[原神] 基尼奇簡易心得
這次又來上新角的使用心得了,先祝大家中秋節快樂!
老樣子先上深淵實戰,雖然寶寶深淵也沒甚麼參考價值。
https://www.youtube.com/watch?v=5jqiOZFRdao
配隊全員0+0,帶上燃燒隊老朋友艾梅和精通草套托馬套餐。
最後一個位置選擇希格雯,主要是原神現在火奶/盾太差。
希是唯一有隨身水奶+抽象水不干擾反應,某種程度也算是為燃燒/燃蒸隊先準備的角色。
(若對燃燒體系不太清楚的可以A我4.8後的文章)
基尼奇定位是站場草C,是激化佔模的草系中第一個專為打草直傷而生的前台。
設計思路跟艾梅相似,都是透過燃燒把不打激化的倍率加倍補回來。
這隻角色的核心技能是E,開了之後會進入夜魂模式,這時可以按A並選擇左右擺盪。
該攻擊為戰技傷害但視為普攻動作,因此可以觸發托馬行秋的協同。
E期間會從0逐步累積夜魂值,滿了之後按E即可射出超高倍率的攻擊。
該夜魂機制與瑪拉妮持續消耗不同,可視作填彈與發射的玩法。
因此核心思路是如何在夜魂模式內打出更多次強化E。
加速填彈的方式有兩種,第一是連接敵人後會產生死角區,滑進去能補1/5。
每次開出強化E之後會刷新一次位置,能讓你繞圈圈時增加點操作要素。
另外E攻擊過的敵人受到燃燒或烈綻放的傷害,一次約能填1/3。
這個傷害並不要求基尼奇本人觸發,還填得很快,所以隊友的選擇影響甚大。
組隊理論上後台火都能搭配,當然考慮霸體的話,帶草套的托馬、迪希亞都能勝任。
但基尼奇普E時又會繞圈圈,因此有能力還是練一隻托馬吧,托馬現在價值是真的很高。
接著說一下E連接的特點,連接到的敵人若飛天或是短距離移動都不會斷掉。
只有超出範圍才能解除,所以這次深淵下半設計還是滿清楚的,很容易知道基的優勢。
這個連接有個很毒的點就是連錯人會很難解除。
像這次深淵下半3間我就有連錯過分裂的小機器人,導致傷害被完全吃掉。
最後Q就是一個後台草傷害技能,我覺得單純是讓玩家能輕鬆穩住草底。
持續時間很長,並且夜魂狀態下附帶一個增長夜魂時間的效果。
這應該是給予一個補償,避免玩家先E後Q導致傷害丟失的問題,很用心的優化。
大世界功能就是更加方便的草龍,可以開傘並且在需要時也能直接切換瑪或卡。
而且在空中時也可以切出來去連接移動印記。
配合直傷體系適合短時間輸出的特性,綜合來看我覺得是現在納塔三人最好的跑圖角。
最後提不重要的一點,就是基尼奇的Q和卡齊娜的E根本是天元突破來的。
能夠看到自己很喜歡的作品被致敬真的非常開心。
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