[MHWs] DEMO 充能斧(盾斧)、雜談
不談效能,只講盾斧的遊玩體感,想到什麼就打什麼內容可能會很亂,
有想到什麼再去推文討論補充。
從 MHW、MHR 跨 PS4、NS,到 steam 上都各買過一次且幾乎都玩盾斧的情況去討論,
本人不是 TA 玩家也不是技術玩家,只是很喜歡這個武器。
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輸入方面:
預先輸入(派生)的允許時間長度體感是 MHW > MHWs > MHR
MHW 可以在劍充能二連(○蓄力)的第一刀後直接輸入盾擊(△+○),指令不太會被吃掉,
MHWs 跟 MHR 必須在第二刀快打完時輸入才比較不會被吃指令。
劍強化在有盾強化+有瓶時 MHW 的指令反應最快,
基本上聽到音效或武器特效一亮放開就強化完了,
MHR 上蓄力的時間要稍微長一點,
而在某次改版(?)後在空瓶狀態不會再給上瓶時個上空瓶的奇怪動作延遲。
雖然可能大家都在玩電鋸了但我還是會留本書放來放全填充配劍強化後,
再去換成斧模式切回電鋸書。
MHWs 這幾天玩下來偶爾還是會有上劍強化的習慣,
只是指令上體感比 MHR 更為長了一點點,不小心鬆手就是蓄個大便,
然後空瓶時上瓶動作延遲超級大,為什麼要這樣搞我不懂 ==。
填瓶後要快速切斧模式按的那個○不知道為什麼讀起來很怪,
R2+○ > 填瓶
├○蓄力 > 上盾強
└○ > 屬性解放斬(斧) <========= 這個
在下指令時你要連點個兩下○才會很慢的切成斧,
而且在空瓶時還會有更大的延遲讓你卡住,
多壓個幾下○讀到這個指令的速度好像會比較快一些些...?
但是你不小心壓到△或是○壓久一點就變成盾強化,真的是謝謝你喔 ==
而斧強化(電鋸)的鋸一定得壓住按鍵才會鋸真的很累,
唯一好處可能是任何觸發攻擊的按鍵長壓都可以產生電鋸作用,
例如斧拔刀時的 R2、劍轉斧時的△、上瓶時的○,
所以可以在不同的狀況下去應變按法,
但我還是很討厭得一直長壓,很累。
不過 MHWs 這代無論有沒有精準防禦成功,
都可以在防禦後甚至是防到大退後輸入△+○出高解超解,
這點真的蠻不錯的。
但為什麼一定要精準防禦後才能開斧強,
不能跟 GP 統整在一起就好了嗎?
例如 GP 後單壓△變成斧強上撈或者單壓○變成斧強屬解這樣...,
不然 GP 除了防性 +1 外變得一點意義都沒有了。
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視角方面:
MHW、MHR 在一般戰鬥中左類比微調應該每個近戰都差不多,
MHR 在一些動作上比較有差別,尤其是高解超解時特別明顯,
MHW 是依你的類比去做左右微調、MHR 則是朝著你推類比方向的「面向」去解,
當初好一陣子習慣改不過來,才會造成地解判定除了爛之外還容易解歪的賭爛情況 ==。
而 MHWs 在一般戰鬥下左類比的微調幾乎沒感覺,彷彿不存在一樣,
我還特地推著類比去打空氣,仔細看還是會有一點點的角度位移,
但如果你的攻擊帶有明顯的人物位移基本上一直往前擠、會轉不過來...,
使用集中模式則會很精準地朝著瞄準的方向強制修正你的攻擊角度過去,
只是操作上很累...真的很累。
雖然應該是我玩盾斧的問題,斧強化時的電鋸必須「按住」任何能帶入攻擊的按鍵,
但是你按住按鍵的時候你勢必還得生一隻手指去推集中模式下的右類比,
沒錯,左手大拇指就此參戰了!超級 C 手!
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魔物難度:
個人體感
闢獸首領 > 煌雷龍 = 闢獸 > 沙海龍 > 纏蛙 > 被可惡的獵人亂丟音爆彈的沙海龍
闢獸一家根本用模組強壓你的視角後讓玩家用集中模式累得半死的魔物,
動不動就跟你重疊模組跟延遲打,常常抓不太到精準防禦,很躁。
煌雷龍則感覺好像很多攻擊動作都被卡住還是沒放出來(破綻?下位感?),
除了那種很明顯飛起來用翅膀切地板之類的動作外很多動作都感覺卡卡的,
慢到就連電磁小砲、電磁砲都不太好去抓精準防禦的時間點、怪怪的。
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整個遊玩體感:
不能手動開斧強有點麻煩,單人狩獵下可能還好,
跟朋友多人玩必須得自己走去火線上架著開,還得面臨朋友間友善的砍腳趾問題,
集中模式有好有壞,好處是讓你在攻擊射程內幾乎不可能砍歪,歪了就是你自己的問題,
壞處是你不開集中模式幾乎不可能瞄的準 ==
目前統整自己群組與朋友的結果就是 MHWs 確實給玩家有不少驚艷處,
但那些驚艷與修改處帶來的遊玩舒適感蓋不掉反饋的痛苦感,
至少這幾天玩起來差不多打了 3~4 隻魔物後精神上得到的疲累感以往大很多,
轉頭就是撞枕頭休息...。
懶人包:
痛苦感 > 舒適感
今天下午應該還會再試試看單鍵切換而不是長壓按鍵的集中模式玩法,
希望可以再繼續改進 ==。
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