[請益] 請狠狠打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢

看板 GameDesign
作者 DivKai (DivKai)
時間 2022-05-30 16:16:34
留言 140 ( 40推 5噓 95→ )
回文 1則
經歷: 從大學就找到我的興趣是做遊戲,也靠著自學做了些遊戲,當把自己的想法付諸實現時, 那種回饋和成就感是不言而喻的。 原本以為我這輩子就是要以遊戲業為生時,但畢業以後發現了許多現實的問題: 1.台灣遊戲業環境很慘,大部分都是在做博弈居多。 2.我感興趣的風格是日系的遊戲,但在台灣大部分題材永遠都是三國、仙劍等。 3.自身能力的不足。 我是文組出身的,所學的技術都是靠自學而來的,但我有一個非常致命的死穴,那就是從 小就對「英文」非常苦手。 我知道工程師非常要求自學能力,但網路上大部分的文件都是以英文居多,所以對我來說 要靠自學是件很困難的事情。 另外我不排斥寫程式,與商學院的課程相比,我認爲我更擅長程式和抱有興趣。 只是越深入學習,發現還牽扯到演算法、力學、數學等專業知識,這部分就沒有太大的興 趣專研。 對我來說程式只是製作遊戲的「工具」,我享受設計遊戲玩法的過程,和透過程式實際做 出能動、能玩的那瞬間。 縱上述原因,我就漸漸把做遊戲的夢想壓到心裡,進入了沒有人生方向的迷途期,每天過 著得過且過的生活好幾年。 然而最近突然意識到,再過幾年我也即將滿30,如果再不付諸行動,我應該會後悔一輩子 ,於是想上來尋求大家意見。 規劃: 我的夢想去日本遊戲業工作,但無耐沒有本錢可以直接飛去日本專門學校。 原本是規劃去板上推薦的資策會,上半年的Unity密集班,補足遊戲程式能力後,再另一 邊補強日文能力(目前學到N3),最後再飛去日本圓夢。 但拜讀了板上眾多板友的心得後,比起日本專門學校2、4制的正規訓練,想要靠資策會不 到半年趕鴨子上架的課程,要達到日本遊戲業就業水準,可能是一件不太實際的事情。 所以我目前陷入了兩難,如果在台灣無法靠資策會補足我所欠缺的能力,那我是否要放棄 遊戲業這條路。 選擇一個我沒興趣,但學習門檻比較低的全端網頁(說門檻低可能是我的誤會,但應該比 遊戲業安穩和工作機會多)。 最後再在向日本業界工作的前輩請教,在日本遊戲業或網頁開發,英文能力也是必備的嗎 ? 碰到問題時,查詢資料也是「英文」多於日文文件嗎? 如果各位還願意看到這裡,請容我向您們致上最深的謝意。 因為這是會影響我一輩子的事情,請各位狠狠的打醒我! 各位的回覆我一定會好好看在心裡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.36.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1653898596.A.BEC.html

留言

rhox 據我所知,企劃N1必備,程式美術則是可以N2~N3,看專業能力 05/30 16:18 1F
rhox 事實上,你沒興趣的那些東西都是做遊戲必須要會的基礎 05/30 16:19 2F
rhox 你連基礎都不願意學了,很難相信你進遊戲業會順利 05/30 16:19 3F
也不是不願意學,只是接觸表面後感覺不太適合,就先停住了,或許過了那個坑學出成就 感後,會有所改觀。
LuMya 說真的如果臺灣遊戲業都進不去 日本你去了也不會開心 一堆 05/30 16:37 4F
LuMya 你連名字都沒聽過的三流開發商比台灣公司還下賤 05/30 16:37 5F
LuMya 我認識的同事最省錢的也至少在台灣深蹲一年一邊工作一邊自 05/30 16:39 6F
LuMya 學外語後來視訊面試 才飛去史克威爾跟卡普空 不用專門學校 05/30 16:39 7F
LayerZ 而且台灣大部分是三國仙劍?? 感覺有點脫節了,日系的話大 05/30 16:45 8F
LayerZ 陸也做很多 05/30 16:45 9F
感謝分享親身經驗
dklassic 程式在產業主要是工具產出的人,不是設計遊戲的人喔 X 05/30 16:48 10F
dklassic D 05/30 16:48 11F
dklassic 想要享受遊戲機制的完成又討厭演算法的話,應該當企劃 05/30 16:48 12F
dklassic 比較合適吧? 05/30 16:48 13F
有想過或許企劃比較適合,但考量到把想法實際做出的執行力,和就業考量可能還是程式 比較適合。
LayerZ 程式工讀生,程式產線,差不多 05/30 17:11 14F
Akitsukineko 不如放棄吧 05/30 17:11 15F
LayerZ 不過如果你對專業技術都沒興趣...真的不要.. 05/30 17:12 16F
