[Vic] 新手上路 - 日本

看板 Paradox
作者 meatbear (肉圓熊)
時間 2022-10-31 18:56:37
留言 37 ( 14推 0噓 23→ )
回文 1則
過去沒有玩過Vic前代 看起來有趣買來完 碰壁了兩天總算順利發展 這篇純粹分享心得給其他沒玩過的新手 老手們就請多多提點 不要鞭太大力 入手幾天試過幾個國家 一個是吸大英奶水的加拿大哥倫比亞地區 因為是吃大不列顛市場 所以發展沒太大難度 然後就是玩大清跟日本 結果幾次都把自己經濟玩崩了 就是負債違約然後一直蓋不了東西 最後比較有經驗開一局日本 我覺得日本其實算各方面可以玩得比較全面的 首先介面 在左邊概覽 我習慣把利益團體跟地區點星號 這樣就會常駐顯示在右邊 開局科技直接點殖民 因為要搶北海道 法律之後要點殖民安置或殖民剝削 所以要扶植實業家 讓他們不是邊緣團體 殖民研發完就改革政府 把實業家放進來 開始立法殖民法案 立法完就殖民北海道 順便看要不要跟俄羅斯搶上面的島 之後法律重點在把貿易孤立主義換掉 儘早能跟其他國家貿易 還有傳統主義換掉 傳統主義扣稅收太多 地產投票也可以先弄 靠選舉漸漸削弱幕府 日本其中一個任務 御一新 需要把幕府削弱踢出政府 觸發明治維新 至於科技 主要就生產跟社會 現代排水系統可以增加基礎建設值 其他增加稅收能力跟鑄幣的也能先升 大氣蒸汽機則蠻必要的 之後需要鐵路加基礎建設 經濟方面 日本一開始不能貿易 只能全靠自己生產供應 財政我是先把行政跟軍事薪資調低 稅收調高 感覺沒什麼大問題 之後發展起來就可以調回中等 我先蓋三個建造部門 之後先蓋五個工藝工坊生產工具 其實蓋數量其實我也不確定多少 然後就是把大部分建築都點自動擴展 後面經濟大爆發起來 手動可能跟不上 有工具才能挖鐵礦 鐵礦很重要 幾個能挖的都先蓋一個 記得也是自動擴展 然後煤礦也能開始挖 很快就會開始用 北海道的金礦一定要開採 如果發現新蓋的都沒賺錢也沒雇員 那是因為生產的產品沒需求賣不掉 所以要自己製造需求 像工具要蓋礦場才有需求 之後就要開始關注市場 我通常以最後價格漲跌遞減顯示 產品一開始有需求 價格後暴漲 量不夠投入的會有紅色木箱 就多蓋點 有鐵有工具 建造部門就可以改生產方式 但這邊像我這種新手就很容易玩崩 如果一次全改用工具跟鐵 工具跟鐵的價格會飆升 建造部門花費算在政府開銷 高價格的工具跟鐵很可能造成赤字 高價格的政府採購物品也會顯示在上面動態訊息 記得要點開來看目前有什麼要注意 所以建造部門一次先改一兩個 然後觀察市場價格如何 讓政府收支穩定 一點點虧損還不至於太要緊 但不要太久把黃金存量耗光 就這樣調控把建造部門逐次換成使用工具跟鐵 同樣工藝工坊換成生產鐵製工具 也不要一次全換 會造成鐵價格爆升 有大氣蒸汽機後 煤跟工具就開始吃重 可以看情況先手動加蓋 另一個政府會大量需要的是紙張 造紙廠也要多蓋幾個 之後該生產要硫 就也開挖硫 硫的需求還好 所以不用急著給大氣蒸汽機 還有會需要玻璃 該生產要鉛 也是看需求調控 幾個政府需要的產品 價格一定要控制好 才不會造成大量赤字 再之後會開始需要發動機 先蓋煉鋼廠 再蓋發動機 工具還是一樣不要一次全換鋼製 等到可以貿易就靠進口來壓價格 不過發動機一直很少國家生產就是 等一切比較穩定 收支有穩定盈餘 就蓋行政機關跟大學 行政機關會增加稅收能力 大學就增加創新力加快科技研發 建造部門則是要穩定增加 才能大量建設 其他則看市場價格 高的就是需求高 多蓋幾個或來不及蓋就先進口 貿易線有的之後沒收益就取消掉 基礎建設不足就堆海港或鐵路 鐵路要發動機 海港要商業船 價格也要控制好 鐵路不知道為何一開始就設政府補助 我是把補助取消 感覺沒必要補助 大部分設自動擴展後就不用自己蓋 除非非常需要才手動加蓋 主要手動都是吃政府開銷的 行政機關 建造部門 海港 鐵路 市鎮中心提供服務 也不要一次升 慢慢升級 服務提供足夠價格穩定就好 總之有研發出新生產方式都別馬上全換上 先換幾個試水溫 再逐步升級 軍事比較沒怎麼碰 日本一開始的軍力就算充足 去殖民非洲 印尼 鎮壓當地革命都綽綽有餘 升級軍隊 要軍工廠 彈藥廠 不夠就靠進口 海軍就要有生產軍用船艦的造船廠 殖民非洲 印尼有橡膠的地方 橡膠不多 進口也進口不太到 政府最後的機構頁面很容易遺忘掉 那邊可以升一些機構等級 像是殖民 可以多殖民幾個地方 大致就這樣 目前也還沒玩到很後面 有蓋出摩天大廈 剛蓋油井 電力需求很多 發動機廠還空不出生產汽車 日本一堆自給農用不完 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 75.157.3.48 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1667213799.A.88F.html

