[絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色
月經周經日經版上可能討論過很多次了
我是最近才把1.2的主線解了
我是原本對格子屬於不置可否派,就是覺得有可以,沒有應該也沒關係
但把1.2解了之後,才發現原來我是支持走格子派的
現在戰鬥委託多了要走很多段路,場景又很重複
然後在戰鬥場景中又要跟NPC對話講劇情
常常是一個戰鬥接著要講一小段話,然後接著下一場戰鬥
根本不想看那段對話
才發現走格子的好,把體驗分割得很開,作為講故事的載體是很好的
現在變成這樣都在戰鬥場景中探索,感覺超級一般,跟其他遊戲根本沒啥區別
主要應該是這點,拔了走格子,跟其他一般ARPG遊戲沒區別
1.1之前跟1.2解完的那種感覺差太多了
走1格子的委託我都會期待製作組又塞了什麼有趣的東西在裡面
現在只剩下場景探索的委託,大概都能想像又是戰鬥說說話,沒啥新意
然後就覺得好像熱情有點消退了
開始可能有時候會忘記上線
原本想把1:7手辦收齊的訂單也退了
阿,好可惜,我好希望製作組可以把走格子加回來喔
現在真的覺得把走格子拔掉根本是在自斷手腳
有人跟我一樣症頭的嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.212.203 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1730824158.A.812.html
留言