Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
其實....絕區零的策畫肯定比你各位都更喜歡走格子啦,
不然就不會頭鐵到無視前三次封測的問卷結果。
因為同溫層效應,他們內部肯定不(願意)相信當時封測問卷中
玩家不喜歡走格子的比例佔比,
所以才硬把有走格子的主線硬端到公測最後一搏。
結果大家也知道了,1.0開局落得褒貶不一的下場,
我相信他們看到後台的退坑數據,跟正式版的問卷回函後肯定也嚇傻了,
所以才大夢初醒,風風火火地改變主線關卡設計。
有這種魄力的團隊在米哈遊內已經不多了,可見他們聽勸,
難不成要像隔壁二字頭遊戲的策劃一樣傲慢,大家才玩得開心嗎?
再來是很多人提到繩匠的作用薄影化的問題,其實很多人沒有意識到
這是雞生蛋蛋生雞的問題。
絕區零在立項的初期,一定是先確立了玩法主軸,才設定出了主角是繩匠這個職業。
也就是說玩家扮演的角色,就是為了走格子的玩法去設計出來的。
他們在內部討論時,一定沒有料想到玩家大眾的反彈會這麼大,
開發組的多數人肯定也覺得把"走格子融合戰鬥"是個天才般的構想。
所以現在變更開發方向後,主角在改變的陣痛期,會顯得薄影化也是沒辦法的事,
這是團隊自己要想出一個更好的替代走格子的方案才對,而不是讓玩家為了
繩匠的職業問題,而反過來佐證走格子不該拔。
我看不到官方的後台數據,但我猜肯定相當難看,
才能讓策畫這麼迅速地對這遊戲進行核心玩法的改動。
(不是知道錯了,而是再不改就要死了)
要我說的話,主線把走格子完全去除,應該是內部反覆開會後做出的最終決定。
他們不可能也不應該把走格子加回主線,因為這是父子騎驢的問題,
不管怎麼改 都不可能讓所有玩家滿意,所以他們只可能盡量滿足最大基數的玩家。
營運最終還是要對市場妥協的,為了吸納最大數量的新玩家加入,
與讓更多(因為走格子)棄坑的老玩家回流。
這也是他們要在1.4之前把原本的1-3章的主線重新翻修的最大原因。
(不然吸引來的新玩家,極有可能有一大部份又要被主線的走格環節勸退)
轉蛋運營式遊戲是要用來賺錢的,而不是做出來讓小眾玩家孤芳自賞的藝術品。
官方也承諾不會完全放棄走格子的玩法 (未來應該就集中到探索委託那個區域去了),
希望這串裡喜歡走格子的玩家,不要太過難過與執著。
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