[閒聊]動作值什麼時候開始出來的?

看板 MH
作者 NANACE (薰王)
時間 2024-11-06 08:32:12
留言 62 ( 16推 0噓 46→ )
最近看YT影片,才第一次聽到動作值 也沒有解釋就開始講 讓我另外去查了一下 但還是搞不清楚 原本以為跟DPS一樣 但好像不是 本版好像沒幾篇討論動作值 這到底重要嗎? ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9010 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.40.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730853134.A.62E.html

留言

kassdy 我的理解就是這個動作能「打多痛」,值越高傷害越高,剩下 11/06 08:35 1F
kassdy 交給其他獵人 11/06 08:35 2F
zxc9764315 就傷害倍率啊,每個動作倍率不同 11/06 08:38 3F
testwindraja 這個動作的基礎攻擊力 11/06 08:39 4F
angelpeace 最近新冒出來的詞嗎? 11/06 08:43 5F
Orenjifurai 萌夯傷害計算公式一直都有用到 11/06 08:48 6F
Orenjifurai 英文是Motion Values 日文應該也有對應的詞 11/06 08:49 7F
aalexx 重要。可以參考動作值你要走哪一套連招,或是依照肉質決定 11/06 08:49 8F
aalexx 在不同魔物甚至不同部位的行動。隨性玩玩當然沒差,但如果 11/06 08:49 9F
aalexx 想追求效率肯定要學的 11/06 08:49 10F
Orenjifurai https://reurl.cc/7d5DDN 11/06 08:50 11F
aalexx 比較有影響的是破曉,因為多數武器都可以走物理和屬性,又 11/06 08:52 12F
aalexx 可以有不同的交換技,因此面對不同魔物選擇不同動作值的交 11/06 08:52 13F
aalexx 換技和對應的配裝,在末期魔物血量爆炸多的時候,狩獵效率 11/06 08:52 14F
aalexx 會有不少差距 11/06 08:52 15F
aalexx 另外吐嘈一下面板倍率。明明很多技能和道具的解釋都是不包 11/06 08:54 16F
aalexx 含面板倍率,但顯示上又要乘上倍率真的很智障..我自己是p2 11/06 08:54 17F
aalexx 開始玩的,也是希望這東西不要存在最好 11/06 08:54 18F
Orenjifurai 世界還有可以打MOD把面板倍率這東西拿掉的 11/06 09:01 19F
zealotjacky 我個人倒是支持面板倍率的 一把大劍跟一把片手攻擊力 11/06 09:18 20F
zealotjacky 都是200我很不習慣 數字大感覺上就比較能感受他一擊 11/06 09:19 21F
zealotjacky 威力會大 11/06 09:19 22F
Orenjifurai 面板倍率這東西就是把所有武器面板數字都變一致阿 11/06 09:21 23F
Orenjifurai 你講的是要拿掉面板倍率才對 11/06 09:22 24F
Orenjifurai 我好像把搞反了 看了一下數字應該是大武器乘更多 11/06 09:23 25F
daniel840610 我的理解是這個動作多用力,所以同樣動作的動作值是 11/06 09:26 26F
daniel840610 固定的,但打下去的數字會被物理屬性吸收程度,魔物 11/06 09:26 27F
daniel840610 的狀態或弱點,斬味等等影響,算出來的是傷害 11/06 09:26 28F
apps9661509 就這個動作的傷害倍率 11/06 09:39 29F
zseineo 基本上所有遊戲都有,就是你這個攻擊能造成XX%的傷害 11/06 09:42 30F
zseineo 這個XX%在MH裡面叫動作值 11/06 09:42 31F
none049 一般來說比較慢的、連段最後一下的、作動上需要"蓄力"的 11/06 09:45 32F
none049 攻擊動作,其動作值會比快的、拔刀第一下的、 11/06 09:45 33F
none049 不需要蓄力的動作動作值還大啦 11/06 09:45 34F
none049 只是官方不知道有沒有發現自己還是會設計出 11/06 09:45 35F
none049 「有的武器又快又不用前置(或前置可跳過),動作值 11/06 09:45 36F
none049 卻比其他慢速還要一堆不可跳過前置的武器更痛」的狀況 11/06 09:45 37F
kawazakiz2 我在P3入坑就聽過了,但從來不懂得怎麼算 11/06 09:46 38F
zseineo 就不重要,因為他是傷害公式的一部分,玩家要學怎麼打得 11/06 09:47 39F
zseineo 快也只要記什麼情況該用什麼招就好 11/06 09:47 40F
kawazakiz2 世界之前還沒有顯示攻擊數據,所以普遍不太會想算吧 11/06 09:59 41F
wdg1e56 用膝蓋想也知道是上pc之後才有辦法把那些隱藏數值撈出來 11/06 09:59 42F
wdg1e56 ,直接看數字做最佳化的連段攻擊 11/06 09:59 43F
kawazakiz2 但世界開始可以看自己打出傷害之後,就會開始在意了 11/06 09:59 44F
wdg1e56 不然以前主機版本只能抓最爛的魔物一刀一刀測試傷害 11/06 10:00 45F
highwayshih 實際上就是每個動作去掉裝備肉質影響後的基礎傷害值 11/06 10:01 46F
afjpwoejfgpe 以前有幾代攻略書會有實際數字啦,印象中 11/06 10:02 47F
kawazakiz2 攻略本確實有啊,但我想大家都是會直接翻去看素材%數 11/06 10:03 48F
testwindraja 解包就有這好處,不然斬位補正、吃不吃會心、屬性補 11/06 10:20 49F
rock5421 遊戲出來就有了 雲嗎 11/06 10:21 50F
testwindraja 正這測到地老天荒還得有人統整留檔 ... 11/06 10:21 51F
rock5421 抱歉剛逛完西洽有點攻擊性先道歉,很早就有人研究動作 11/06 10:22 52F
rock5421 值了,搭建世界的傷害就是刻意用武器係數乘以倍率 11/06 10:22 53F
robo3456 沒有阿,以前就有拆包了,ds時代的表單也是拆了才知道 11/06 10:25 54F
tiaushiwan 知道動作值越高打越痛就可以了 然後開始復讀(X 11/06 10:27 55F
Slas 動作值簡單講就是 這個動作可以造成攻擊力多少百分比的傷害 11/06 10:28 56F
requiem555 玩到冰原才知道有動作值這東西,甚至到後來才知道屬 11/06 10:29 57F
requiem555 性傷害的計算方式,當我知道高頻率攻擊的武器(如雙刀 11/06 10:29 58F
requiem555 )比較適合走屬性流派的時候覺得又打開了什麼新世界, 11/06 10:29 59F
requiem555 難怪之前玩那麼久的屬性太刀不如直接堆攻擊堆到滿打 11/06 10:29 60F
requiem555 出的傷害 11/06 10:29 61F
kawazakiz2 這次荒野的攻擊數值用小數點呈現還滿新奇的 11/06 10:32 62F

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