Re: [閒聊] 選手的薪資才是影響電競發展的主因
※ 引述《xianyao (艾瑪)》之銘言:
: 不是
: 一切的主因就是沒人玩了
: 玩的人越少 當然越少人要投入選手產業中
: 選手的競爭和選擇也就越少
: 選手就會開始高齡化
: 即使有年輕的新選手進入 因為競爭環境沒以前強 可能還是打不過現役老人
: 結果變成先發位子上依然是老人在坐
: 然後產業前景就更堪慮 更不會有新人願意投入熱情在這遊戲上
: 而且年輕人不玩只有老人玩也沒啥屁用
: 這遊戲在年輕人圈子裡就不紅了
: 在家埋頭打個五個小時 去學校發現大家都在玩別的手遊 連話題都開不了
: 越玩越像邊緣人 那你還會玩的下去嗎?
: 觀看數高有個屁用 沒新血進來不就同批老人每年一直打
: 到最後連競技強度都會下降
: 現在就是遊戲進到末期了 只剩比賽能看了
: 誰會吃飽沒事上死媽伺服器自虐啊?
: 連aram都改成一座幹橋
: 不要最後連玩aram的人都沒了
誰跟你說沒人玩,不要跟井底之蛙那樣把台
灣當成全世界,去年LOL還是賺了30億美元的
淨利,今年也預估是小幅成長,然後不要把比賽
當成遊戲公司的營收,遊戲公司營收99%來自
一般玩家的付出,辦比賽反而都是在虧錢做廣告
,拳頭本來就是小氣出名而且辦比賽對現在拳頭
來說推廣的效益也不高。
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