[情報] 惡魔獵人合輯由台灣工作室泥巴娛樂操刀
《惡魔獵人 HD 合輯》製作人岡部眞輝透露HD化製作祕辛 由台灣工作室泥巴娛樂操刀
https://gnn.gamer.com.tw/5/158945.html
↑裡面圖多,還有中文化後的畫面
(GNN 記者 Sam 報導) 2018-02-08 16:46:53
CAPCOM 製作,預定於 3 月 14 日推出的
《惡魔獵人(Devil May Cry)》系列高解析度移植合輯
《惡魔獵人 HD 合輯(Devil May Cry HD Collection)》
( PS4 / Xbox One / PC),
製作人岡部真輝日前親自來台說明遊戲特色與製作祕辛,
透露這次遊戲的開發是由台灣工作室操刀。
《惡魔獵人 HD 合輯》承襲 2012 年 3 月推出的《惡魔獵人高解析度版合輯》內容,
收錄系列前 3 代《惡魔獵人》、《惡魔獵人 2》
與能操作維吉爾遊玩的《惡魔獵人 3 特別版》,
畫面提升至最高 4K 解析度 60fps 畫質細緻呈現,
追加獎盃 / 成就功能,讓新世代玩家重溫但丁的傳奇。
岡部表示,雖然這次 PS4 版收錄的內容基本上與 PS3 版相同,
不過兩版本其實是由不同團隊擔任開發的。
當初的 PS3 版是委託多家歐美工作室製作,
這次的 PS4版是統一委託台灣的工作室「泥巴娛樂(Neobards)」製作。
因為是台灣工作室,所以中文化也完全交由泥巴娛樂負責。
岡部表示,當年《惡魔獵人》初代作推出時他還只是個 20 多歲的小夥子,
並沒有參與製作。
當時這款獨特的遊戲讓他留下深刻的印象,
他覺得這款遊戲在 PS2 時代是非常罕見的,
不論風格或是類型都獨樹一格,
之後也成為新一代 3D 動作遊戲的典型,啟發了許多作品的誕生。
※ 岡部真輝 2010 年才加入 CAPCOM
這次之所以會決定在 PS4 上再次推出,除了讓老玩家重溫舊夢之外,
還希望能讓更多新一代的玩家體驗此一奠定 3D 動作遊戲典型的經典,
就像《超級瑪利歐兄弟》樹立了 2D 平台動作玩法的典型,至今仍有許多玩家在玩。
而 PS4 版相較於之前的 PS3 版有許多改良之處,
包括解析度從 720p 提升至 1080p / 4K(PS4 Pro),
畫面更新率更穩定維持在 60fps。
此外 PS3 版有限制玩家一定要先玩完一款才能玩其他兩款,當時有被玩家抱怨,
所以 PS4 版改成一開始就能自由選擇要玩哪一款。
之前一些偶發的當機 Bug 也都修正了,還新增了台灣玩家最有感的「中文化」。
岡部還透露,CAPCOM 內部雖然有在地語言化團隊,
但主要是針對英文等歐洲語言,並沒有應對中文的編制,
所以中文化都是委由外部團隊協力。
這次因為連遊戲製作本身都是由台灣的泥巴娛樂操刀,所以中文化就完全委託他們處理。
會以英文文本為主幹,並參照日文文本來修飾。
現場他首先展示了系列第一款作品《惡魔獵人》的內容。
他透露,
《惡魔獵人》是從未被採用的《惡靈古堡 4》企劃所誕生的一款全新原創作品,
具備與《惡靈古堡》系列截然不同的高速動作玩法。
當初這樣的企劃雖然沒有被《惡靈古堡 4》採用,
不過高層還是希望讓這個企劃問世,所以才會有今天大家看到的《惡魔獵人》系列。
不過雖說玩法差異很大,但畢竟是出自同一系列的企劃與開發團隊,
所以整體構成還是有很多《惡靈古堡》的影子,像是關卡的構成與解謎的要素等。
岡部表示,《惡魔獵人》最大的特色就是帥氣的戰鬥,
將 CAPCOM 擅長的刀劍、槍砲、拳腳等各種動作要素都融合在一起,
構成一種獨特的風格。
此外畫面與音樂音效的搭配也是一絕。
示範中岡部選擇 Mission 9 的頭目戰「格里風」,
因為是以破關後全要素解鎖的狀態玩,所以應對起來餘裕十足。
他表示,雖然這種與超巨大頭目戰鬥的場面現在的 3D 動作遊戲中已經是稀鬆平常了,
但是在當年 PS2 時代其實是個創舉,相信當初有玩過的玩家都能感受到這股震撼。
岡部接著示範《惡魔獵人 2》,這代最大的特色就是分為但丁篇與露西亞篇兩條路線,
就像是《惡靈古堡 2》分為里昂篇跟克蕾兒篇一樣,
可以從不同角色觀點來體驗故事劇情。
但丁被定位為力量型的角色,路西雅則是速度型的角色,
玩家可以各自體驗不同風格的玩法。
遊戲的系統與畫面都更進一步。
當初 PS2 版兩條路線是分開收錄在兩片光碟中,PS4 版當然就不用這麼麻煩了。
最後岡部示範了《惡魔獵人 3 特別版》。
他透露,
當初《惡魔獵人 3》在製作時一改前兩代以 CAPCOM 內部團隊為主的製作模式,