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[Vic] 新手上路 - 日本
14 37 paradox meatbear
2022-10-31 18:56:37

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※ 編輯: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 10/31/2022 18:59:56
※ 編輯: meatbear (75.157.3.48 加拿大), 10/31/2022 19:04:01
saberr33 日本要打2輪內戰,外交幾乎所有法律都要改,非常麻煩的 10/31 19:23 1F
saberr33 國家 10/31 19:23 2F
saberr33 然後這版大清太強,日本幾乎要拉到俄國才能入侵朝鮮 10/31 19:24 3F
meatbear 要快速推翻幕府可能是內戰 我是慢慢靠法律削弱 10/31 19:24 4F
saberr33 內戰比較簡單,把京都以外的兵營都拆了,京都蓋個兵工廠 10/31 19:27 5F
meatbear 大清蠻強的 鴉片戰爭看不出有影響 太平天國也常沒出現 10/31 19:27 6F
saberr33 革命爆發前,軍隊換成民兵,革命的國家會複製你的軍隊 10/31 19:28 7F
saberr33 模板 10/31 19:28 8F
saberr33 外交斡旋跳出來後再切高等級模板就能輕鬆打 10/31 19:28 9F
s8018572 汽車不用生產啦 只能用在軍隊== 廢 電話,汽車這種用途 10/31 19:40 10F
s8018572 少的產品 都沒看到幾個國家在買的 導致生產成本不符 10/31 19:40 11F
s8018572 當然如果你要吃軍隊buff的話 10/31 19:40 12F
hinenak 我玩的幾局大清常常都被太平天國打到北京... 10/31 20:05 13F
ya01234 收音機汽車跟電話,需求者都是政府軍隊,買的人真的不多 10/31 21:50 14F
zeumax 要如果能完善一點,就該做建設廣播電臺能提高收音機消費 10/31 22:17 15F
zeumax 鋪設基礎建設增加汽車消費 10/31 22:18 16F
Comartin38 這代汽車電話收音機是給上流社會堆生活水準用的 10/31 22:23 17F
Odaman 我玩好幾次日本都看太平天國打爆大清欸。 11/01 09:28 18F
Godofthebutt 太平天國真的強 11/01 10:04 19F
johnnylin12 我的太平天國在西北割據,最後還變成俄羅斯的保護國 11/01 10:17 20F
kmak 日本開局看大清只要爆一次太平天國大清都被打爆 11/01 10:18 21F
ctLeisen 現在機制是如果基建太多搭火車很便宜人民就不買車了 11/01 10:24 22F
kangta0819 好不容易維新成功結果法蘭西登陸上岸.是改革拖太久嗎 11/02 10:47 23F
ctLeisen 如果主要戰爭目標是開港的話外交階段直接投降就好 11/02 10:54 24F
ctLeisen 另外就是開局就要多跟列強拉關係 關係夠高就不會被打 11/02 10:55 25F
kangta0819 感謝.是被要求開港跟割四國,要把幕府拉下來不容易... 11/02 11:17 26F
kangta0819 一直處於執政,不然就是人數跟影響力很高. 11/02 11:18 27F
ctLeisen 如果在外交賽局直接投降的話只有主要目標會生效 11/02 11:19 28F
ctLeisen 工業發展起來 資本家會慢慢取代地主繼而削弱幕府影響力 11/02 11:20 29F
ctLeisen 影響力壓不下來真的不行還可以用上市公司 11/02 11:24 30F
ctLeisen 上市公司可以讓資本家入主農田等物產去跟地主搶錢 11/02 11:26 31F
ctLeisen 不過那也是中期科技了 通常開起來之前就革新完了 11/02 11:32 32F
riripon 打到法蘭西能碰東亞時玩家也該反超法妖了怎會讓他摸本土 11/02 17:12 33F
kangta0819 我屯田派以為會內戰,屯到後面內戰沒起反而老外先來... 11/02 19:59 34F
meatbear 我也是慢慢把幕府削弱 但沒遇老外來 11/03 04:47 35F
neoggyy 北海道一直搶不到,法律通過太慢了怎麼解決? 11/06 12:30 36F
neoggyy 爬文看到了,原來是要刷開局幕府支持 11/06 19:56 37F

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