Re: [閒聊] Diamondprox 之卡馬JG 符文天賦
==解析呆萌的卡瑪將狗==
資料來源:
http://www.competitiveleague.com/diamonds-karma-here-to-stay/
reddit討論串:
http://tinyurl.com/kcfovek
==比賽影片==
Game 1: GMB vs. FNC
https://www.youtube.com/watch?v=C5wZ9mjXxqA&t=1h59m11s
Game 2: GMB vs. ATN
https://www.youtube.com/watch?v=LYpbj0IFt4E&t=54m28s
==為什麼能用卡瑪將狗?==
1. 她有良好的清兵技能和gank能力
隨著2v1線的崛起,將狗是否擁有強大的清兵能力變的很重要,
因為這樣能減輕單人線的壓力,而卡瑪在六等前的護塔能力遠遠高過
其他英雄:如果你強化卡瑪的Q,她會產生一個250範圍的範圍傷害,
並且距離長達950,代表你不用冒任何被塔殺的危險。
但卡瑪的將狗速度與其他將狗比起來實在是很慢,因為她很依賴
真言強化Q造成的傷害,所以呆萌才會盡力的堆降CD裝備。
gank方面,卡瑪的強化後的Q有50%的緩速能力,且如果你能保持
W的連結2秒,就能讓目標被定身,若你能命中Q的話,那傷害就更棒了。
卡瑪在早期傷害與後期CC中有著不錯的平衡。
2. 她有不錯的單挑能力
Deficio表示:
「卡瑪對任何將狗都有不錯的單挑能力,可能除了Aatrox能把你打爆以外。」
但為何呢?
對抗近戰英雄例如趙信,卡瑪可以輕易的風箏他,儘管趙信有突進技能,
但卡瑪W的定身能讓她有效的保持距離,且不要小看真言強化後的W能幫你回
多少血,讓我們來看它的效果:
「真言祝福 ─ 強權禁錮:
強化特化鏈結的效果,對目標造成額外 75/150/225/300(+0.6 魔法攻擊)點魔法傷害,
並回復自己 20(每 100 點魔法攻擊 +1)% 自身失去的生命。
若鏈結沒有斷裂,卡瑪會再回覆20(每 100 點魔法攻擊 +1)% 自身失去的生命。」
如果連結沒斷裂的話,卡瑪能回復40%失去的生命並定身對方,這在任何
單挑場合中都是非常有用的,但非常依靠你的技巧去保持連結。而且別忘了
卡瑪的盾(E),盾的加速也增加了她風箏的能力。
卡瑪真言的冷卻時間是非常地長的,儘管在戰鬥中技能擊中能降低2秒,
而普攻擊中能降低1秒,所以呆萌在天賦與符文中都盡量選用降低冷卻的能力。
另外一點是,她沒有一個「真正的大絕」,真言的確是他的大絕,
但她1級就能使用他而不是像其他大多的英雄必須6級才能學會,這也大大地
提升了她在前期的單挑能力。如果你被其他將狗貼到的話你的確是會受到很
多傷害,所以請盡量善用你的風箏能力!
