[請益] 專家都是怎樣設計遊戲中的AI呢
身為一位新手Unity小白,在每天看youtbe兩三個小時,從連update和start都不懂
現在終於慢慢擴展到 Finite State Machine和一些interface,Scriptable的設計方法
不過還是一段很長的路要走,最近在看要如何設計""看起來比較正常移動的AI""
找了許多資料,目前感覺是兩種方式,
第一種:直接寫在Animation裡面:StateMachine,每個動畫都有自己的Enter,Exit等等
第二種我覺得就有點複雜,是寫在場景的物件中,利用不同類型的state去轉換
如果是想寫一個躲避球 玩家 和電腦對戰,只希望電腦別太笨
這兩種看起來概念也都有點像,想問正常的設計模式,都是用哪一類型的呢?
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