[MHWs] 這次有啥武器改動不錯

看板 MH
作者 Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )
時間 2024-11-03 12:35:12
留言 344 ( 128推 1噓 215→ )
來聊聊測試版大家覺得什麼武器改動不錯 覺得改強的 1.大劍 集中模式史詩級強化 從此真蓄劈地板的悲劇大幅減少 開眠變簡單 精準鐵山靠也好用 2.太刀 紅刃模式多很多很花的招 紅刃看破斬變超強 3.充能斧 開盾變得很直覺 裝瓶量大幅上升 能量消耗也變低很多 超解打法有變 但是瓶量真的很省 覺得改爛的 1.蟲棍 指令手形有夠彆扭 電風扇舞踏的空戰打法直接整組砍掉 2.片手劍 我崛起跟世界都是main片手 荒野動作變遲鈍 動作值也很奇妙 滑來滑去砍是很好玩 但是想要輸出就只能盡量多用蓄力戳 節奏上就不太順 覺得奇妙奇妙的 弓 崛起跟世界的弓其實很單純 踮步 A 剛 循環學會就差不多了 這一代感覺好忙但這就是習慣問題就是了 裝瓶不知道正式版會不會有相關技能改善 然後這一代 不論是近戰 遠程 陀螺儀瞄準的重要性都變很高 不然右手大拇指真的忙不過來 其他武器我不會玩 大家也來聊聊這次什麼改動覺得不錯 或是很爛 是說這次捏臉真的滿好看的 最多人用的應該是18號黑人女的五官來微調 我覺得24號重金屬女的五官也很不錯 https://i.meee.com.tw/fQboDvB.png https://i.meee.com.tw/2Cssxe8.png ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-F7210. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.29.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730608514.A.928.html

留言

※ 編輯: Justapig (42.79.29.30 臺灣), 11/03/2024 12:37:38
forest204c 大劍加入集中模式真的好多了 11/03 12:39 1F
forest204c 大劍可以直接用左類比轉向 右手不忙 11/03 12:39 2F
s32244153 感覺上只有太刀完全正面 其他打斷腿再給拐杖 11/03 12:42 3F
ytm1987 盾斧已死 11/03 12:42 4F
s32244153 而且拐杖還有等級差距... 11/03 12:43 5F
Sasamumu 棍子的玩法還可以,但不懂跟砍空戰有什麼關係== 11/03 12:47 6F
Sasamumu 就像原本房子蓋得好好的,這次只要多裝一個窗戶就好 11/03 12:52 7F
Sasamumu 結果整棟房子拆了說要重來== 11/03 12:52 8F
Sasamumu 最好笑的是 11/03 12:52 9F
aztec1234 斬斧還是很微妙… 11/03 12:53 10F
Sasamumu 原本棍子就有一個瞄準了,多一個集中模式變成兩個== 11/03 12:53 11F
真的== 我覺得這次很多武器集中模式都沒有在想合不合理
robo3456 我只覺得C手2025年還要回來就很好笑 只好改接NS手把 11/03 12:54 12F
robo3456 用陀螺儀... 11/03 12:54 13F
真的 我崛起 世界也都是用蘑菇來玩弓 這次發現出大事 好像不學陀螺儀不行 常常操作到一半發現沒有手可以按
asd54032 銃槍大勝利 11/03 12:57 14F
draw 銃槍還行吧 感覺動作順多了 雖然還沒有崛起暴力 11/03 12:57 15F
foxy0703 盾斧就上紅斧熟練度問題了 紅斧轉斧真的舒服 至於傷害有 11/03 12:58 16F
foxy0703 沒有影響還是等正式測試再說了 11/03 12:58 17F
Tsozuo 大劍真的超舒服 而且反擊斬beta判定覺得蠻寬的 11/03 13:02 18F
Tsozuo 以前大劍就是關鍵揮空很哭 現在有集中模式比較不會那種偏 11/03 13:03 19F
Tsozuo 一點真蓄扁空氣 11/03 13:03 20F
Tsozuo 蟲棍覺得是破曉太舒服 現在回來複雜一點不知道怎麼玩== 11/03 13:04 21F
※ 編輯: Justapig (220.135.237.157 臺灣), 11/03/2024 13:16:52
killerj466v2 我覺得長槍如果不改可以直接刪了 11/03 13:16 22F
killerj466v2 斬斧跟片手現在這樣進正式我覺得只是難玩一點但還好 11/03 13:17 23F
killerj466v2 長槍改這樣她媽的比XX還破這我不能忍 11/03 13:17 24F
funkD 片手老農夫 專業插秧 11/03 13:18 25F
gipo776 破曉蟲棍轉到荒野有夠不習慣,空戰莫名被砍,套路單一化 11/03 13:22 26F