LayerZ 程式面後面就是技術 企劃面後面就是數學 你想當的製作人 05/30 17:22 17F
LayerZ 就都要略懂.. 05/30 17:22 18F
LayerZ 自己做興趣來自己賣是一回事,進公司產線是另一回事 05/30 17:23 19F
了解,學習技術不可能全部的層面,都是自己有興趣的
SecondRun 寫什麼程式在哪裡寫都需要英文 認命學吧 05/30 17:35 20F
SecondRun 然後演算法啥的都沒興趣就不要寫程式了 05/30 17:37 21F
enthos 某FB獨立遊戲社團團友的經驗:fiverr外包網超便宜 05/30 18:04 22F
enthos 可以存錢當製作人:只設計遊戲玩法,其他全部外包,直上steam 05/30 18:04 23F
HiyajoMaho 演算法沒興趣別寫程式了 另外你有考慮過年紀對求職的 05/30 18:30 24F
HiyajoMaho 影響嗎 如果你過去並不是在遊戲業工作 以30幾歲的外國 05/30 18:30 25F
HiyajoMaho 人非本科新人身份找工作可能不會簡單到哪去 05/30 18:30 26F
這點我清楚,但現在再不改變就結束了
wulouise 日文先學好,學不好就是沒定性 05/30 18:34 27F
我會認真規劃接下來,至少先踏出去執行
enthos 玩喵104:遊戲劇情企劃/文字寫手(BG/BL);2D日系遊戲美術 05/30 18:59 28F
hodsala 還是你要綜合一下 進入在台灣的日本遊戲公司 XD 05/30 19:25 29F
※ 編輯: DivKai (118.169.36.73 臺灣), 05/30/2022 19:43:37
ctrlbreak 我覺得你只是不安跟寂寞而已 05/30 19:39 30F
tsrn46336686 台灣不是有日商的遊戲公司嗎 而且我記得內部也有工 05/30 19:49 31F
tsrn46336686 作室在做遊戲 05/30 19:49 32F
somefatguy 英文不想學、演算法沒興趣,程式先打槍,當企劃吧 05/30 20:04 33F
somefatguy 通常程式是在實現企畫的想法,即便是你討厭的設計 05/30 20:05 34F
somefatguy client程式要深入底層數學是很多的,沒興趣別硬走 05/30 20:09 35F
somefatguy 況且你若連英文閱讀這一點點都跨不過還想寫程式? 05/30 20:10 36F
做遊戲需要的我願意學,只是初接觸對演算法、數學等印象沒有那麼有興趣,但如果跨過 這個坑學出成就感,或許會有所改觀。 但英文真的是是從小學到大,感到痛苦、排斥的科目。
kai2573 我怎麼好像看到我自己…… 05/30 21:01 37F
kai2573 寫程式的英文其實很簡單,不用怕,你只要會查資料、goog 05/30 21:21 38F
kai2573 le翻譯就非常夠了,我多益只有330,但我看文件、API也都 05/30 21:21 39F
kai2573 沒有問題 05/30 21:21 40F
我不怕寫程式需要英文,只是碰到問題要查資料時,閱讀英文文件對我來說頭很痛
kingroy 英文方面 日本多數遊戲業的都沒很ok 日本遊戲常常美術就 05/30 22:39 41F
kingroy 流水線作業 程式也是分工分開大點公司都做同一樣的事 05/30 22:39 42F
kingroy 我自己28歲轉進遊戲業但公司不再做遊戲 今年34又轉一次 05/30 22:41 43F
kingroy 希望能改變 05/30 22:41 44F
kingroy 但老實說就業進到想進的公司有點難 想做的工餘時間做 工 05/30 22:43 45F
kingroy 作就看你能在工作能吸收多少經驗了 05/30 22:43 46F
感謝分享業界經驗
iLeyaSin365 台灣...應該沒救了吧 即使學遊戲資源更方便 可是根 05/30 23:25 47F
iLeyaSin365 本沒人學 而且國人的思想... 05/30 23:25 48F
iLeyaSin365 在國內就認份做博奕啊 沒什麼不好 能接觸遊戲開發, 05/30 23:25 49F
iLeyaSin365 我都感恩 畢竟自己想做什麼遊戲是自己的事 除非你 05/30 23:25 50F
iLeyaSin365 是老闆 05/30 23:25 51F
kingroy 台灣不會沒救 日本也是半斤八兩XD 工作做的自己喜歡的都 05/30 23:38 52F
kingroy 是少數 日本再幾年才要開始走賭博這類的 05/30 23:38 53F
WJAider 諷刺的是,最多人玩的日系遊戲是對岸做的 :( 05/30 23:49 54F
LuMya 台灣跟日本研發實力真的差不多啦 輸在人家經營行銷ip 真的 05/30 23:50 55F
