Re: [閒聊] 火毒6轉技能砍了90%以上

看板 MapleStory
作者 s1031629 (影薄)
時間 2024-06-27 07:07:01
留言 26 ( 13推 0噓 13→ )
回文 2則
※ 引述《rockiey (Sun_flower)》之銘言: : 火毒6轉技能砍了90%以上, : 變成冷卻5分鐘的綁技的用途而已, : 為什麼砍這麼多? : 變成廢技感,還好有陣子沒玩, : 不然覺得有點蠢蠢的XD 拆段就是單下變低,總段數變高很多 這是我在寫起源評價有提到的東西 *overall 總體評價,滿分是80,因為採取的是20-80 scale 火毒 Overall 75->40 https://i.imgur.com/XmBFpVx.jpeg
Re: [閒聊] 火毒6轉技能砍了90%以上
起源拆段循環提升:-7.39% 0.7刀1.4斷的同伴其實有三位,這邊先介紹第一位 相對後面兩位,火毒的起源就是從高高在上砍到略低平均而已 也許問題點比較像是,砍完劇毒煉獄之後 火毒不僅是起源15秒傷害從RK13滑落到RK44 需要精通2打好來填補起源大砍的傷口 是這職業的困擾點 起源評價: T0.5->T2.5->T2.5 對了,火毒觸發的追打是沒有精通的火流星 然後打得段數跟傷害也沒英雄的終極攻擊突出 所以即使都是觸發沒有精通的追打,英雄追打對起源的影響>>>>>火毒 *沒有把地板火算進去,雖然算進去差距也很小 *雖然火毒扛著比第二名多3成的拆段前撞7000e傷害量,但你單打aut王要撞頂還是有一定 難度 相對於另外兩個起源砍1/3傷害的職業 火毒只是從PR90砍到平均 一刀兩斷跟演唱會的砍法是 一個砍到全職業倒數前3,一個倒數5-7名的 阿只有冷卻5分多地綁技 符合這點的是626以前的這一位 https://i.imgur.com/x8yWLZ1.jpeg
Re: [閒聊] 火毒6轉技能砍了90%以上
這才是真的綁技好嗎,最久的持續時間60秒+動畫,比全職業倒數第二還低20%的總傷害 然後在平均佔35-40%的起源爆發15秒量表 夜使起源在爆發15秒測試只有10%佔比 夜使在NA爆發掉到剩下中上不是沒有原因的 有一些可能沒修正到 關於起源改動傷害變化以及新的Pr 下面是google試算表,我原本的網址他超連結會斷開== https://reurl.cc/Dj2YyE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.56.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1719443223.A.978.html

回文

[閒聊] 火毒6轉技能砍了90%以上
5 13 maplestory rockiey
2024-06-26 21:08:57
Re: [閒聊] 火毒6轉技能砍了90%以上
13 26 maplestory s1031629
2024-06-27 07:07:01

留言

※ 編輯: s1031629 (39.10.56.170 臺灣), 06/27/2024 07:09:30
※ 編輯: s1031629 (39.10.56.170 臺灣), 06/27/2024 07:12:53
RaysMoon 但我看數字55萬趴看起來超級可悲居然才略低平均 是因 06/27 11:42 1F
RaysMoon 為有20秒10層跟魔無的關係? 06/27 11:42 2F
10層是一個原因 火毒本身超高終傷 高B總也是一點 舉個例子 英雄起源一版66w%但比火毒還高
RaysMoon 從夜使的起源調整感覺團隊應該知道怎樣叫做太弱 但…… 06/27 11:43 3F
RaysMoon 看其他職業的砍法又好像其實不知道 06/27 11:43 4F
如果是火毒的砍法 應該是知道 畢竟還有平均 神偷砍完變墊底那大概是不知道怎砍 至於亞克閃雷這種因為追打提高5-60%傷害 我懷疑他們忘了… 模擬劇本 神射手記得限制分裂次數,那個五轉很痛 結果他們忘了狂狼跟爆拳每一下都是觸發五轉追打 也忘了不限制的話精通以後(包含2)閃雷亞克直接多5-60%傷害......
RaysMoon 演唱會是天破嗎 八哈技改那篇好像沒整理總% 06/27 12:02 5F
天破
zcyee 可參考英雄嗎 謝謝 06/27 12:29 6F
※ 編輯: s1031629 (39.10.56.170 臺灣), 06/27/2024 13:13:04
※ 編輯: s1031629 (39.10.56.170 臺灣), 06/27/2024 13:16:31
※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 15:27:12
※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 15:27:35
※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 15:28:17
BGWalker 好奇火毒現在起源全撞頂要怎樣的機體 06/27 15:28 7F
s1031629 呃 不想研究 那樣還能碰頂那一些東西都會碰到頂了 06/27 15:29 8F
※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 15:32:15
RaysMoon 週五會打一團吃鍋蓋+靈石的。有記得開分析的話看看能打 06/27 16:01 9F
RaysMoon 多少 06/27 16:02 10F
zcyee 感謝大大~ 06/27 19:13 11F
ldi1000413 希望他們不要砍閃雷 爛很久ㄌQ 06/27 19:35 12F
zcyee 請問天破RE 跟 夢改是不同版本嗎 還是什麼意思呢 06/27 20:12 13F
應該說 一些版本是re先夢改(包含精通2後) 夢改其實指的是精通2上線以後
※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 20:19:30
yori 請問神子的起源這次下修後是不是跟夜使同病相憐QQ 06/27 20:28 14F
呃 不是 他砍9%然後爆發給了7%終傷 ? 然後夜使已經+118%了
※ 編輯: s1031629 (111.240.147.86 臺灣), 06/27/2024 20:42:38
yori 感謝 只是好奇改完起源爆發佔比是不是更低了 雖然本來就平 06/28 00:26 15F
yori 砍職業… 06/28 00:26 16F
RaysMoon 少35%傷害一定更低啊 06/28 09:31 17F
teakdavid968 夜又贏 06/28 09:55 18F
zxasqw0246 烈焰: 06/28 11:22 19F
RaysMoon https://i.imgur.com/b1U7a9E.jpeg 06/29 00:50 20F
Re: [閒聊] 火毒6轉技能砍了90%以上
20F
RaysMoon 11.5億戰力 吃主教陰陽打出來的最高傷不到4000億 06/29 00:51 21F
s1031629 沈思 那就真的沒啥好討論拆完能不能撞得 06/29 03:40 22F
s1031629 喔 陰陽跟劍豪例外 06/29 03:41 23F
s1031629 剩下反而是精通 不過這問題不大 06/29 03:41 24F
s1031629 畢竟他們的特點是‘平砍類型佔絕大多數' 06/29 03:41 25F
s1031629 所以團打爆發全開撞倒根本不重要 06/29 03:42 26F

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