gipo776 ,操作反人類,還給個爛獵蟲,越打越火大 11/03 13:22 27F
ice76824 長槍還行吧,上調一點動作值就好了 11/03 13:23 28F
ice76824 轉向跟J擋都還蠻方便的 11/03 13:23 29F
killerj466v2 單手劍讓我知道翔蟲最重要的是改善打點(X 11/03 13:26 30F
benny614017 銃槍連續技流暢多了 11/03 13:27 31F
none049 銃槍的地面全彈總算不會只能打地板了(以前地面全彈一定是 11/03 13:29 32F
none049 下砸派生,所以一定是,而且只能是對著魔物的腳掌打) 11/03 13:29 33F
Luciferspear 盾斧我覺得還要觀察 都還沒碰到世界金獅 11/03 13:35 34F
SALEENS7LM 銃槍真的改的不錯,反觀長槍真的改成直接併一併,剩 11/03 13:37 35F
SALEENS7LM 下的空間換成新武器好了 11/03 13:37 36F
maxsho 充能斧是被改爛吧。 我手殘用太刀隨便打都行充能斧打卻要 11/03 13:42 37F
maxsho 耗上比較多的時間 11/03 13:42 38F
horseorange 大劍連消帶打還在練習中 太習慣直接撞了 11/03 13:43 39F
gmbad 大錘看似靈活度提高不少 但是實際覺得改爛了 新的風車派生 11/03 13:43 40F
gmbad 面對後期各種過動怪感覺很難生存 還是期待勇錘能回歸 11/03 13:43 41F
wk415937 目前玩充能斧單人還行,多人斧強開不太起來 11/03 13:47 42F
wk415937 但是銃槍好讚哦 11/03 13:47 43F
gmbad 要蓄三而且還要轉兩圈才能揮出那一下 GP也是看似實用但沒 11/03 13:48 44F
gmbad 後續派生覺得水面打擊比較好用 11/03 13:48 45F
yang123asd 銃槍啊,開炮移動跟突進橫掃真的是有夠舒服 11/03 13:50 46F
inschool 這代決定用沒玩過的銃槍開荒感覺還不錯 11/03 13:56 47F
QBoyo 充能斧只是不合超解黨的意不到爛吧 TA還是在前面 11/03 14:00 48F
tuanlin 反而覺得銃槍變太靈活了 蘑菇頭不能亂推不然都插歪 11/03 14:02 49F
Tsai07 現在打這種不過動的盾斧當然還行....直接強姦玩家逼用斧模 11/03 14:12 50F
f1731025 弓目前蓄力維持和傷害跟墊步脫鉤 改跟追縱箭掛 沒追蹤箭 11/03 14:14 51F
f1731025 蓄力的意義就只有增加單發箭數 傷害沒增加 11/03 14:14 52F
Cishang 充能斧已經沒有靈魂了,我要拿一把大武在那邊砍我不會去玩 11/03 14:20 53F
ice76824 充能斧的問題484劍模式沒啥用,反正能進到斧模式就夠 11/03 14:20 54F
Cishang 大劍或是斬斧嗎? 11/03 14:20 55F
Cishang 所謂的加強斧的使用本身就是笑話,講的好像劍用的很多然後 11/03 14:20 56F
Cishang 超解不是斧一樣,現在又變成劍沒有用了是吧? 11/03 14:21 57F
HuangYa 大錘啊 11/03 14:45 58F
boris20050 覺得片手砍掉超威猛的 JR 才正常 11/03 14:58 59F
boris20050 要熟悉的是 MHW 要一直用蘑菇頭瞄準方向,但這代蘑菇 11/03 15:00 60F
boris20050 頭變成走位。改方向反而是迴旋斬跟插秧 11/03 15:00 61F
akles111 畢竟充能斧一直都靠瓶斧輸出,往這邊調很正常…強化上盾 11/03 15:00 62F
akles111 直接紅盾也快 11/03 15:00 63F
akles111 雖然我覺得最奇怪還是蟲棍畜力這件事 11/03 15:01 64F
ShenJing 狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成 11/03 15:04 65F
ShenJing 狩獵笛推推,基於世界的系統+演奏靈活性(還有節拍加成 11/03 15:04 66F
ShenJing )+反擊技,100分! 11/03 15:04 67F
akles111 光是看重弩神3分就覺得好玩太多了 11/03 15:05 68F
bc0121 銃槍跟世界冰原比算改得不錯,且算是跟集中模式很合的武器 11/03 15:07 69F
akles111 那應該不叫改的不錯,而是整個上升了一個世代ww 11/03 15:09 70F
bc0121 因為我仍較喜歡破曉銃槍的設計,所以荒野我覺得算不錯而已 11/03 15:14 71F
hsinpu1 盾斧感覺就是在冰原終盤玩法的基礎上加一些改動而已 11/03 15:15 72F
hsinpu1 就怕到後期遇上過動怪又跟冰原一樣性能跟不上 11/03 15:15 73F