LuMya 很有一套 05/30 23:50 56F
WJAider 台灣有幫日廠做部分代工的遊戲公司,先混進去再說吧 05/30 23:54 57F
WJAider 但要進去之前,先想想人家為何要你? 你對人家價值在哪? 05/30 23:54 58F
rtoday 你可以去中國手游廠,你n3程度而已現在想這問題是自擾 05/31 05:05 59F
Bencrie 就算文件用日文寫的,上面カタカナ還不是要懂英文 XD 05/31 12:28 60F
※ 編輯: DivKai (118.169.23.232 臺灣), 05/31/2022 12:49:37
vic0415 我很想打籃球,可是我不想練運球傳球等的基本功,我不是 05/31 13:09 61F
vic0415 不努力喔,我只是對基本功沒興趣 05/31 13:09 62F
somefatguy 沒喔,數學、演算法這些你要先學知道有什麼能用遇到了 05/31 13:33 63F
somefatguy 才能用,不太可能要用才去學因為你根本想不到,這就是 05/31 13:33 64F
somefatguy 為何學校要教,這些東西當初都是別人的論文那麼難。你 05/31 13:33 65F
somefatguy 學的過程不會有什麼遊戲樂趣的。 05/31 13:33 66F
kingroy 文件上面那些奇奇怪怪的都專有名詞 05/31 14:09 67F
kingroy 數學至少要有點底子 至少線代 離散 統計要修過 05/31 14:10 68F
kingroy 機統* 05/31 14:11 69F
ck574b027 假的喜歡啦,連他的屎都不敢吃還敢說喜歡他 05/31 14:25 70F
kingroy 吃屎倒是不必 老實說想要做自己喜歡的 工餘時間想企劃找 05/31 14:46 71F
kingroy 同好出資做會比較快 05/31 14:47 72F
kons 聽起來你比較適合當企劃 05/31 15:19 73F
EasyIsBeauty 建議不要對日本有幻想,一樣是慘業 05/31 17:37 74F
※ 編輯: DivKai (118.169.23.232 臺灣), 05/31/2022 19:58:31
Akitsukineko 你是要來這邊幹啥? 05/31 20:09 75F
Akitsukineko 有實力有經歷的在這也可能被架空了 05/31 20:09 76F
Akitsukineko 沒有背景 程式能力不突出 05/31 20:09 77F
Akitsukineko 經驗如新人 肝卻不是新品 05/31 20:09 78F
Akitsukineko 英文不行 日文不如當地人 05/31 20:09 79F
Akitsukineko 為什麼要選你 而不選新卒 05/31 20:09 80F
Akitsukineko 企業要幫你搞簽證 承擔額外風險 你能提供什麼? 05/31 20:09 81F
Akitsukineko 能回答以上的問題,才是你的第一步 05/31 20:09 82F
strangegamma 想做遊戲就做,不去日本也能做。不只有日本廠商在開 05/31 20:33 83F
strangegamma 發遊戲的,新加坡也行。或者賺多一點自己動手做,搞 05/31 20:33 84F
strangegamma 不起來的部分花錢外包也很快。圖、程式都來得快又好 05/31 20:33 85F
strangegamma 05/31 20:33 86F
shaleht 台灣有很多優秀的獨立遊戲工作室或中小型公司 薪水也不算 05/31 23:00 87F
shaleht 太差 當然是很難和博弈和一般軟體業比較 另外其實你想做 05/31 23:00 88F
shaleht 遊戲這件事情定義其實很模糊 遊戲程式平時也不太是"寫遊 05/31 23:00 89F
shaleht 戲" 維護舊案 抓蟲 最佳化 寫工具 資料/事件流 串接前輩 05/31 23:00 90F
shaleht 的結構 套api 處理平台特化的東西等等才是日常 新遊戲原 05/31 23:00 91F
shaleht 型通常也是企劃自己先搞定 也就是說好玩的通常都輪不到你 05/31 23:00 92F
shaleht 然後常見的演算法和資料結構 框架等等懂不多的話 一些新 05/31 23:00 93F
shaleht 架構和功能的學習成本又會更高 好好想一下吧@@ 05/31 23:00 94F
Oolong5566 那就把英文弄好 06/01 09:50 95F
meowyih 剛剛去推文說的fiverr逛了一小時,模擬一下把自己當企劃 06/01 10:56 96F
