Re: [情報] 8月新英 總選舉
評分含意 (參考用)
角色本體方面
S 人權角色 表現超人一等
A 表現很好 喜歡這模式的話值得抽
B 表現不差 但沒有也不會怎樣
C 無特別亮眼的地方
技能繼承方面
S 擁有改變環境等級的高級技能 (魔器/響心固定此階級)
A 擁有良好/稀有/可一次吃全套/泛用性高的高級技能
B 擁有不錯/但泛用性較低的高級技能
C 狗都不吃
▲ 僅從飛空進攻/飛空防守/決鬥三種較為計較難度的模式分析
▲ 分析皆為紙上談兵,切勿盡信
▲ 抽你真正想抽的
※ 引述《robin05 (Azusa)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=RdyC6GtTBWM
: 魯弗萊
: 無 步 法
: 專武
: ● 必殺
: ● 使用支援、移動系輔助後,如果地圖上不存在【天脈‧冰】則會在移動後對象距離2
: 格的位置施放【天脈‧冰】
: ● 行動後,以及飛空防衛敵軍回合開始時,如果地圖上不存在【天脈‧冰】則於距離
: 自己2格的位置施放【天脈‧冰】
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[自身中心3行3列內我方數量*3+5]
: ○ 自身弱化無效
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 奧義發動時敵人奧義外%減傷無效
: 【天脈‧冰】
: ● 該格子敵軍無法進入,可破壞(1HP)
: ● 該格子自軍可進入也可待機
: 奧義 :陽光
: A技: 攻速秘奧4
: 專B
: ● 回合開始自身HP在25%以上時
: ○ 賦予自身與周圍2格內的我方攻速+6、【再移動(1)】
: ○ 賦予俊離最近的敵人與其周圍2格內的敵人【七低低語】、【恐慌】
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻速抗-5
: ○ 造成傷害+[X*5] (最大25,地圖砲無效)
: ○ 最初受到的攻擊與二回攻擊傷害-[X*3] (最大15)
: ○ X= 自身強化以外的【有利狀態】數量+敵人弱化以外的【不利狀態數】
: C技: 開闢的鼓動
: ● 敵人有受到【不利狀態】時
: ○ 戰鬥中攻速+3
: ○ 自身裝有攻擊時發動的奧義時,自己最初攻擊前自身奧義CD-[敵人弱化以外的【
: 不利狀態】數量] (最大2)
40-/45-/47+/30-/26+
冰雪軍師,冰脈擋路的效果很強 自己人還可以過去這物理合法嗎
專B同樣有比翼版本的呢喃用來打奧義怪物(翻譯:艾克)
但跟比翼的相比,開場上異常有它的好處跟壞處
好處是不耗動數躺著就能上 對面閃不掉
壞處是開場解異常的手段比戰鬥中解的多(比如說佛倫金跟佛倫金)
沒有多動數也是輸比翼的部分
飛空進攻 B+
智能冰脈可以用來製造阻止賽莉卡大軍進攻的牆
搭配打帶跑也可以克制底線馬大軍或著阻礙對面行動
可以充滿戰略性的玩法
作為反手角輔助上低語跟恐慌也是很強的DEBUFF效果 (光周限定,天周遇到佛倫金甚麼都
沒了)
給全員的再移動1也是很好走位的輔助
飛空防守 A
自動建冰牆對正手隊來說會覺得滿討厭的
在組隊設計上可以有不同的花樣
開場上呢喃則是對付進攻艾克最簡單的方式之一
跟比翼相比對方更難逃掉
但相對的也少了比翼多動的陰人戰術
決鬥 A~S
放冰脈不僅擋路還能減少對面能攻擊的格子但不影響自己
對面想打破就得耗珍貴的一動,光這點就惡霸到不行
賦予我方全員再移動在開場走位上也是能順很多
一邊給我方再移動一邊給對面恐慌原來是奧爾坦希亞啊
開場給呢喃在決鬥來說會有被響米消掉的可能
艾克也能先靠大喝+或著先待機來解決,
這部分比翼版本比較煩人,火力也比能有七彩吶喊的比翼版較來得低
但基本上還是很強的輔助軍師角
跟總選男版比還有個優勢是他的C是空著的可以去裝再限
技能繼承 B
陽光適用對象少(也不是說多強力)
秘奧則是爛大街
因此只有新技能開闊鼓動有看頭
繼承限制是步兵,前置初躍3
作為泛用可繼承的對抗龍眼技能可以說是艾克的最後一塊拼
雖是這麼說,但因為開闊的條件前提是對方有異常狀態
正手角還好,對反手角來說我覺得這是一個很不穩的條件
首先天周上異常先被佛倫金打死一半,光周則被響米打死快一半
再來常見的龍眼假想敵就是比魯的呢喃
而比魯又會自己再次行動解掉異常等於無法靠這個C來對抗呢喃
其他則還有大喝+、再動後等身上會沒有異常狀態的情況
個人覺得是使用條件有些嚴苛的技能
反過來說防守方給異常是相對穩定,若是要給步行正手角催奧義是不錯的技能
: --------------------------------
: 菲利克斯
: 紅 步 劍
: 專武
: ● 超必殺 (CD-2,奧義CD最低1)
: ● 全距離反擊
: ● 以敵人防抗較低者計算傷害
