[閒聊] 崩鐵遺器真的比原神聖遺物煩躁多了
剛剛在整理崩鐵遺器
越整理越覺得這東西真的比聖遺物煩躁多了
1.件數多
原神是5件 崩鐵是6件
兩個都很煩 但是遺器硬是多一件
然後還沒有散件
2.副詞條多
除了傳統 攻擊 生命 防禦 雙爆
鐵道還有效果命中 速度 效果抵抗 擊破特攻
對比原神就只有精通跟元素充能
直接多一倍 畢業難度大大提高
何況元素充能跟精通偶而歪一點點也不太虧
效果命中 擊破特攻對很多角色是真的完全0收益
然後還沒有散件(必須再講一次)
3.崩鐵角色多樣性高
原神角色聖遺物數十年如一日
輸出留雙爆 輔助留充能基本上錯不了
我敢說這套留法玩到關服應該也一樣
但崩鐵角色天馬行空
他哪天出個治療轉雙爆甚麼的我都不意外
搞不好下一個版本就出一個吃效果抵抗的主C
很難整理
4.速度閾值
難畢業就算了 但崩鐵還有一個關鍵屬性速度
要配速 就要隊伍內四人速度配的剛剛好 誰高誰低
這個角色遺器刷半天配不到150速 那就是每輪少打一下
比拉條的人慢一點點 那就是徹底歪軸 AUTO亂拉一通
天差地遠
或許有人說崩鐵合成指定部位 還有定向
但我覺得這些根本彌補不了這四大缺點
至少定向我從來沒出過副詞條對的
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