bc0121 不過荒野銃槍的地面走位是真的變蠻靈活,攻擊花樣也多,也 11/03 15:17 74F
bc0121 沒有冰原龍杭之類手感超拖沓的招式,就這方面而言確實是又 11/03 15:18 75F
bc0121 進化了一個世代 11/03 15:18 76F
afjpwoejfgpe 改最好就銃槍沒有之一 11/03 15:26 77F
rock5421 13年蟲棍仔覺得反璞歸真而已,雖然不能在空中飛有點難 11/03 15:27 78F
rock5421 過,畢竟都飛了兩個版本,但是火力輸出有回歸感,加上 11/03 15:27 79F
rock5421 點燈更快,而且其實急襲也不用真要C手,反正變成格鬥遊 11/03 15:27 80F
rock5421 戲預輸入的方式去按就好,中間用左邊LBLT鍵切視角就好 11/03 15:27 81F
rock5421 ,回歸3DS時代的操作感 11/03 15:27 82F
afjpwoejfgpe 單就地面立回是和破曉不同方向的順暢感 11/03 15:27 83F
rock5421 銃槍可惜沒有破曉這麼超人,但是整體體感很舒服,這麼 11/03 15:28 84F
rock5421 多年終於不為砲擊過度消耗斬味苦惱了 11/03 15:28 85F
afjpwoejfgpe 而且比起破曉是靠屁股砲給的霸體硬扛,荒野靠砲擊墊 11/03 15:29 86F
afjpwoejfgpe 步和精防更合我胃口(但是追怪性能就沒法比了) 11/03 15:29 87F
justjihyun 充能斧的超解還沒到dlc就提前涼了 11/03 15:32 88F
child1991 銃槍變超靈活 現在還沒有迴距2的機動力就這麼好了 而 11/03 15:41 89F
child1991 且這代砲傷吃攻擊面板 應該可以解決歷代後期疲軟的問 11/03 15:41 90F
child1991 11/03 15:41 91F
rockyegg 盾斧已死 11/03 15:48 92F
watchdoorcat 盾斧GP沒法上紅斧,有點待改進 11/03 15:56 93F
fan8512 棍子除了反人類蓄力跟蓄力蟲飛太高之外我覺得還好欸 11/03 15:59 94F
fan8512 我覺得DEMO爛蟲要用集中模式下的移動斬來點燈比較適合 11/03 16:00 95F
Sasamumu 真要說蟲棍,人家解包了動作值是歷代最高比初代還高。現 11/03 16:01 96F
Sasamumu 在玩起來卡很大一部分也跟蟲太慢有關,可以再觀望了我是 11/03 16:01 97F
Sasamumu 比較樂觀 11/03 16:02 98F
Sasamumu 但為啥蟲連攜綁定集中模式也太迷,導致戰鬥時長90%都要 11/03 16:02 99F
Sasamumu 按著集中模式,很怪 11/03 16:02 100F
fan8512 蟲棍打起來確實是綁集中模式了 設定得改一鍵切模式 11/03 16:04 101F
DoraB 大劍這次如果相消斬來不及集也可以用劍身擋攻擊 完美格擋 11/03 16:09 102F
DoraB 也不會扣血 而且擋個幾次之後還能角力 角力完可以直接真蓄 11/03 16:10 103F
zealotjacky 蟲棍集精華也蓄力 主輸出也綁蓄力 沒三燈連段稀爛 11/03 16:11 104F
zealotjacky 老實說三燈完我也不按連段了 總之蓄力完接飛天 然後 11/03 16:12 105F
zealotjacky 繼續蓄力loop 這到底什麼鳥蛋蟲棍 11/03 16:12 106F
zealotjacky 動作值很高?可是打起來很憋啊 11/03 16:12 107F
Yachaos 盾斧不能隨時主動上紅斧,不能直接超解,電鋸還要跟崛起 11/03 16:13 108F
Yachaos 一樣按著才會鋸,廢一半了 11/03 16:13 109F
Yachaos 優點是還好電鋸輸出高又不耗瓶 11/03 16:14 110F
tf010714 銃槍覺得不錯用耶 11/03 16:26 111F
tf010714 主要砲擊不耗斬味了 全彈發射橫掃也好用 11/03 16:26 112F
trtrtradam 斬斧大概只有我覺得改的比較有深度吧,考驗玩家能量 11/03 16:38 113F
trtrtradam 管理比較有意思,破曉爽歸爽但不是很耐玩 11/03 16:38 114F
akles111 蟲棍要一直集中就是設定R2切換集中/一般模式 11/03 16:40 115F
Hybridchaos 大錘渾身蓄力太痛了 希望平衡一下其他招 11/03 16:45 116F
afjpwoejfgpe 大錘這樣剛好,別再去搞甚麼白痴連擊不會斷了 11/03 16:48 117F
trtrtradam 盾斧我覺得還可以再觀望,單人紅斧其實不難開,配裝 11/03 16:49 118F
trtrtradam 搞一搞打高追解流派應該行得通 11/03 16:49 119F
