[知識] 有關槍枝的基本知識
我剛完少女前線在數週附近
有時候跟人討論人形反而不是以少女的角度,而是以槍枝的角度
所以就變成雞同鴨講(大概是軍武宅與一般宅的差異?)
像是: 我講 Colt SAA , SMLE , VZ61 , SKS , APS , TT
結果很多人不知道是啥
(以上分別在遊戲名稱為:柯爾特左輪,李恩菲爾德,蠍式,西蒙洛夫,斯捷奇金
,托卡列夫)
又或者是看到TAR-21的彈匣在摳板機後面感到驚艷
所以在大家努力造槍和肝槍同時,述說一下一點點的槍械基礎知識
首先式槍械的發射基本原理
不同時代的槍械運作原理可能不太一樣,但是大部分都簡單規劃為
有個有殺傷力的固體(早期是用鐵球,到現在則是彈頭)
放進可點燃的火藥(早期是跟鐵球一併放入槍管,後來發明了彈殼,則放入彈殼中)
讓固體在可以讓殺傷力固體穩定加速的空間(就是槍管)
火藥的爆炸威力讓固體加速前進,到達高速運動,因此造成強大的殺傷力
有了簡單槍械發射原理,接著討論"手動","半自動",和"(全)自動"
最早期的槍械因為沒有彈殼,所以當發射完的子彈時,需要:
1.清理槍管(避免有異物在下次發射時膛炸)
2.放入火藥
3.放入鐵球
所以換子彈時很麻煩,導致當時弓箭和刀劍還是主流
(織田的三段射擊就是因應換子彈時的長時間裝填,所想出的戰法)
後來有了彈殼後,彈頭和彈殼綁在一起
所以當發射完彈頭時,只要想辦法把彈殼丟掉即可.
而人們就把丟彈殼的動作做成一系列的機械--因此就變成了所謂的槍機
(Action , 不要再和機槍(machine gun)搞混)
早期的槍機只是方便我們丟彈殼,所以丟彈殼的動作還是得要手動操作
這時候我們就稱這類的槍枝叫"手動"
然後後來科技進步,知道了牛頓第三運動定律(作用力與反作用力)
所以發現子彈發射時的作用力足以把整個彈殼退到槍管後面
所以這時只要在槍管後面挖個洞,就可以把彈殼彈出
所以大幅減少了退膛動作,這類的槍枝我們稱作"半自動"
而每次摳板機按一下只能發射一發且換另一發子彈還是太慢
所以有個閘門把摳板機中間與撞槌連結的槓桿卡住
這時候摳板機按著不放,就會一直連續做發射和換彈的動作
這些槍械我們就叫做"(全)自動"
現在的槍械都可以調整半自動和全自動
而遊戲中的槍枝:
全自動的有: 所有的SMG,MG,AR, APS(手槍)
半自動的有: 非左輪HG, 二戰後期的RF(M1加蘭德,G43,SVT-38,SKS...)
手動的有: 所有左輪HG, 早期RF
而最早的半自動手槍是大家常把他當核心的 盧格P08
影響後期半世紀半自動手槍設計的手槍為狗糧 柯爾特M1911
所以這遊戲其實很多知名槍枝都是低星且能力不怎麼樣
反倒是一些不知名的槍枝星數很高且能力很強
所以要多多認識被當核心或是狗糧的人形
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