Re: [情報] 11月超英 忍者
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 表現高人一等 甚至可謂人權角色
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=FY5-3u-9MaM
: 撒拉
: 紅 馬 法
: 專武
: ● 【再移動(移動距離,最大3)】
: ● 回合開始自身HP在25%以上時,賦予自身與周圍2格內的我方攻速+6、【赤色詛咒】
: 、「戰鬥中奧義變動+1」狀態
: ● 由自己發動攻擊時
: ○ 攻擊2次
: ○ 猛攻
: ● 由自己發動攻擊或著戰鬥開始敵人HP在75%以上時
: ○ 戰鬥中攻速+[戰鬥開始自身速度*20%+6]
: 【赤色詛咒】
: ● 周圍3格內的敵人速防抗-4
: 奧義 月光
: A技:鬼飛掩擊
: ● 由自己發動攻擊時
: ○ 戰鬥中攻速+8
: ○ 必定追擊
: ○ 自身藍字以外的【有利狀態】數>=2或著敵人紅字以外的【不利狀態】數>=2時戰
: 鬥中造成傷害+5
: B技:共鳴黑魔法4
: C技: 防抗紫煙3
: --------------------------------
45/46+/47/20/21
覺醒招牌年貨之一的撒拉過這麼多年終於拿個專武了
除了本體的智障型再移動、忍者標配的二連、猛攻(打穿一般連盾的配置)
賣點是在自己獨有的【赤色詛咒】,等於讓自己的隊友們都裝上了一個速防抗大牽制
大牽制作為一個C技是沒人想裝的垃圾,但人手免費拿一個就不一樣了
比如最常抱團的護手隊,5個人擠在一起就是對面-20速防抗是很誇張的數字
美中不足(良心發現)的是沒有-攻,否則高額-攻多低能看看響米就知道了
飛空進攻 B+~A
目前又回到護手版本,所以這種幫助護手自己又有火力幫忙清場的角色算滿好用的
甚至有智障型再移動好打水跟游擊
飛空防守 B+
需要設計走位讓防守方攻擊時可以疊到大牽制,通常是適合雙護手的陣型
-大量速防抗可以拉高斬殺線,但自己火力不算很高
不算是防守優先考慮的角色,有空位時可放入添增火力
決鬥 B+
馬遠容易受到地圖限制而影響上場空間
本身自帶二連+猛攻算是打一般連盾仔的解答之一(當然,比冰可不是一般的)
價值也同樣是在赤色詛咒上,除了雙護隊(賽涅隊)之外
目前也看到有人正在策畫他配各種擋路坦角來組成每個都很硬的隊伍
但使用上我覺得應該都是滿須要投資跟技術的
技能繼承 A
鬼飛系列的新技能,除了素質漲到8之外多了個必追
(現在許多高速角又沒自帶識破追了所以說沒用也不是真的沒用)
還有條件滿低的5點增傷,非常適合二連正手角色
法系角色甚至能跟B吃一套
: 錫莉奴
: 藍 步 法
: 專武
: ● 必殺
: ● 2回攻擊
: ● 可移動到周圍2格內的我方的周圍2格
: ● 敵軍回合開始時,回復自己與周圍3格內的我方10HP
: ● 敵軍回合開始技能發動後,將自己與周圍3格內的我方弱化紅字解除,並解除2個【
: 不利狀態】
: ● 周圍3格內的我方戰鬥中速抗+4,戰鬥後回復10HP
: ● 由自身發動攻擊或著周圍3格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始自身速*15%+5]
: ○ 造成傷害+[地圖上HP在50%以上的我方數量*6] (最大18,地圖砲無效)
: ○ 戰鬥後回復10HP
: 奧義: 冰華
: B: 速抗節拍4
: C: 速抗謀策3
: --------------------------------
36-/44+/47/16-/45
嘿嘿~響米 我可以抄你的作業嗎? 好啊你要改一下哦~
這樣子迷因下來的忍者錫莉奴
大前導換成自己飛
解紅字能解3格不過沒有反轉藍字,但同樣也有清掉兩個不利狀態
大概就是比較不能打但可以再移動限制的響米
飛空進攻 B
如果沒有響米或著想跟響米分開兩周來省祝福使用的方案
多提供了隊友戰後回血的能力因此可以搭配一些回血手段比較少的坦角來使用
飛空防守 B+
如果防守比起須要響米的前導/弱化更需要再移動限制位置的話可以考慮改放忍錫
決鬥 B+
再移動限制版本但比較不能打的響米
高抗能B改不和增加輔助價值
可以考慮組進比較強的隊伍當清異常人讓響米去組別隊(怎麼一直活在響米的陰影之下
?)
技能繼承 C
說過氣可能也不算但都是老技能補上遲遲沒出的速抗版本
: 帝亞曼德
: 綠 步 斧
: 專武
: ● 必殺
: ● 2回攻擊
: ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始自身防*15%+5]
: ○ 造成傷害+[自身防*25%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[自身防*25%] (地圖砲有效)
: ○ 自身與敵人的奧義外%減傷效果無效、絕對追擊無效、速度追擊條件+20
: ● 由自身發動攻擊時
: ○ 最初攻擊前CD-1
: 奧義: 巨岩 CD3
: ● 奧義傷害+[自身防*50%]
: ● 自身或敵人為奧義發動可能或著這場戰鬥前/中自身或敵人有發動過奧義
: ,且戰鬥中防比敵人「防-4」還高時,所受傷害-40% (一場戰鬥一次)
: A技: 攻防秘奧4
: B技: 攻防刃壁
: ● 射程1的敵人無法穿越自己周圍1格,射程2的敵人無法穿越過自己周圍2格
: ● 戰鬥中敵人攻防-4
: ● 造成傷害+[自身防抗較高者*15%]
: ● 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ● 自身奧義變動-無效
: C技: 迅雷風烈‧無極
: --------------------------------
40-/48+/38/48-/25-
有了二連跟有擋地圖砲的1.0自己升級版
原本鑽石哥特有的改追擊條件過一年多了也不少人有
但一次+20這麼多的還是只有他自己
原本自己也會追不了人的副作用用二連來彌補了
同時%減問題也用新技能巨岩來解決
早個半年或著總選之前我會說是很不錯的角色...