afjpwoejfgpe 連煌雷都沒多少機會能讓你一直敲了一堆雲錘手還在說 11/03 16:49 120F
afjpwoejfgpe 甚麼這代可以一直連 連個屁啦 11/03 16:49 121F
amego2017 潔瑪我準備好了! 11/03 16:53 122F
akles111 盾斧要開集中跟J防,騎龍感覺不容易 11/03 16:54 123F
ericliung 而且蟲棍多了蓄力 手指有點扭曲了 11/03 17:03 124F
friendbill 蟲棍操作真的太反直覺了,要按著蓄力打連段真的好累 11/03 17:04 125F
friendbill 雖然新動作的傷害很高,但變相操作變的很制式,輸出要 11/03 17:05 126F
friendbill 高就是地面蓄力>飛空>回精華 loop,原本機動性高的特 11/03 17:05 127F
friendbill 色被砍成光光 11/03 17:05 128F
friendbill 而且蟲棍還是唯一沒有角力、沒有相殺、沒有Just 迴避 11/03 17:07 129F
friendbill 的武器,現在連空戰也被拔真的是玩的很悶 11/03 17:07 130F
asdf6630 什麼狩獵笛有反擊技了?連破曉都沒有,史詩級強化! 11/03 17:09 131F
afjpwoejfgpe 蟲棍拔掉空戰是真的很哭 11/03 17:12 132F
bluets 太刀比崛起更流暢了,開刃不用再體操、大迴旋可接縱斬、 11/03 17:14 133F
bluets 居合失敗後可以(透過瞬放氣刃蓄力)再次納刀或見切 11/03 17:14 134F
bluets 除了流暢,輸出也更高。紅刃平A、紅刃大迴旋接氣刃飛旋、 11/03 17:17 135F
bluets 登龍接練氣解放,這三招動作值都很高,只有紅刀居合被砍 11/03 17:17 136F
afjpwoejfgpe 太刀有個細節是赤刃斬的快速連段很適合刮出傷口,然 11/03 17:17 137F
afjpwoejfgpe 後把傷口留在兜割+解放斬後拿來快速升刃就又可以兜 11/03 17:17 138F
afjpwoejfgpe 一波 11/03 17:17 139F
bluets 沒錯,現在升刃很容易,而且氣刃突刺和練氣解放都有霸體 11/03 17:25 140F
Cishang 開紅斧就1.騎乘終結派生 2.對傷口集中模式派生 3.精準防 11/03 17:28 141F
Cishang 御派生 11/03 17:29 142F
zealotjacky 樓上的123在團戰的時候難度都會提高 11/03 17:33 143F
zealotjacky 很多時候真的只能選擇打高解+追解 11/03 17:33 144F
StNeverRush 目前的銃槍只要解決機動問題就好了拜託~ 11/03 18:02 145F
MickeyPeanut 盾斧單人跟團戰體驗差太多,單人算強也好用 11/03 18:04 146F
MickeyPeanut 但團戰想用超解又太慢,難上紅斧傷害也出不來 11/03 18:04 147F
coolchife 盾斧精防抓不到節奏,希望之後能有gp開斧 11/03 18:18 148F
aztec1234 斬斧說是官方希望玩家做能量管理我沒意見,倒是把這觀 11/03 18:51 149F
aztec1234 點用在太刀上啊Orz 11/03 18:51 150F
matlab1106 盾斧玩到主要輸出模式靠翻滾躲招根本是做爛了 11/03 19:00 151F
ice76824 盾斧現在不是就有GP開斧嗎y 11/03 19:29 152F
zealotjacky 以後盾斧團戰自己先去旁邊拿小爆桶開斧 11/03 19:34 153F
seanlin10421 小爆桶開斧XDDDDDDDDDDDDDDDD 11/03 19:42 154F
Cishang 是說超解現在麻煩成這樣可以默認滿瓶了吧,紅斧也不討厭 11/03 19:44 155F
boredboy 斬斧玩到我忍不住回破曉打了一場 變形斬轉向幅度變那麼 11/03 19:46 156F
boredboy 低太難受了 11/03 19:46 157F
Cishang 傷害只是數字的問題,整個玩法邏輯根本就不搭 11/03 19:46 158F
kime567 盾斧只適合單刷了吧,後面的魔物一定越快越好動,斧模式 11/03 19:57 159F
kime567 腿短,只剩下翻滾,沒有反擊重視變形斬,又回到世界冰原 11/03 19:58 160F
kime567 只有能耗下降而已 11/03 19:58 161F
kime567 看到隔壁太刀練氣解放無雙高傷害又帶霸體減傷,埃... 11/03 20:02 162F
angelpeace 斬斧追不到怪難輸出,整個小短腿 有迴距可能會好些? 11/03 20:26 163F
jerry810113 電鋸跟飛翔爪軟肉87%像 11/03 20:27 164F
killerj466v2 小短腿這一點 斬斧撇除超能力系統大都這樣,習慣啦 11/03 20:29 165F
