Re: [原神] 關於武器之白值與副詞條之討論

看板 miHoYo
作者 tim201227 (青蛙子)
時間 2024-09-13 22:54:59
留言 54 ( 8推 0噓 46→ )
回文 2則
※ 引述《pc945 (PC945)》之銘言: : 如題,這次基尼奇的武器為「741攻擊力+11.0%暴率」的組合,有好些人都在吐槽「這麼 : 低的暴率是在哈囉?」→有人反論「那是因為納塔的聖遺物讓納塔角色有40%暴率打底 : 了」→又有回應「那幹嘛不弄成22.1%爆傷的?」 : 這遊戲的武器,白值跟副詞條是呈反比的。 : 武器白值有542/608/674/741四種,而副詞條的對應分別為 :  暴率:44.1/33.1/22.1/11.0% :  爆傷:88.2/66.2/44.1/22.1% :  充能:73.5/55.1/36.8/18.4% : 血/攻:66.2/49.6/33.1/16.5% : 物/防:82.7/62.0/41.3/20.7% :  精通: 265/ 198/ 132/66 : 所以是不是除了少數不吃雙爆的角色(例如心海、妮露、或者一些輔助角色), : 是不是「542白值+88.2%爆傷」皆為最佳組合? : 因為「542白值+44.1%暴率」有可能會因為聖遺物等組合而超過百暴而溢出,但「542白 : 值+88.2%爆傷」就完全不會有浪費的問題。而741白值的武器就給那些只看基礎攻擊力 : 的角色才有用? : PS:甚至有人想要「白值更低/更高」的武器,讓副詞條更高/更低(甚至負的都行)= = 有生命/防禦/精通倍率的角色雙爆越高越好,純攻擊倍率角色通常雙爆越高越好。 這問題本質上還是實戰中很難取得額外雙爆的表現。 首先原神目前的C,在理之冠比較能放棄雙爆的應該就專武龍王、瑪拉妮。 因為實戰很難取得額外生命加成,所以生命/雙爆/(精通)都是收益較高的詞條。 並不存在組隊後生命被大量稀釋的問題,加上突破屬性與專屬聖遺物提供大量爆率, 導致生命%與爆傷收益幾乎持平的狀態,瑪甚至是生爆精三者持平。 其他角色應該都是能拿雙爆頭就雙爆頭,因此基準相同。 對於攻擊倍率角色來說,白值與雙爆是一種拉扯關係,還要考慮隊友給予的加成。 當然組隊時攻擊%越高,高白值就越有機會反超低白值。 尤其聖遺物能好到雙爆收益接近攻擊%時最好,也就是一般認知的上限比較高。 但問題是實戰中,原神有班尼特加固定攻擊、羽毛加攻擊、激化加倍率, 導致高白值的效應實際上也總是被稀釋,造就了無論哪隻都是雙爆比較高貴的印象。 真要挑反例應該是林尼超載(林八夏迪), 雙火25%、專武48%、DCR千岩20%、夏天賦也40%,接著突破聖遺物都是爆才需要高白值。 其他角色同時考慮聖遺物與突破應該就魈和神里。 但魈帶閒琺、神里帶申鶴都導致白值被稀釋,因此你會希望拿低白值武器。 不過說是這樣說,白值之爭我覺得主要還是考慮聖遺物的問題。 也就是如何配才能做到攻生防/精/增傷/雙爆平衡。 像基就如原PO所說是要為爆率騰出空間,這樣你裝聖遺物才容易做到平衡詞條。 如果沒法平衡詞條甚至溢出對總傷的傷害更高。 這也是專武一般可能沒贏excel戰神很多,實際卻是甩開一條街的理由。 因為人家詞條不用極端分配就能提升,不用極端分配也就意味能提升總詞條數。 像上述的瑪拉妮你就能看做是爆率足夠的情況下,生命、精通都是爆傷。 回過頭來看其實也不難理解魈和神里專武都是給最低的一檔雙爆。 因為戰鬥設計的時候或許有考慮過羽毛,但並不是完全綁定你要組這些角色。 也就是盡量最大化角色的組隊可能性。(但實際如何又是另一回事) 這邊也分享我配聖遺物的慣用方式,就是裝上武器後, 盡量選擇包包內有效詞條多的,這詞條一般充能也會算進去。 接著打開ysin看有效詞條間的收益是不是幾乎相同,如果有特別極端就再重新排列組合。 幾次循環就能知道要賭怎樣的聖遺物能做到平衡,通常這角色也擁有最廣的組隊可能性。 這樣就可以不用拿極端好的聖遺物就打出高傷。 只是現在ysin好像壞了,等以後修好如果有不明白的部分可以再問我。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.217.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1726239302.A.18A.html