飛空進攻 B+
武器不靠血線+地圖砲減傷的關係接紋辛沒問題,也能靠二連順色反殺掉他
但另一方面則因為逆色關係能不能反殺菲利這部分要看配置問題,有機會但不能說穩
比較傷的還有沒有回血手段,尤其如果走造神的話A可能會要換遠反增幅就更少了秘奧回
血了
雖然說C可以改生息但換掉疾風步的話再對抗菲力的參數差距戰就又會吃虧很多導致反不
死
另外沒有抗弱化能力(飛空目前噁心干擾太多了因此很重要)
上述兩點可以拿同池的忍錫來搭配解決 (回血+清弱化)
飛空防守 C
普通的步近 END
決鬥 B
因為武器條件要綁2格內有人,走踢出去無雙的美夢是沒了(抗這麼低好像也很難)
最直覺想到的的是走近戰專精路線當近護,有輔助搭好的話是可以同時接菲力與紋辛
其他場合是靠帳壁來擋路作為一個有反殺能力的路障(看投資成本決定強度)
技能繼承 A
刃壁除了原本的擋路功能外還有了15%增傷、初擊-7、奧-無效
效果非常多,尤其15%防/抗增傷這點很適合二連角色比如沙漠歐帝那
只是擋路屬於坦、其他能力又比較偏攻擊手,除了沙鷗與忍鑽本人之外暫時沒想到很適合
的人
高速必殺角因為用陣風而無法不動的人則是可以期待一下速版本的刃壁
: 比翼露其娜
: 無 馬 弓
: 專武
: ● 飛行特效
: ● 必殺
: ● 2回攻擊
: ● 由自身發動攻擊或著周圍2格內有我方時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始自身速*15%+5]
: ○ 造成傷害+X*5 (最大25,地圖砲無效) (X=自身【有利狀態】數量+敵人【不利狀
: 態數量】,紅藍字強弱化不計)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 裝備地圖砲以外的攻擊時發動奧義時,各戰鬥的最初奧義發動後,奧義CD-1
: 專輔
: ● 替換
: ● 移動後的自身與對象的周圍2格內我方賦予【知曉未來之眼】、「識破追擊」、奧義
: CD-1
: ● 自身可再次行動 (1回合一次)
: 【知曉未來之眼】
: ● 【再移動(2)】
: ● 戰鬥中攻速防抗+5
: ● 最初受到的攻擊與2回攻擊傷害-7
: ● 由自己發動攻擊時,且敵人裝備攻擊時發動的奧義時,敵人最初攻擊前CD+1
: A技: 鬼飛炎擊
: B技: 速防看破
: ● 戰鬥中速抗-4
: ● 自己使用或著被使用移動系輔助時
: ○ 移動後的自己與對象最近5格內的敵人與其周圍2格內的敵人賦予【弱點暴露】
: ○ 地圖上有被賦予【弱點暴露】的敵人,戰鬥中速防-5,速防藍字強化無效
: C技: 影助‧帶回4
: 比翼按鈕
: ● 自身可再次行動,並刷新再移動使用限制
40/45/48+/28-/24
看到這對父女檔出來感覺都不用說了,一個改運不夠強?那來兩個
只看武器是普通(?)的二連真傷奧義武器,強是強但多誇張好像沒有
別急 看下輔助
除了原本的眼眸之外,賦予了切追、將奧義-1之外還有新狀態【知曉未來者】
一個狀態就有再移動2+四圍5+減傷7+正手龍眼 都要能當一個A技了O_o
作為一個打手可能還好,但作為行動數+輔助角是很保值的類型
飛空進攻 A
多行動喬位置適合打疾風,賦予未來給菲力克斯除了能補上識破追還能讓他砍完兩人後再
移動喬位置或逃回來(要注意不能直接對菲力替換)
讓全體再移動關廁所打水都是很神的輔助
飛空防守 A
改運能讓AI玩出出奇不易的偷襲效果,如果有搭配猛攻的話可以打沒不動的比冰
或著改祈禱設計配合輔助刷1cd來殺不動比冰(同貝爾的做法)
決鬥 A+~S
多行動數還有強大的輔助能力,全員都能再移動(2) (還是2!!)
無論是入場或著後續站位都十分舒服
更別提還有四圍+5跟-7傷還有正手龍眼這些對戰鬥的幫助了
各別能力拆開來看可能都是爛大接的詞條,但混在一起變成一個狀態發全隊我就...我就.
..也好想改運啊...
技能繼承 A
看破是改良版的干涉,最大的亮點是所有被上弱曝的敵人戰鬥中都會被等同XX靜謐
讓一些本身會上弱曝的角色(托爾、鳥姊、剛鍛的海盜鷹王等)裝的話,搖身一邊變成站
著就有用的輔助神角
甚至一些進攻神啦啦隊重擊人也能裝這招B提高貢獻度
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懶人結論
想增強飛空進攻: 無>紅>=綠=藍
想增強飛空防守: 無>紅
想增強決鬥: 無>紅>=綠=藍
想抽肥料:
是否有必抽的技能/角色: 沒有
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