Re: [原神] 夜蘭命座推薦 - 從機關槍到連環導彈
https://imgur.com/ndzttnm
夜蘭是我手邊這些滿命角色最感到驚艷的沒有之一
我提一下我深切感受到的部分
不過以下提到的內容不一定是滿命才能體驗到的部分
我可能會混在一起講還請包涵
1. 輸出能力跟鬼一樣
這遊戲輸出夠高是可以為所欲為的
滿命下極高的前置爆發+續航傷害
保證了做為副C他已經是萬能插件了(甚至我覺得你把他當主C也可)
再加上增傷buff的部分可以膚淺的當作:「我確定傷害已經足夠了」
然後讓任何隊型成立
因為我在看配隊討論的時候最賭爛的就是叫你把你想放的角色優化出隊伍
換言之:老婆/老公自由 帶上夜蘭都能隨便玩
2. 配裝靈活性跟鬼一樣
我這邊先給一組數據
以我自己的聖遺物算出的結果
從2水2千岩(+0充能)到4絕緣(+100充能)&部分自身buff
依序是破局 E Q的傷害
26000 60000 13000
17000 40000 11000
意思是圍繞她建隊 it works
想讓他去輔助 it works
看你想怎麼用他而已
絕緣宗室沉淪千岩任意2+2或絕緣4是常見的配法
但都滿命了還是推薦2+2直接把怪打爛的玩法
紓壓 好玩 妙不可言
3. E帶來的手感質變跟鬼一樣
E有幾個特性
a. 衝刺中提高韌性
b. 衝刺中回復體力
c. 穿越障礙能力稍微比早柚/綾華/莫娜好點
d. 1命解鎖EQE手法 這樣技能軸可以延長到20s
case "打雜魚":
E的高傷害 佐以衝刺+鎖敵範圍大+1命可存次數+輕啟動成本(CD10秒) 簡直妙不可言
無法做到聚怪的情況(多波怪/重量)還是這樣直接炸死比較爽
case "追怪斷腿":
當我用優拉/綾人/綾華打深淵時 有時遇到的問題是: 怪太遠體力不夠
用E去拉近距離就顯得特別舒適了
這點雖然很樸素 但有相同經驗的人應該可以感受到有多惱人
4. Q對比行秋跟鬼一樣
a. 普攻動作不用做完就能觸發
b. 追蹤
= 高下限 高容錯 容易打出理論傷害
5. 滿命橫向對比跟鬼一樣
有些人會說:滿命誰不是隨便殺穿都一樣吧
NOPE
ABSOLUTYLELY NO
至少在我用過的滿命中 我也願意給他T0 主要原因還是易用性太高了
顯著對比是優拉 優拉即便滿命還是非常吃操作
6. 一個簡單的打將軍周本展示
https://imgur.com/lCk0CKM
這個展示裡犯錯的部分包含:
夜闌兩次E都找不太到人 不確定有沒有打到
綾人水影好像沒炸到
綾人沒站在圈內拔刀
最後換回綾人時ECD還沒好
即便犯這麼多錯還是趕在進機制前打完 跟鬼一樣
黃金王獸&雷音權現那些飛行王八蛋打起來也很快 有人想看我再拍影片吧
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