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ah11851152n ysin 退坑了 09/13 23:05 1F
lightdogs ysin很久前就常常出問題了 後面都用莫娜占卜 還能直接 09/13 23:11 2F
lightdogs 讀遊戲背包內聖遺物 09/13 23:11 3F
AntiEntropy 抱歉,我看完兩篇還是真的不太懂 09/13 23:39 4F
AntiEntropy 所以我的雙爆比別人低但攻擊力比別人高會被稀釋很多 09/13 23:39 5F
AntiEntropy 09/13 23:39 6F
AntiEntropy https://i.imgur.com/0mxwSrU.jpeg 09/13 23:39 7F
Re: [原神] 關於武器之白值與副詞條之討論
7F
WindSpread 簡單來說就是雙暴的獲取管道少 09/13 23:39 8F
AntiEntropy 想這樣的話,散兵2400應該比很多畢業面板都高,但雙 09/13 23:40 9F
AntiEntropy 爆就偏低 09/13 23:40 10F
你這不是白值問題吧...,如果ysin可以用,你就會發現你的爆率收益很高、攻擊很低。 接著你就要在相似詞條數的情況下,把爆率提高、攻擊降低,總傷會更高。 當然細心一點你可以想自己會帶小琺有羽毛和千岩。 但我的經驗是基本上你單一角色詞條平衡,那亂組都是能打出傷害。
WindSpread 喔沒事 09/13 23:40 11F
lightdogs 主要還是要看配隊 只是在大多數環境裡雙爆獲取不易 所 09/13 23:41 12F
lightdogs 以雙爆比較強 09/13 23:41 13F
AntiEntropy 原來是這樣嗎?我不太會看重點一直糾結在攻擊力白質 09/13 23:42 14F
AntiEntropy 稀釋是什麼意思 09/13 23:42 15F
melzard 有爆沒爆就是差一個爆傷的% 你多那一點攻擊然後少爆幾下 09/13 23:42 16F
melzard 根本追不回來 09/13 23:42 17F
WindSpread 雙暴獲取管道少 = 雙暴不好調整 = 武器體質能符合 09/13 23:43 18F
WindSpread 角色需要 後面配裝配隊就會省事很多 09/13 23:43 19F
WindSpread 比如同樣是遠古法器 四風就比塵世鎖好用很多 09/13 23:44 20F
WindSpread 因為鎖很極端 09/13 23:44 21F
AntiEntropy 結果攻擊那麼高,散兵還是搭配雙火共鳴+染火,應該 09/13 23:44 22F
AntiEntropy 是稀釋到爆了吧? 09/13 23:44 23F
這樣就是你可以少配點攻擊詞條,讓攻擊%的收益變最高。 總之看你習慣吧,我自己因為角色很少一定綁定其他角色才盡量完全配平。 有些人會依據隊伍調整聖遺物的詞條,我是覺得這樣太累了。
melzard 傷害公式=攻擊力x屬性傷害x技能傷害倍率x爆擊傷害 09/13 23:46 24F
melzard 爆率是決定你的爆傷%能不能乘上去 09/13 23:47 25F
melzard 就很簡單的例子 1*10=10 但是 5*6=30 09/13 23:48 26F
