直接抓電視的最高刷新率了。 04/28 02:32 6F
splendidpoem 除了LFC的疑點外,PS5這次的VRR確實有不少謎團。VR 04/28 02:32 7F
splendidpoem R是遊戲機和電視溝通好就能同步的功能,不需要遊戲 04/28 02:32 8F
splendidpoem 支援;但PS5卻會阻止「不支援」的遊戲禁用VRR,這 04/28 02:32 9F
splendidpoem 是很奇怪的邏輯。現在就是等DF發布PS5 VRR的專業研 04/28 02:32 10F
splendidpoem 究結果了。 04/28 02:32 11F
RGZ91B 樓上說的我上水管看一個PS5設定cod120fps影片跟你說的有差 04/28 02:47 12F
RGZ91B https://youtu.be/Dg3lzLKiMgA 04/28 02:47 13F
rich_yt https://youtu.be/Dg3lzLKiMgA 13F
RGZ91B 影片中是使用LC CX 在PS5系統選單設定效能模式後電視還是 04/28 02:49 14F
RGZ91B 60hz顯示,直到進入遊戲才是顯示120hz 04/28 02:49 15F
RGZ91B 不過這影片是一年半前的了 現在的PS5軟體版本更新後顯示的 04/28 02:58 16F
RGZ91B 設畫面可能跟那影片已經不一樣了 請有ps5的版友確認吧 04/28 02:59 17F
shankstrf PS5的120HZ到現在都是要開遊戲後再回去看才會顯示120HZ 04/28 03:07 18F
shankstrf ,不然就都是60HZ而已 04/28 03:07 19F
shankstrf 然後剛剛發現也會顯示VRR頻率了 04/28 03:07 20F
shankstrf https://i.imgur.com/VHLJhe3.jpg 04/28 03:07 21F
Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕
21F
RGZ91B 樓上所以PS5在選單畫面狀態下 電視當下個更新率還是60HZ? 04/28 03:09 22F
shankstrf 對啊 04/28 03:12 23F
shankstrf 沒開任何遊戲就是顯示這樣而已 04/28 03:14 24F
shankstrf https://i.imgur.com/FIigPp6.jpg 04/28 03:14 25F
Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕
25F
RGZ91B 這機制跟XBOX不一樣 XBOX選單設定120hz 後 螢幕更新率計數 04/28 03:14 26F
RGZ91B 器就會跳120Hz 04/28 03:15 27F
shankstrf 麥爾斯摩拉斯開設定開保真,VRR關閉的話是48-60HZ 04/28 03:17 28F
shankstrf https://i.imgur.com/eeYpWhe.jpg 04/28 03:17 29F
Re: [情報] 支援PS5 VRR的電視/顯示器/螢幕
29F
shankstrf 我比較喜歡Xbox那種機制 04/28 03:17 30F
RGZ91B 如果是這樣的話PS5開啟120Hz是由遊戲本身來決定的? 04/28 03:17 31F
shankstrf 目前照這樣來看是這樣沒錯 04/28 03:18 32F
RGZ91B 那這樣是否能解釋PS5目前沒有LFC的原因了 因為現有遊戲若 04/28 03:21 33F
RGZ91B 只有60HZ模式的話 根本就開不了LFC 04/28 03:22 34F
RGZ91B 要讓60fps遊戲開LFC就是要先讓更新率上120hzy 04/28 03:26 35F
RGZ91B 補充一下 是60FPS以下遊戲 04/28 03:27 36F
CloudVII 所以48以下開vrr固定59.34實際上還是30? 04/28 05:49 37F
RGZ91B 因為48hz是更新率下限 低於48hz vrr就不會作動 更新率 04/28 08:15 38F
RGZ91B 就會跳回60hz(實際值是59.xhz) 04/28 08:16 39F
目前看起來是這樣,我開只有30FPS的遊戲,畫面資訊就是顯示有VRR但刷新率那就是固定 59.34hz(60hz),至於60fps模式會到48↓以下手邊沒有沒辦法測,這部分我是看上面影片 推測
CloudVII 那就要用補fps補到48以上才能觸發 04/28 08:21 40F
RGZ91B 一般低幀補償倍率普遍是2或2.5倍 04/28 08:29 41F
srx080578 這串看下來Sony也太鬼神了吧 04/28 08:30 42F
RGZ91B 就是讓30FPS補成60FPS或75FPS(實際體感還是30FPS) 這樣VRR 04/28 08:32 43F
RGZ91B 作動 更新率才會到60Hz或75hz 但條件是要讓顯示裝置最大 04/28 08:36 44F
RGZ91B 更新率為120hz 但PS5目前的畫面更新率的設定是由遊戲控制 04/28 08:37 45F
RGZ91B 遊戲若不將最大更新率設為120hz 就不會有低幀補償 04/28 08:40 46F
這樣的話是不是學隔壁把控制刷新率的權限從遊戲→系統,這樣就有解了? 看起來應該沒很困難... 吧?
crono0 應該沒很困難 只是會慢隔壁很久 隔壁正式開放半年多 04/28 09:05 47F
RGZ91B 若不調整更新率控制權限就是遊戲全改120hz 04/28 09:05 48F
crono0 阿不對 隔壁九月開放是DV模式 那VRR那些應該更早 04/28 09:06 49F
純VRR的話我記得XSX一上市就有了,不是微軟太強而是索尼太廢...
