Re: [情報] SIE將推出支援VRR的PS5更新
SONY 在 VRR 強制綁定4K 120Hz 這點令人感到奇怪,
首先這不是 HDMI 2.1 才加入的新技術,
隔壁主機Xss 跟 XSX 在 1080P Freesync 螢幕下都能讓
艾爾登法環用 VRR 順玩,用電腦很爛顯卡只要螢幕支援 Freesync 也能開啟。
我的意思是 VRR開啟門檻其實很低,你只要遊戲跑的到40~45張就是看起來是順的
據我所知 VRR 的前身(同技術) Freesync 是全域的技術,
不用特別調整就能讓符合的範圍 (例如40~60,40~120 等)自動輸出 VRR(顯卡跟
螢幕同步更新率),VRR的驅動負責透過顯示晶片跟螢幕的溝通,遊戲部分頂多是優化,
例如像電腦遊戲調整那樣,可以不用硬鎖 60 把多餘的效能下放到 40~60 浮動,
透過 VRR改善卡頓感,同時提升部分畫質。
但SONY這個更新就很奇怪,首先看現有討論不是全部 120hz HDMI 螢幕都吃的到,
還有兼容問題, 再來怎麼不是全部 PS5 遊戲都能通吃?
(如果你說 PS4 有驅動問題就認了)
我都開始懷疑這個 VRR 其實是 SONY 放棄正規的 VRR 硬體部分溝通驅動程式,
直接用後端遊戲軟體的部分優化出來的假 VRR,與真正的硬體層溝通 VRR 有差。
簡單來說就是用 120 HZ螢幕 + 透過軟體補張數功能跑出來的,並不是真的降低
螢幕刷新率的 VRR。
會這樣想不是沒有原因的,你看蜘蛛人一更新 120 hz 模式就馬上有了(?
以上屬個人推測,SONY 不要告我
※ 引述《shankstrf (shankstrf)》之銘言:
: ※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言:
: : https://blog.ja.playstation.com/2022/04/26/20220426-ps5/?emcid=or-ha-443297
: : 預計本周會推出支援VRR的更新,預計會先針對下列遊戲支援VRR功能
: : 螢幕或電視必須要支援HDMI 2.1才能開啟VRR
: : Astro’s Playroom
: : Call of Duty: Vanguard
: : Call of Duty: Black Ops Cold War
: : Destiny 2
: : Devil May Cry 5 Special Edition
: : DIRT 5
: : Godfall
: : Marvel’s Spider-Man Remastered
: : Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
: : Ratchet & Clank: Rift Apart
: : Resident Evil Village
: : Tiny Tina’s Wonderlands
: : Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
: : Tribes of Midgard
: 如題,剛剛開起來看已經有顯示了
: 但沒有跑更新,個人電視是LG CX
: 有支援板友支援VRR的電視或顯示器趕快開來看看
: https://i.imgur.com/LeP5zDS.jpg
: https://i.imgur.com/QgFTRUL.jpg
: 找了個列表上還未支援的法環,電視有顯示VRR
: https://i.imgur.com/4WtJkzn.jpg
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