導入許多外部人才的協助。
最主要的協助者是動作電影導演下村勇二,他參與了遊戲中的影片演出與動作設計。
因為下村是動作演員出身,還曾多次參與香港知名動作演員甄子丹的動作片製作,
因此遊戲中許多打鬥場面都有濃厚的香港動作片風格。
此外,《惡魔獵人 3》還是系列首款真正邁入 “現代” 動作遊戲領域的作品,
包含動作系統、攝影機視點等部分的運作,都與當下的 3D 動作遊戲沒什麼差別。
之前沒接觸過《惡魔獵人》系列的玩家很適合從 3 代入門,
而且故事背景的年代剛好也是 3 代最早(順序為 3 → 1 → 2 )。
而 HD 合輯收錄的《惡魔獵人 3》是加入可以操作但丁雙胞胎哥哥維吉爾的《特別版》,
任務內容雖然與但丁篇大致上是一樣的,
不過可以用不同動作風格的維吉爾從另一個觀點來體驗。
岡部透露,當年在製作《惡魔獵人 3》時,為了整體節奏的流暢,
所以有很多劇情過場是採用預錄的影片,雖然使用的模組其實跟即時 3D 繪圖是一樣的。
這次在製作 PS4 版時,
原本很想把這些「以即時 3D 繪圖畫面錄製的過場動畫影片」通通改成
高解析度化的即時 3D 繪圖呈現,
不過很可惜的是這些劇情過場的原始資料已經找不到了,
所以只能以原本的標準解析度影片呈現。
此外,在遊戲中有不少上下加了黑邊的演出場面,原本他也打算把這些黑邊去掉,
改成全螢幕呈現。
不過實際著手進行時,發現這些被黑邊遮蓋的部分其實有很多當初根本沒有製作出來,
如果硬是要去掉黑邊,會出現很多破綻,
所以這個念頭最後還是沒能實現,只能維持原樣。
畢竟當初 PS2 版的製作環境跟現在天差地遠,
而且年代久遠,要怎麼把原始資料找出來,用現代的方法重新整合與呈現,
是件挑戰性很高、很費心的工作。
之前 PS3 的 HD 合輯是把不同代的移植工作分別包給歐美工作室處理,
這次的 PS4 版則是把先前收集到的資料統一交給泥巴娛樂負責整合。
當被問到為什麼只收錄前 3 代,而沒有把 4 代也一起收錄進來時,
岡部表示,
這次的 PS4 版主要是希望把還沒有在 PS4 上出過的前 3 代帶給 PS4 的玩家,
而《惡魔獵人 4》之前已經推出過 PS4 特別版了。
不過如果玩家覺得希望推出全系列大合集的話,CAPCOM 方面會積極檢討。
關於是否有計畫在 Nintendo Switch 上推出一事,
岡部表示,雖然目前還沒有具體計劃公布,
但 CAPCOM 方面也很清楚現在 Nintendo Switch 熱賣的狀況,
基於希望更多玩家能玩到的理念,當然會積極考慮在更多平台上推出。
只不過現階段還沒有什麼可以公布的。
不過他語帶玄機地補充表示,
之前他經手製作的《惡靈古堡:啟示》系列,後來都有在 Nintendo Switch 上推出。
對於這次《惡魔獵人 HD 合輯》的重新登場,是否意味著系列新作展開的徵兆時,
岡部笑著說這麼尖銳的問題他沒辦法回答,
不過 CAPCOM 了解大家的期待,對玩家的需求都會積極檢討。
最後被問到以 CAPCOM 本社製作團隊的觀點,
如何看待當年由 Ninja Theory 擔綱製作的《DmC:惡魔獵人》時,
岡部表示,就他的觀點來說,
《DmC:惡魔獵人》是款與《惡魔獵人》系列採用相同主題,
但是設定在一個全然不同之平行世界所製作出來的獨立關聯作品。
雖然都是由但丁擔任主角,但他的形象與出身背景都與原本冠上代數的系列作不同,
兩者是各自獨立的。
岡部強調,其實《惡靈古堡》系列也有相同的狀況,
雖然大多數系列作都是基於相同的世界觀與故事的 “正史” 來發展,
但其中也有像《惡靈古堡:保護傘公司》這種
採用平行世界設定、並未依照正史發展的外傳,
製作團隊也不會想要把外傳跟正傳硬兜在一起,而是各有各的發展。
(本文完)
心得
1. 本次合輯移植由台灣工作室泥巴娛樂 http://www.neobards.com/zh-hant/
統合,並以英文文本為骨幹,日文文本修飾文字內容
→要戰文本差異了嗎? XDDDD
2. 這次在遊戲內容有 1080p / 4K(PS4 Pro)穩60FPS,
所以DMC玩家也要加入搶pro的行列了
3. 這篇文章講了很多開發的事情,當然也有一些折衷跟妥協,
影片部份投入的資源跟回收不成比例,所以用1080P看黑邊,潮 (誤
4. DMC跟DmC是平行世界(DmC變成黑歷史可能性不低)
5. 說到內部會檢討的事情有1)全系列合輯 2)DMC新作,到底哪個會成真?
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