xdanielzero 整篇看下來,雙刀大錘:我們旁邊玩沙 11/03 20:33 166F
acceler1220 片手啊 整個爛掉了 手已經很短了還那麼遲鈍 11/03 20:57 167F
da7inwu 正式版片手還是這鳥樣就要換武器了,太失望了真的 11/03 21:24 168F
wolver 雙刀比起冰原破曉實在卡,冰原破曉是小刀短劍的速度 11/03 21:28 169F
wolver 荒野是雙手各拿一把大劍.... 11/03 21:29 170F
wolver 不知道是不是單手劍都這樣,我直接換重孥當龍騎兵 11/03 21:30 171F
zaxwu 銃槍改得不錯很多人提了,這次覺得鎚玩起來蠻流暢的讓以前 11/03 21:40 172F
zaxwu 不玩鎚的我覺得很好玩 11/03 21:40 173F
simlin 雙刀閃避不用翔蟲了算比較靈活吧?然後兵長斬很帥啊 11/03 21:46 174F
testwindraja 據說有鎧龍 就問雙刀兵長斬完刀還在不在w 11/03 21:50 175F
testwindraja 失位嚴重不提, 背肉質不好的一大堆... 11/03 21:51 176F
Orenjifurai 雙刀改動滿好玩的,打亂舞更靈活,看情況可以提前拉 11/03 22:11 177F
Orenjifurai 掉或用RT修正位置,然後要多去吃招閃避強化,唯獨集 11/03 22:11 178F
Orenjifurai 中處決跟其他武器相比除了帥度爛的一批,角度不對體 11/03 22:11 179F
Orenjifurai 型不對會直接落地,資源給鬼人槽很普外加斬位大噴射 11/03 22:11 180F
hahn 盾斧多人真的有問題 11/03 22:16 181F
TryKillMe 我斬斧黨這次直接轉太刀俠了 11/03 22:18 182F
stormNEW 斬斧沒了翔蟲殘廢痛苦遲鈍 11/03 22:32 183F
vince329 大劍真蓄轉向,精準肩撞繼承蓄力,還有相殺成功真的超爽 11/03 22:49 184F
aw969634 先不說武器好或爛,先把那砍空氣般的打擊感改好,不然 11/03 23:54 185F
aw969634 我根本不知道有沒有砍到東西 11/03 23:54 186F
winnie938144 弓箭的連段變很無聊 就是追蹤箭後 剛A剛A剛A來得及 11/04 00:13 187F
winnie938144 補龍之千矢 以前那種算節奏的打法消失了好傷心 現在 11/04 00:13 188F
winnie938144 墊步只剩下回能量和調整站位用而已 11/04 00:13 189F
mumi61337 太刀真的超炫砲 但我還是想要櫻花跟威合 11/04 02:03 190F
demoXD 弓J回一樣要抓節奏啊 只是導引箭的出現降低瞄準門檻 11/04 02:31 191F
demoXD 個人不習慣的是要一直更新導引箭跟裝瓶 11/04 02:31 192F
demoXD 連段從世界以來都是滑平剛loop 一矢甚至沒有實用價值 11/04 02:34 193F
seemoon2000 當然是太刀俠 本來就很帥了 帥度還能再進化 11/04 05:01 194F
seemoon2000 弓的話 本來滑步帥氣的連段 變成走位+追蹤+箭雨 輸出 11/04 05:03 195F
seemoon2000 上應該是有變強 但沒有很帥了 11/04 05:03 196F
rock5421 盾斧多人就等搶傷口就好,有些職業根本不需要刻意搶傷 11/04 06:18 197F
rock5421 口,長槍銃槍弓箭弩槍還有槌子大劍片手雙劍這些沒有特 11/04 06:18 198F
rock5421 殊資源或者不用傷口也可以快速累積資源的。 11/04 06:18 199F
smallfei79 盾斧起手用龍吼開紅斧後再轉劍集瓶的節奏比較順 11/04 08:20 200F
tf010714 主斬斧 看到破曉銃槍有趣練了一下 沒想到這代用上了 11/04 08:21 201F
tf010714 斬斧在beta的感覺是廢了 不如太刀亂砍 銃槍有趣 11/04 08:22 202F
smallfei79 這作沿用了破曉的部分理念,要你一定要精防或精回,獎 11/04 08:25 203F
smallfei79 勵非常豐厚,對於不習慣的人來說資源獲取率會非常差 11/04 08:25 204F
smallfei79 盾斧你不練精防開紅斧很容易陷入手上一堆瓶洩不出去的 11/04 08:36 205F
smallfei79 窘境,弓不配合精回劑量條累積只夠你維持引導箭,沒強 11/04 08:36 206F
smallfei79 瓶火力驟降 11/04 08:36 207F
stormNEW 斬斧只繼承了舊作缺點,優點一個都沒 11/04 08:56 208F
NotOtaku 狩獵笛取消插地轉轉根本是大大削弱輸出吧,比世界還弱了 11/04 09:05 209F