3. 卡瑪在風箏敵人與當個輔助將狗中表現優異
卡瑪的靈能啟示(E)強化後能給予範圍內的隊友護盾並加速60%持續1.5秒,
這根本就是個迷你的蘇瑞亞(蘇瑞亞給予隊友加速40%持續3秒),卡瑪的Q也有
25%-50%的緩速能力取決於是否有真言強化,所以卡瑪在風箏對手有非常好的
表現尤其是與隊友如索娜的配合之下。
所以呆萌總是盡早在裝備、符文、天賦中取得40%降低冷卻,這給讓卡瑪的
Q有誇張短的冷卻時間:3秒(5級)、W 7.2秒(5級)、E 6秒(5級),而這些低冷卻
的技能會讓你在會戰中看到很多輪轉,因為卡瑪擅長的就是讓會戰盡力拉長並
風箏對手。
==符文與天賦==
天賦:16/5/9
攻擊天賦:正常的法師點法,給卡瑪CDR、AP和魔劍士給予的額外攻擊傷害
防禦天賦:淺層防禦天賦,主要是提供早期的護甲和生命
通用天賦:主要是點出移動速度與魔力回復並點降低flash冷卻與召喚師冷卻
符文:
藍色:固定魔防*3+固定冷卻*6
黃色:固定防禦*9
紅色:攻速*3+雙穿*6
紫色:固定AP*3
==裝備==
呆萌在兩場中都是固定的出裝順序:
起手打野刀+5水然後將打野刀升級為亡靈戰魂,這給予卡瑪19%的降低冷卻,
還有額外的將狗速度和持續能力,讓她能把真言用在gank而不是殺野怪上。
購買速度之靴以後,呆萌會買黑魔禁書讓他的降低冷卻到達39%,在對面多
CC的組合中呆萌會選擇購買水星之靴,若不需要的話他會買法師之靴,然後,
他會盡早購買符文聖盾,第五件裝備則是瑞萊的冰晶節杖,冰杖給予的生命與
緩速能力能更進一步的幫助隊伍。而第六件裝備則可能是深淵權杖、中婭沙漏
或是黎安卓的折磨。
核心裝備:鞋子+亡靈戰魂+黑魔禁書+符文聖盾
其他裝備:瑞萊的冰晶節杖、深淵權杖、中婭沙漏、黎安卓的折磨
==團戰==
Game 1
GMB的英雄選擇注重高機動性與高續戰力:
高機動性:
GMB的每個英雄都擁有緩速敵人或加速自己的能力:
Eve可以加速自己70%與製造AOE傷害並緩速敵人70%、
卡瑪可以AOE緩50%並加速隊友60%、
凱爾可以緩速單一目標50%並加快單一目標30%、
艾希是個特例因為她不能加速只能緩速敵人,他的QW和R能緩速敵人35-50%、
索娜可以加速隊友14%+20點跑速並同時用合弦緩速敵人40%。
高續戰力:
凱爾和索娜都有回復隊友的能力,而卡瑪的盾也能保持隊友在滿血狀態,
此外,索娜凱爾艾希和卡瑪都有風箏和poke的能力,這讓他們能在回復的同時
對敵人造成傷害。
Game 2
Atn的隊伍目標是抓住對手的英雄並秒殺:他們有葛蕾夫的AOE傷害、麗珊
卓的AOE傷害、Vi可以抓一個然後再用石頭人撞飛其他的人。
相反的GMB的隊伍組合則是相反,他們四散各處,他們可以抓任何一個對手,
他們想去哪就去哪。
起初我也犯了跟Atn一樣的錯誤,認為GMB上一場用卡瑪的遊戲會輸是因為
Fn的硬開戰術太強了,但我錯了,GMB會輸是因為他們前期落後太多,這是一個
很容易落入的陷阱,當然GMB也在隊伍組合上做了一些調整以應對Atn的硬開組合,
Atn試著用Fn的戰術去面對GMB,但很明顯的同一招是無法成功兩次的。
GMB在這場的選角中:
法洛士有比艾希更好的反開能力,如果你的R能命中並擴散的話,他也有不錯的
緩速能力(E)。
雷尼克頓跟Eve的作用一模一樣,能開戰並吸收傷害,雖然雷尼克頓不像Eve一樣
不被緩速,但雷尼克頓卻能更好的吸收傷害並同時輸出。
卡薩丁雖然不如凱爾的實用性,但他能提供更好的AOE傷害與更高的爆發,且他
能用低CD的R面對機器人的抓。
呆萌表示:「我選擇卡瑪是因為她是最棒的輔助將狗角之一,
你總是在幫助你的隊伍,她有一堆控場、一堆實用的能力
還有很棒的推線與反推能力。 」
(原文還有詳細討論兩場遊戲的前中後期,請有興趣的自行前往觀看)
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