Re: [問題] 爆擊的機率到底是怎樣算的
※ 引述《a1992540 (碰碰啪搭碰)》之銘言:
: 如題
: 小弟我剛剛打一場ar
: 對面凱特琳先出一把蒐集者
: 明明爆擊機率才25%
: 但不知為啥一直爆擊一直爽
: 狂暴猛暴
: 射得我不要不要的
: 反而我玩剛普明明已經無盡+多明尼克有50%爆擊率了
: 常常三連桶子炸下去還是沒爆擊
: 到底他爆擊機率是怎麼算的
: 還是爆擊有吃招式權重阿(例如凱特琳的w跟e
: 以上
: 有ㄇ有人知道
LOL的爆擊機率有權重加成
使用Chat GPT直接詢問有表示確實在開發者說明裡面有提過
https://www.doranslab.gg/articles/crit-strike-revisited.html
直接請他幫我搜尋文章有找到這篇
簡單來說 為了避免
「運氣太好,導致超低機率連續爆擊四次」
「運氣太差,導致裝備收益不如預期」
的情況出現
因此LOL的爆擊機率是屬於偽隨機(爆擊平滑)
在例如DOTA2中都有使用類似機制
具體來說 每一次平A沒有爆擊都會讓下一次平A的爆擊率提高
結論:積極平A確實可以提高爆擊機率
#這是機制
#一切解釋權歸Riot所有
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1731054238.A.EFC.html
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