[閒聊] 原神與開放世界的距離
當然,每個人心裡開放世界的標準不一
像我第一次聽到這個名詞的時候,
覺得是無縫地圖,想去哪就去哪,怪想打就打
這點原神也確實是做得很好,沒得挑剔
但就,對於融入世界來說,似乎還不是這麼好?
舉例來說
我第一次玩巫師3的時候,那時候沒接觸什麼遊戲,也不知道這是什麼取向的遊戲,只是
看他評分高,無聊就買來玩。
玩著玩著,突然有一天我瞎雞巴選項亂按一通
回村莊的時候,馬的怎麼每個人都死人臉
是有人死了是不是,阿靠北,伯爵真的死了
我害的,我害他家破人亡
因為我不知道去哪裡亂搞一通
想到那個畫面,是我搞的,而且我並無意為之
我從沒想過我玩一個遊戲,會因為我一個舉動,把某個我想不到的地方給掀了
那個震撼感真的不是言語可以表達。
自那次之後,遊戲裡的每一個對話,每一個選項,我都很認真的去看,很認真的思考
我覺得我不再是劇情推動器
我是真的是巫師世界裡的角色。
話說回來
原神劇情一直給我一種,選項不是選項
只是劇情對話框的感覺,實際上也就是對話框,‘’選項‘’不會造成任何差異
這是我在看原神文本的時候都能很隨便看看的原因,因為並不影響任何事情。
這次層岩裡有一個任務讓我想發這篇文
愚人眾沒了補給跟我們要飯吃
在這個任務有兩個轉折點,都讓我有所期待
但最後還是一樣,只能照著米哈遊給你的走
第一次,當他們問你可不可以給他們吃的的時候
我毫不猶豫選了扁他們
因為我知道最後一定還是會給他們吃的
我只是想看看選另一個選項會有什麼發展
結果 果然
第二次,他們再問你願不願意幫助他們
(文本跟選項內容有點忘記,大概意思)
那時有兩個選項
一個是正面積極的答應他們幫助他們
一個是說有順路的話就看看吧(類似)
我還是選了第二個,較無正面答應的選項
雖然最後結果,就是毫不意外的發展
但解完的時候我想了好多天
如果米哈遊在這邊讓這個選項
變成是真正的選項
例如,我選了扁他們,他們跑了,過幾天回來營地看,全部餓死躺在那
又或是第二次轉折,我順路考慮考慮,結果時間拖太久,他們還是死了
這樣是不是可以讓我更有參與原神世界的感覺
這任務很明顯在洗白這幾個愚人眾
如果我害死他們,會不會感到很不好意思?
不禁有這樣的想法
但可惜
米哈遊似乎沒打算把他們的選項變成選項
就只能把原神當作單純的看劇工具
但既然是看劇
為何還要浪費我手的力氣去點沒必要的廢話選項?
哎,真希望他們有一天能做到這樣
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