testwindraja 要精防精回相殺不是不行,但別相殺還得大掉血阿... 11/04 09:37 210F
afjpwoejfgpe 我是覺得提高相殺難度但增加相殺收益算不錯,至少立 11/04 09:39 211F
afjpwoejfgpe 回設計不會逼你用相殺去處理 11/04 09:39 212F
testwindraja 而且相殺不是必倒,是 1 3 5次這樣 相殺技代價太高 11/04 09:39 213F
afjpwoejfgpe 前作GP太氾濫搞到一堆噁爛到不行的COMBO都跑出來 11/04 09:40 214F
testwindraja 等於廢掉 (另外驗證頻道也覺得斬斧相殺在OB相對難 11/04 09:40 215F
afjpwoejfgpe 相殺只有大劍適合主動凹,其他武器最好看情況用就好 11/04 09:41 216F
testwindraja 斬斧OB機制問題就劍能太耗,主輸出的壓解更耗 11/04 09:47 217F
testwindraja 斧充填回卻只剛好. 這招又得派生2或3才出來 11/04 09:48 218F
testwindraja 導致跟怪立回特別卡... 11/04 09:49 219F
stormNEW 斬斧出招又慢又沒霸體傷害還低,相殺還會受傷 11/04 09:59 220F
stormNEW 回歸原始人機動性我能忍,但玩起來不夠爽就很解了 11/04 10:01 221F
hh123yaya 總覺得相殺也沒特別好用 大劍要相殺還不如J肩撞吧 11/04 10:09 222F
ingramchen 相殺應該會有技能像防性一樣有等級減血 11/04 10:10 223F
hh123yaya 不過魔物如果都會大失衡那相殺還是不錯 我沒試太多次w 11/04 10:11 224F
ingramchen 斬斧如果有高變和百龍珠可以拉回來一點,但是… 11/04 10:13 225F
leosthanatos 盾斧精防開紅斧我沒意見 但為啥變形斬的GP點不能開 11/04 10:17 226F
leosthanatos 紅斧?一開始以為我時機沒抓好 結果後來才發現真的 11/04 10:17 227F
leosthanatos 只能用舉盾來開紅斧 有夠彆扭 這是設計問題吧?我開 11/04 10:17 228F
leosthanatos 斧還要用另一種格擋方式 11/04 10:17 229F
smallfei79 大劍相殺後派生動作的傷害超級高欸 11/04 10:26 230F
rockyegg 盾斧砍到只剩電鋸能玩 然後又不能主動開紅斧 腦殘設計組 11/04 10:28 231F
smallfei79 猜應該客製吸血會回歸吧,不然相殺沒無敵的確滿奇怪的 11/04 10:28 232F
aztec1234 斬斧就是耗能跟回能的速度與效率完全不成比例,官方大 11/04 10:31 233F
aztec1234 概認為改這樣可以逼玩家多用斧模式(?) 11/04 10:31 234F
cookiecloud 覺得紅刃看破斬不好用,除了加速消耗氣刃條,看破後 11/04 10:34 235F
cookiecloud 兜割也很容易吃到下一招,以前世界那套打法不太適用 11/04 10:34 236F
kashi29 這次兜割完能接練氣解放一定要接 傷害差不少而且有給霸體 11/04 10:37 237F
ingramchen 盾斧只能開場吼強化,兩分內要打出傷口接續強化 11/04 11:01 238F
DoraB 相殺派生的追擊十字斬 就算相殺時蓄力沒蓄滿 傷害還是比真 11/04 11:01 239F
DoraB 蓄力高 11/04 11:02 240F
bc0121 練氣解放斬我後來覺得有點像是砍兜割動作值後給的補償, 11/04 11:06 241F
bc0121 而且還要多消耗一階氣刃,只是動作帥有壩體加上荒野上刃 11/04 11:06 242F
bc0121 容易,讓整體優勢能抵銷劣勢,算是好的改動(削弱)方式 11/04 11:06 243F
Nsara 弓的改動變成瞄不準的也能用 但是頻繁要插插引導箭跟上瓶 11/04 11:12 244F
Nsara 輸出節奏很差 看看後面有沒有什麼裝備可以配吧 11/04 11:12 245F
smallfei79 這次煌雷龍有雷炮後頭開傷口的機制,纏蛙也有吐舌傷口 11/04 11:19 246F
smallfei79 ,可以多利用這類傷口 11/04 11:19 247F
opmikoto 大槌不能無腦蓄3三連擊了 變得好難用 11/04 11:25 248F
adam8520 片手這代不是用落石+爆桶來輸出嗎(X 11/04 11:27 249F
superbbr 我的轉轉笛 掰掰 11/04 11:32 250F
DoraB 感覺大劍這次平常拔刀第一刀砍下去後 直接蓄第二段就好 真 11/04 11:39 251F
DoraB 蓄傷害不夠高 蓄真蓄很不划算 11/04 11:39 252F
DoraB 不過我現在都直接無腦拔刀相殺斬 11/04 11:41 253F