meowyih 只整合外包然後自己不做事的可行性,模擬的結果是... 太 06/01 10:57 97F
meowyih 難了吧? XD 連在同一個辦公室面對面都不見得整合的好了 06/01 10:57 98F
meowyih 遠端複數外包溝通還可能有問題... 想到就可怕 XD 06/01 10:58 99F
meowyih 還是素材外包,程式自己來比較可行 06/01 11:00 100F
enthos youtu.be/uab1HXDePBQ 花4000RMB找人做了一堆BUG的遊戲 06/01 11:19 101F
ura1210 況且,如果你加入遊戲公司也不能保證你能做你喜歡的遊戲 06/01 11:26 102F
ura1210 ,充其量你只是把企劃/老闆的點子實現出來的人 06/01 11:26 103F
kingroy 4000RMB 那大概只有1個人月 好像真的做不了多少 06/01 12:01 104F
dklassic 樓上誤會了,那只是影片作者對某款賽馬遊戲的暱稱 XD 06/01 13:31 105F
dklassic 影片內容則是有個人收了 1500RMB 然後確實做得還不錯 06/01 13:31 106F
CarpeDiemAL 在美國遊戲業三年了 越發痛苦QQ 06/01 16:20 107F
as80110680 你有想過為什麼現在還會有bug一堆的糞game出現嗎?你 06/01 19:13 108F
as80110680 有想要「做好」遊戲嗎?還是只要會動就可以了?這種 06/01 19:13 109F
as80110680 心態看了就討厭;再來,想當web仔就去練好英文,連文 06/01 19:13 110F
as80110680 件都看不懂,我叫你串API你串的起來嗎? 06/01 19:13 111F
darkflier 如果接受簡體字,用百度資料不會比英文少 06/02 08:42 112F
darkflier 日本的坑更深不要有錯誤的認知 06/02 08:42 113F
milk830122 台灣真的要做所謂的遊戲 只有獨立遊戲 其他就是上班跟 06/02 09:30 114F
milk830122 軟體業沒什麼差 06/02 09:30 115F
alinwang 你真的有認真了解台灣遊戲產業? 06/02 10:47 116F
alinwang 光聽到大部分題材永遠都是三國、仙劍就覺你是在雲的. 06/02 10:48 117F
kingroy 日本遊戲業人為的坑不少,進去一半精神都花在應付人的問 06/02 13:25 118F
kingroy 題上 ,2022年都還在人海戰術的公司還是不少 06/02 13:25 119F
LayerZ 心態有問題...你看起來不是在追夢,不談夢想的話就是去學 06/02 13:38 120F
LayerZ 技術,讓別人為了技術花錢請你,自己做點東西證明你有技術 06/02 13:38 121F
LayerZ 要麼華語舒適圈,要出國就是學外語在當地生存 06/02 13:39 122F
LayerZ 不談遊戲不談夢想,然後進去了就會發現一樣爛為什麼還要在 06/02 13:41 123F
LayerZ 遊戲業少領錢 06/02 13:41 124F
Lhmstu 我夢想也是做遊戲自給自足,雖然我現在完全不在遊戲業裡X 06/02 19:19 125F
Lhmstu D 06/02 19:19 126F
kingroy 進遊戲業只是練等的一個捷徑 06/03 14:42 127F
justben 賺錢 玩Crypto 投資你覺得好的遊戲 換個方式圓夢 ? 06/03 16:16 128F
s6598744 什麼都要先問到好才開始學 這個沒興趣那個苦手 然後還 06/05 13:24 129F
s6598744 要30了 就別進遊戲業荼毒人家了吧 06/05 13:24 130F
chchchi 你先把第三項補足再來嘴環境吧,連經驗都沒有嘴啥環境.. 06/05 18:26 131F
chchchi .... 06/05 18:26 132F
Akitsukineko 沒有經驗你可以有錢呀 06/06 11:08 133F
s6598744 真的 只要夠有錢 上面的問題都不是問題 06/06 11:44 134F
somefatguy 那有辦法有錢嗎,我也想要有錢 06/06 12:12 135F
kingroy 工作就有錢了(? 06/06 18:26 136F
Akitsukineko 工作是貧窮的開始 06/06 21:18 137F
kingroy 貧窮不代表你沒錢,只是錢不夠多(? 06/06 21:53 138F
poshboy 遊戲是工作之餘有熱情還是能自己做的 06/19 20:08 139F
EthanWake 你就去試看看啊 07/26 08:14 140F