[請益] Unity想實現輕量化碰撞,發現效率輸內建

看板 GameDesign
作者 MasterDoggo (狗狗我的朋友)
時間 2024-10-05 09:23:10
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因為遊戲內單位挺多的,想說可以不使用collision,做一個輕量化的碰撞功能 結果不管怎麼調整,效率都慘輸預設collider 還有索敵我原本也是想每段時間調用一次Physics.OverlapSphere搜索就好 但後來嘗試的結果也是不如一個Collider設置IsTrigger省事又有效率 像這類嘗試優化卻徒勞無功的狀況是經常發生的嗎?XD 我對優化沒有經驗,不太懂算法 這算是我第一次嘗試優化,板上大大有沒有什麼可以建議的呢 或者繼續調適內建collider就好? 這是我嘗試做的推開功能,只要OnTriggerEnter範圍內就賦予Rb.AddForce: https://i.imgur.com/WduPFDU.png
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