RGZ91B 120HZ牽涉遊戲開發商要對現有發行遊戲做更新 所以SONY才 04/28 09:07 50F
RGZ91B 會列出確定正常啟用VRR的遊戲清單,未來遊戲都是設定120Hz 04/28 09:08 51F
RGZ91B 的話要做LFC就不會有太大問題 04/28 09:08 52F
RGZ91B Xbox 在2018年還2017年就實裝Freesync 04/28 09:09 53F
※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 04/28/2022 09:18:31
crono0 與其說是太廢 感覺更像是SIE高層不重視 反正不搞太多也賺 04/28 09:24 54F
crono0 就不要浪費太多資源 還不如弄一些正確向的? 04/28 09:25 55F
Isoroku5566 還不如多弄些女黑人、女猩猩教育玩家 VRR沒有教育 04/28 09:32 56F
Isoroku5566 意義 04/28 09:32 57F
fox527 教育是百年大計 04/28 10:50 58F
tsairay 控制刷新率不能亂改,會讓某些依據禎數做調整的遊戲出錯 04/28 10:51 59F
tsairay 有很多動作遊戲會依據禎數調整一些像是閃避動作的無敵 04/28 10:52 60F
tsairay 時間 04/28 10:52 61F
tsairay 老卡就常用,MHW還有禎數高,貫通彈傷害就高的設計 04/28 10:53 62F
RGZ91B 這個問題遊戲只要控制禎數上限就好了吧 04/28 10:55 63F
CloudVII 廢很久了 索索第五代就是被軟軟逼到要出來 什麼都沒準備 04/28 12:07 64F
CloudVII 好啊 趕鴨子上架 像看看之前的支援全PS4遊戲向下相容 04/28 12:08 65F
CloudVII 還偷偷拔掉 04/28 12:08 66F
CloudVII 把官網修正 04/28 12:09 67F
ccucwc 應該就是對已上市的遊戲做的妥協方式,看看之後的新遊戲會 04/28 12:14 68F
ccucwc 不會做比較好的設計 04/28 12:14 69F
srx080578 大家還是要用正向的眼光去看索尼 希望他會更好更傾聽 04/28 12:40 70F
srx080578 消費者的心聲 04/28 12:40 71F
ccucwc 樓上頭貼好讚 求名字 XDD 04/28 13:39 72F
KenDai1019 請問有人可以分享LG C9 如何確認有開啟VRR嗎? 目前看 04/28 14:01 73F
KenDai1019 到CX C1 的資訊欄上有寫,但是C9的資訊欄上卻看不到 04/28 14:01 74F
sisik 被微軟追到差距又少一些.才要放福利,這東西拖多久了! 04/28 14:39 75F
shankstrf C9的話要更新到最新的韌體,然後還要開啟INSTANT GAME R 04/28 15:24 76F
shankstrf ESPONSE,成功後也會像CX C1一樣顯示VRR 04/28 15:24 77F
CloudVII PS4贏太多了阿 PS5要放水一下懂? 04/28 15:28 78F
louis0425 笑死 VRR還是半殘版的 XSX屌打 04/28 21:28 79F
berry383838 其實不是vrr是半殘 是ps5要最高階hdmi 2.1才支援,隔 04/28 23:32 80F
berry383838 壁xsx從最低階 freesync螢幕支援到最高階 hdmi 2.1 04/28 23:32 81F
berry383838 不是規格半殘 說相容性半殘比較好 04/28 23:32 82F
RGZ91B 看目前的測試結果不一定需要HDMI2.1才能開 只要顯示裝置 04/29 00:09 83F
RGZ91B 的VRR符合HDMI forum定義的HDMI VRR技術要求就可以 04/29 00:10 84F
RGZ91B 只是說能符合HDMI VRR顯示裝置多數都是HDMI2.1 少數原2.0 04/29 00:11 85F
RGZ91B Freesync機種技術要求剛好符合HDMI VRR所以PS5才能開 04/29 00:13 86F
Xconqueror 還好我2019年還沒PS5就選SM9000,但2022年女兒出生QQ 05/25 19:38 87F

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