t77133562003 操蟲棍要打畜力根本莫名奇妙還會卡迴避傷害也沒別 11/04 11:43 254F
t77133562003 人厲害 打點還鳥 11/04 11:43 255F
a93062 這代弓比較像掌機代的模式 中遠程遊走 找機會爆發 11/04 12:06 256F
a93062 跟世界崛起貼臉持續輸出的玩法不一樣 11/04 12:07 257F
a93062 因為引導箭的存在 中遠距離安全輸出是沒問題的 11/04 12:08 258F
a93062 耐快乾了就曲射+箭雨射出去爆發 射完耐又滿了 11/04 12:08 259F
a93062 現在的問題是弓的JD獎勵給回耐 要把獎勵效益最大化就必須 11/04 12:10 260F
a93062 跑進怪的攻擊範圍碰瓷 11/04 12:10 261F
a93062 但因為引導箭的存在 沒必要冒風險貼臉 所以這兩件事是矛 11/04 12:10 262F
a93062 盾的 11/04 12:10 263F
a93062 所以就看貼臉滑剛碰瓷流能不能在中遠距流輸出耐乾時~曲射 11/04 12:13 264F
a93062 箭雨爆發射出去中間的這段時間把輸出追過去 不然基本貼臉 11/04 12:13 265F
a93062 流是可以下去了 11/04 12:13 266F
a93062 至於節奏問題 引導箭只能撐約兩輪平剛就爆了、強擊八發要 11/04 12:16 267F
a93062 補一次 這些都蠻破壞節奏的 希望之後會有技能改善 11/04 12:16 268F
a93062 然後關於傷口 適當位置(打點友善+原肉質差)的傷口留下讓 11/04 12:17 269F
a93062 全隊打橘字效益絕對比直接打爆高得多 11/04 12:17 270F
a93062 所以麻煩玩弓的 專業一點 你的箭雨圈圈可以只鎖你要的傷口 11/04 12:19 271F
a93062 不要一出傷口就無腦全圈全射爆 效益超差 11/04 12:19 272F
a93062 不考慮狩獵順利程度也考慮一下你隊友 棍子插傷口可以開三 11/04 12:22 273F
a93062 燈 盾斧可以直接開刃 11/04 12:22 274F
a93062 遇到出傷口就無腦全射爆的弓真的很想抽副武大錘出來讓他好 11/04 12:22 275F
a93062 蒿爽爽 11/04 12:22 276F
a93062 還有那種隊友在騎乘出傷口剛出第一個 弓直接在下面把剛出 11/04 12:23 277F
a93062 的傷口射爆斷隊友騎乘的 11/04 12:23 278F
a93062 我已經大概能遇見這代的弓會變成太刀二世人見人厭了 隊友 11/04 12:24 279F
a93062 仇恨大概爆表 11/04 12:24 280F
zealotjacky 之後貫通彈出來還不是一樣傷口一出就被射爆 11/04 13:10 281F
mictoaety 蟲棍改到根本不想玩,沒三燈就垃圾,還要一直蓄力 11/04 13:20 282F
shutosun 我後來都弩騎兵模式,能體諒非洲大陸哪些野生動物對盜獵 11/04 13:26 283F
shutosun 者的無奈 11/04 13:26 284F
Hichikata 太刀 原本就強了 不拔動作還加動作 兜割派生傷害噁心高 11/04 13:37 285F
Hichikata 然後蟲棍完美武器 繼續被迫害 滿燈才能強化動作 11/04 13:38 286F
Hichikata 急襲突刺要蓄力 舞踏被拔掉 直接把空戰流送入墓地 11/04 13:39 287F
Hichikata 三燈集中蓄力雖然帥 但傷害跟命中率被太刀兜割派生海放 11/04 13:41 288F
WordMar 大錘上手門檻降低,但幾場下來總覺得不太流暢 11/04 14:04 289F
a93062 對棍子我只有一個疑問 設計手把丟蟲鍵位的人小時候是不是 11/04 14:23 290F
a93062 缺愛 11/04 14:23 291F
afjpwoejfgpe 大錘我覺得運作邏輯是幾代以來設計最好的(排除XX和 11/04 14:32 292F
afjpwoejfgpe RSB的勇錘的話),前提是渾身的高動作值沒被砍 11/04 14:32 293F
afjpwoejfgpe 基本上就是以渾身蓄力敲打為終點的立回抉擇,看是要 11/04 14:35 294F
afjpwoejfgpe 縱三賺傷害+拼相殺或是靠能派生勾爪移步的蓄力遊走 11/04 14:35 295F
afjpwoejfgpe ,然後視情況只打全壘打/蓄三大地/渾身蓄力升龍就 11/04 14:35 296F
wolver 說不定設計的,手把用菁英系列,有背鍵能按 11/04 14:35 297F
afjpwoejfgpe 停手或是進一步捏成渾身蓄力敲打賺最大輸出 11/04 14:35 298F
afjpwoejfgpe 其他的連段就倒地時加減連著用蹭傷害這樣,邏輯簡單 11/04 14:37 299F