melzard 你把11個詞條 10條都給了攻擊 1條給其他 09/13 23:48 27F
melzard 和5條給攻擊 6條給其他的項目 去乘出來結果 09/13 23:49 28F
melzard 所以為什麼大家會說傷害稀釋 就是你給太多攻擊詞條 09/13 23:49 29F
melzard 而其他乘區沒被餵到 自然相乘的總傷低 09/13 23:50 30F
melzard 這就是為什麼在芙出來之前 一大堆C通通追元素杯跑的原因 09/13 23:50 31F
melzard 因為元素杯是獨立乘區 你的獲取手段是很稀有的 09/13 23:51 32F
melzard 除了像阿影是自身增傷區爆滿所以上攻擊杯/元素杯差異小 09/13 23:51 33F
melzard 加上攻擊%的取得手段太多 自然不需要靠聖遺物衝上去 09/13 23:52 34F
melzard 所以導致多數人都走元素杯和追雙爆就是這意思 09/13 23:53 35F
melzard 如果今天反過來攻擊力很難拉但是你可以很輕易做出百爆 09/13 23:53 36F
melzard 300%爆傷 那你這時就會反過來想方設法讓攻擊力提升了 09/13 23:54 37F
AntiEntropy 喔,原來是這樣,謝謝解釋 09/14 00:00 38F
AntiEntropy 不管是傷害乘區還是基質都很重要,如果只單拉高一個 09/14 00:00 39F
AntiEntropy ,很容易被拉平 09/14 00:00 40F
AntiEntropy 不過重點是,雙爆真的有夠難出的,我就這樣了… 09/14 00:01 41F
其實雙爆沒那麼高大上啦...你如果開ysin研究幾次就會發現攻%、精有時收益超高。 所以我比較推廣要盡量配平收益,而不是單純組高雙爆的。 因為當你雙爆很高的時候,與比再增加雙爆有用。 雙爆難刷是確定的,但數學上我們還是有很多方式能去優化。 甚至能用一些普遍比較不看好的聖遺物作為最佳解。
melzard 不然你以為為什麼一堆人對聖遺物很有意見 就很難出 09/14 00:01 42F
melzard 獲取過程乏味 出貨率又低 09/14 00:02 43F
melzard 被抱怨是非常正常的 然後新系統又還是給的很摳門 09/14 00:02 44F
AntiEntropy 我也抱怨新系統啊,只是我不太會算是另一回事 09/14 00:03 45F
AntiEntropy 很多數據和算法都是大佬辛苦研究出來的 09/14 00:03 46F
AntiEntropy 官方有些根本沒給,我覺得很誇張 09/14 00:03 47F
不然你去看一下出傷公式與想一下木桶理論吧。 怎麼配最強就照我講的先演練過幾次你就懂了,真的可惜YSIN現在不能用。
lightdogs 其實算起來稍微有點麻煩 如果不同配對有些詞條數比較 09/14 00:06 48F
lightdogs 少的反而傷還比較高 這時靠別人做好的工具就比較好用 09/14 00:06 49F
lightdogs 不過原神輔助幾乎沒給雙爆 所以雙爆只要知道能湊到1: 09/14 00:08 50F
lightdogs 2就算比較合適就足夠了 09/14 00:08 51F
※ 編輯: tim201227 (49.159.217.70 臺灣), 09/14/2024 00:21:02
pc945 可惜不會有遊戲搞出「等離子聖遺物」XD等離子就能很無腦了 09/14 01:50 52F
pc945 輔助直接給暴擊或暴傷應該要等到冰神了,冰在原神象徵暴擊 09/14 01:51 53F
tommy0472 看Nga好像認識ysin 的說還是會更新,不過時間隨緣 09/14 05:14 54F

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