Re: [三8R] 技術的點法?

看板 Koei
作者 BluffKing (台灣一番)
時間 2024-11-12 11:53:26
留言 31 ( 10推 0噓 21→ )
回文 2則
自問自答,修正一些看法 原本覺得點弓兵線較好 主要是考量不會被反擊&伏兵好發動等等 然而,進一步思考之後 會發現玩弓兵系基本攻擊數值下降 連帶導致軍略輸出下降 (烈火、激流、落石、伏擊、相殘) 遁甲系的幻術妖術也下降 策略中的神算火計威力也下降 那這樣就變得不行 由於本作的輸出都跟攻擊力連動 軍略攻擊的烈火跟落石又是極其有效的範圍攻擊 玩弓兵的話不但攻擊數值損失且落後手 會被對面先開策略... 總體檢討下來影響太大 所以 結論上首先衝車必點 接下來囤6本技術書直上攻擊力120的精銳騎兵 我感覺這是一般勢力最泛用的點法 當然視情況重步兵可以點出來用 重騎兵的話就得注意千萬別走山路 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.150.37.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1731383608.A.8F0.html

回文

[三8R] 技術的點法?
7 23 koei BluffKing
2024-11-04 08:25:14
Re: [三8R] 技術的點法?
10 31 koei BluffKing
2024-11-12 11:53:26

留言

Crissangel 弓兵比較適合小勢力 不得不帶文官當主將的情況 11/12 13:18 1F
sdyy 開策略不用本人 除非是要移動位置 不夠這也是可以先算好 等 11/12 13:34 2F
sdyy 敵人自己靠近 11/12 13:34 3F
不是,跟誰開策略無關 以上談的是策略的問題 其他人開策略也是用主公的攻擊力去計算 此時主公若精銳騎是120,精銳弓是90 這樣會差30點 我就是在計較這個微差你懂嗎? 當範圍技開的量大會差很多
EXIONG 騎兵看地形 有些讓你騎兵很慢 弓兵沒有地形限制 你勢力小 11/12 13:38 4F
EXIONG 打防守戰反而騎兵比較好 這款還是帶兵多佔優勢 11/12 13:38 5F
EXIONG 如果你兵多將廣城少 弓兵還是最泛用 11/12 13:39 6F
sdyy 而且弓手伏兵可以隔一個發動,比較容易讓敵人士氣歸零 11/12 13:42 7F
我覺得當部隊大量靠計略輸出的時候 部隊以騎兵為主體還是優勢 伏兵主要要的是恐慌效果而非殺傷力 我現在伏兵甚至用無技能將領1000弓兵去湊數 恐慌發動後騎兵主力再跟進放火/落石 這樣輸出就會高 最前鋒進戰場的釣餌部隊 理論上講則是防禦150的重步兵最適合 搭曹仁金鋼不壞尤屬上選 ...不過 若趕時間的話也就叫趙雲直接去送 送頭就是一身膽最佳的用法 哈哈哈哈
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.74 臺灣), 11/12/2024 14:37:36
sdyy 對於神兵神將應該都沒差 但二線守家 都是1000兵待在城旁 幫 11/12 14:46 8F
sdyy 忙整理加成盡量能湊到33.4%策略回覆 中間樹林躲弓手 第三回 11/12 14:46 9F
sdyy 合可以偷射一箭扣敵人30士氣 其他敵人回吸到旁邊 第四回合 11/12 14:46 10F
sdyy 神算火雞 加上伏兵盡出 至少可以一下消掉好幾萬 用這方法2 11/12 14:46 11F
sdyy 線將領領5萬兵可以檔個5-10萬的一線將領 所以我通常都是優 11/12 14:46 12F
sdyy 先弓手升級 11/12 14:46 13F
sdyy 補充一點中間站的弓手通常就7000-10000兵 但依靠的還是定人 11/12 14:49 14F
sdyy 火燒跟低士氣潰散 士氣潰散跟火燒的傷害其實遠高於我放輸出 11/12 14:49 15F
喔防守戰,那倒是確實 我當初PO的時候那場被聯軍 防守戰確實是弓兵系較優無誤 但強攻堅城,阻殺大量援軍 又是另一種情境... 比如宛城攻長安這種有關卡的山區地形 即使預判了敵軍增援點 卻無法伏兵也無法定人火燒 降戰意40也不夠 此時唯一辦法就是靠自己落石輸出 這時候倘弓兵系為主就不給力 不但推不動 下一回合還變成敵援軍騎兵隊先手 要被反打 攻至關卡下方又產生更嚴重問題 ...弓兵隊低攻連帶導致衝車傷害低落 關卡推不掉 由於是強攻,敵軍本隊也不是吃素的 在你卡關之際 敵一發策略弄得你風聲鶴唳 全軍動彈不得~~ 此時敵主力乘勢從關內殺出 弓兵防禦低落頂不住衝殺 敗局已定! 結論就是進攻戰跟防守戰所需兵種不一致 在這點上我覺得三8R平衡做的不錯 試想雙方幾十萬大軍對壘 你方只出個弩兵而且還是攻方... ...這不妥妥的合肥慘劇嗎?這很東吳啊! 至於你說我前期為什麼要去攻長安以少打多 進行這種不合理的強攻戰 當然是因為成功後收益極大啊! 利用本代的特點 李傕被擊敗後 下一季隨即勸降其天水殘部+武都張魯 打一城賺三城! 其他地方我就用沒升級的基本弓兵擋 判斷擋不住就撤 ...如此運轉,即使拿城對換 總體我還是賺 何苦點弓兵線搞什麼防禦呢? 都可以省了吧!
※ 編輯: BluffKing (103.150.37.74 臺灣), 11/12/2024 16:27:36
gummylatte 伏兵的恐慌還靠賽的 打士氣相對穩定也實際 11/12 15:36 16F
gummylatte 士氣打低再配合混亂也只能罰站 11/12 15:37 17F
RicFlair 用二線+雜魚 配合營寨陷阱伏兵援軍地形之類硬擋還是可以 11/12 21:20 18F
RicFlair 當然對面太兇狠 一刀爆一個營寨外加call個10隊援軍過來 11/12 21:21 19F
RicFlair 這種還是直接撤了再用主力打回來省事XD 11/12 21:22 20F
RicFlair 發現少打第一句 "守城是比較簡單點" 11/12 21:23 21F
MarineDD 二線+雜魚守城真的刺激 11/12 21:49 22F
wdcr 真的 防守就是重步兵1~2隊頂前面 後面一堆1000弓兵伏兵 11/13 00:46 23F
wdcr 反正防守可以拖到時間到 11/13 00:47 24F
sdyy 有時間到?是滿一個月嗎? 從來沒拖過這麼久的時間 電腦都 11/13 07:48 25F
sdyy 愛狂衝挨打 很難撐久 11/13 07:48 26F
MarineDD 拖到援軍到吧? 如果被聯盟打也是蠻刺激的 11/13 10:34 27F
rogerlarger 很好笑的遊戲,孫策神算火雞一個燒5000堪稱今孔明 11/13 10:46 28F
縱火人數要夠多阿 某種程度上也是很合理XD
※ 編輯: BluffKing (45.144.227.12 臺灣), 11/13/2024 15:49:25
xBox1Pro 根本不用考慮這麼多 戰鬥簡單到不行 11/15 04:20 29F
xBox1Pro 而且我幾乎沒有防守過 11/15 04:20 30F
ReganLu 11/16 20:47 31F

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