afjpwoejfgpe 明確但其實補齊了歷代大錘幾個痛點,全壘打能扣住除 11/04 14:37 300F
afjpwoejfgpe 了打相殺方便外,配合集中模式也緩解了以往打點偏側 11/04 14:37 301F
afjpwoejfgpe 的問題 11/04 14:37 302F
afjpwoejfgpe 要說比較可惜的就相殺前置派生太長,還有相殺成功捏 11/04 14:38 303F
afjpwoejfgpe 渾身有機率敲不中被打後翻的魔物(因為渾身時移動實 11/04 14:38 304F
afjpwoejfgpe 在太慢) 11/04 14:38 305F
afjpwoejfgpe 用上述的邏輯當前提去立回就會覺得荒野大錘設計其實 11/04 14:42 306F
afjpwoejfgpe 比WIB和RSB武錘都完善,我覺得算是這次武器設計的前 11/04 14:42 307F
afjpwoejfgpe 段班了 11/04 14:42 308F
kashi29 錘子新招很好 不過敲擊的存在意義就沒了 時間長沒敲到 11/04 14:56 309F
kashi29 就會停總傷害也沒高多少 11/04 14:56 310F
afjpwoejfgpe 我是覺得那種位移能力和打點都爛到不行的招越沒存在 11/04 14:58 311F
afjpwoejfgpe 感越好啦,所以目前搗麻糬和迴轉攻擊幾乎用不上我巴 11/04 14:58 312F
afjpwoejfgpe 不得開香檳慶祝 11/04 14:58 313F
afjpwoejfgpe 而且其實RSB就沒多少人在搗麻糬了,武錘複讀強蓄三D 11/04 15:01 314F
afjpwoejfgpe PS沒輸多少,勇錘更不用說直接無情三連就好 11/04 15:01 315F
s06i06 盾斧改超棒 11/04 15:10 316F
gipo776 破曉明明就有會自己集氣的速攻蟲能運用到這次的獵蟲操作 11/04 15:25 317F
gipo776 方式,荒野不知道設計的人在想什麼東西,搞那麼麻煩 11/04 15:25 318F
bc0121 如果一些招真的很爛,我會希望製作組能把它換成有用的新 11/04 16:21 319F
bc0121 招啦,怕老獵人有意見就做成交換技讓人自選,至少比刻意 11/04 16:21 320F
bc0121 讓它沒存在感但仍佔用招式表、其他招得想新按法或派生免 11/04 16:21 321F
bc0121 得誤觸結果讓操作更複雜來得好些 11/04 16:21 322F
tsairay MH通常更新不會改派生的,頂多調整數值,所以現在看到的 11/04 16:48 323F
tsairay 大概就是這樣了,正式版也不會改,要改也要等擴充 11/04 16:49 324F
afjpwoejfgpe 破曉武錘都做不到的事情,老實說我不奢望交換技解決 11/04 20:26 325F
afjpwoejfgpe ,前作錘可是領了前幾多廢技的武器啊 11/04 20:26 326F
afjpwoejfgpe 而且這作搗麻糬其實還是有用,倒地時間長的時候可以 11/04 20:27 327F
afjpwoejfgpe 敲四下接渾身,後續還能銜接迴轉攻擊(當然通常沒那 11/04 20:27 328F
afjpwoejfgpe 麼多時間給你敲) 11/04 20:27 329F
afjpwoejfgpe 整體的運作邏輯已經比領了一堆廢蟲技還和水面不合的 11/04 20:30 330F
afjpwoejfgpe RSB武錘和舊世代招式硬是留著逼人先進強蓄力的WIB優 11/04 20:30 331F
afjpwoejfgpe 秀了 11/04 20:30 332F
afjpwoejfgpe 至於誤觸...荒野大錘基本上你不太會誤觸那兩個沒存 11/04 20:33 333F
afjpwoejfgpe 在感的招式 11/04 20:33 334F
andy26432788 蟲棍不錯,鍵位改一下就好 11/05 08:39 335F
testwindraja 斬斧數值上還能改改, 解包說明了為啥相殺大掉血 11/05 11:14 336F
testwindraja 當槌子相殺可格150傷,大劍最高可格檔200傷,斬斧OB 11/05 11:15 337F
testwindraja 只有可憐的50... 11/05 11:16 338F
testwindraja 機制上可能備戰 DLC了... 11/05 11:18 339F
tsairay 50,應該是很討厭斬斧吧 11/05 17:44 340F
aztec1234 50看起來好像是預設的數值忘記改… 11/05 22:12 341F
sasakihiroto 銃槍史詩級強化 盾斧也不錯但是超解派會生氣 11/06 15:25 342F
OORdreamer 斬斧濫到哭 11/06 17:02 343F
stormNEW 世界組就不愛斬斧 11/06 19:49 344F

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