[請益] Unity想實現輕量化碰撞,發現效率輸內建

看板 GameDesign
作者 MasterDoggo (狗狗我的朋友)
時間 2024-10-05 09:23:10
留言 6 ( 2推 0噓 4→ )
回文 2則
因為遊戲內單位挺多的,想說可以不使用collision,做一個輕量化的碰撞功能 結果不管怎麼調整,效率都慘輸預設collider 還有索敵我原本也是想每段時間調用一次Physics.OverlapSphere搜索就好 但後來嘗試的結果也是不如一個Collider設置IsTrigger省事又有效率 像這類嘗試優化卻徒勞無功的狀況是經常發生的嗎?XD 我對優化沒有經驗,不太懂算法 這算是我第一次嘗試優化,板上大大有沒有什麼可以建議的呢 或者繼續調適內建collider就好? 這是我嘗試做的推開功能,只要OnTriggerEnter範圍內就賦予Rb.AddForce: https://i.imgur.com/WduPFDU.png
[請益] Unity想實現輕量化碰撞,發現效率輸內建
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.60 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1728091392.A.EE3.html

留言

bps05 遊戲引擎的部分我不夠懂 不過通常內建的function效率都遠 10/05 17:59 1F
bps05 高於我們用普通方法手刻的 10/05 17:59 2F
wulouise 你可以找找有沒有unity賣sdk的有做 10/05 18:54 3F
jerryklu 只要不是業界頂尖等級的優化需求 問AI其實蠻夠用的 10/06 00:06 4F
jerryklu ChatGPT的付費版 找個別人客製好的UnityGPT 優化找bug 10/06 00:07 5F
jerryklu 都交給他就行 10/06 00:07 6F
有的,AI跟我說collider是經過高度優化,還能調用多核心 一般腳本的效率比不上是非常常見的XD
※ 編輯: MasterDoggo (49.159.249.60 臺灣), 10/06/2024 11:09:13

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