: ● 戰鬥開始敵人HP在75%以上或著自身周圍1格的我方數量在1以下時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+5
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始速度*15%]
: ○ 自身奧義變動-無效
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: 奧義: 陣風
: A技: 攻速突破
: 專B:
: ● 速度比較技能時,以+7速判定
: ● 現在的回合中,「自身未使用輔助技能且未被使用輔助技能」於下列時機點可再次
: 行動並賦予自身與雙人對象【輔助不可】
: ○ A: 由自己發動攻擊的戰鬥後
: ○ B: 未戰鬥的行動過後
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時,或著周圍1格內的我方數量在1以下時
: ○ 戰鬥中敵人攻速防抗-5
: ○ 造成傷害+[自身速度*20%] (地圖砲有效)
: ○ 所受傷害-[自身速度*20%] (地圖砲有效)
: ○ 受到奧義攻擊時傷害再-[自身速度*20%] (地圖砲有效)
: C技: 迅雷風烈‧無極
: ● 回合開始時,移動+1
: ● 攻擊方的移動距離有變動時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[移動前後距離](最大3)
: ○ 敵人強化+無效
40-/47-/48+/35/29-
聽說你們魯弗萊很想要這把雷電劍.jpg
有點半正半反的類型,說實話四個裡面說最快過氣的我覺得應該也是他(又沒輔助能力)
(但作為第一個有多次行動的男人還是滿期待的)
除此之外是第一個領了超必殺(CD-2)的人,以及他的數值增傷減傷都是適用在地圖砲上面
的
除了玩陣風無雙之外,玩地圖砲也是不錯的選擇
飛空進攻 S
跟同樣多動的艾黛爾賈特相比,菲利克斯多送了一動可以用來無痛踩陷阱的動數
以疾風正手來說這是個很棒的優點
相對的要注意不能用重擊/帶回等技能移動菲利克斯,否則就廢掉了
除了用疾風迅雷之外,用地圖砲迅雷也可以硬開有近護的守城
自帶遠反與陣風,也可以走打掉對面兩隻棘手的角色之後坦剩下的打法
-- 提升至S 無視陷阱的多動疾風實在太爽了
飛空防守 C~B
步近,雖然有多動效果但因為跟輔助相衝也不能設計支援陷阱
但可以靠廢墟之類的地圖誘導菲莉去打破牆後再動偷人
-- 本身硬度很夠 設計優良的會容易偷到後台
決鬥 B
算是無雙角的配置,但又有點正手衝鋒的性質
因為武器效果都是孤軍條件,可以綁賽莉卡戒指與莉莉絲
衝進敵陣殺掉對面1~2隻後站樁
技能繼承 A
陣風、突破、新的迅雷風烈都是頗新的強技能
風烈讓步近都直接移動+1當個馬人之外,還送了4圍的參數與強化無效效果
給紋艾或祭典露奇諾這種無雙角吃起來增加移動力添增恐怖度之外,靜謐效果對他們這種
無雙坦來說更是強勢的效果
以一個C來說效果十分超值
: --------------------------------
: 貝爾納提塔
: 藍 馬 弓
: 專武
: ● 飛行特效
: ● 必殺
: ● 2回攻擊
: ● 【再移動(移動距離,最大3)】
: ● 由自身發動攻擊或著自身有受到【有利狀態】時
: ○ 戰鬥中攻速防抗+5
: ○ 戰鬥中攻速防抗+[戰鬥開始速度*15%]
: ○ 造成傷害+[自身速度*20%] (地圖砲無效)
: ○ 敵人奧義外%減傷無效一半
: 奧義: 曲射 CD2
: ● 奧義傷害+[敵人速度/防較高一方*30%]
: ● 自身/敵人奧義發動可能或著敵人/自己已發動過奧義時,且戰鬥中可以攻擊時,戰
: 鬥中傷害-40% (一場戰鬥一次)
: A技: 攻速準備4
: B技: 理之蛇毒
: 專C:
: ● 回合開始時,賦予自身【識破追擊】、自己與周圍2格內的我方【被害妄想】與1點
: 傷害
: ● 回合開始周圍5格內有敵人時,將自身上的【不利狀態】賦予最近的敵人與其周圍2
: 格內的敵人,並解除自己身上的【不利狀態】(不包含同回合開始時賦予的不利狀態)
: ● 戰鬥開始自身HP在99%以下時
: ○ 戰鬥中攻速+5
: ○ 自身奧義變動-無效
: 【被害妄想】
: ● 戰鬥開始自身HP在99%以下時,戰鬥中攻擊+5
: ● 戰鬥開始自身HP在99%以下且由自己發動攻擊時,猛攻
: ● 戰鬥開始自身HP在99%以下且受到來自敵人的攻擊,且「敵人與該狀態者同射程」、
: 「敵人弱化以外的【不利狀態】數量3以上」時,戰鬥中自身先制攻擊 (護手發動時無效)
被害妄想同時有猛攻跟埋伏兩個強力效果,
搭配自己武器的2回傷害沒遇到不動如山都是2發~4發的連續傷害
有反彈不利狀態的家裡蹲反彈,不過無法反彈同時賦予的所以在決鬥中是接近無用詞條
除此之外是走越多跑越多的白癡式再移動使用上很便利
飛空進攻 B+
本身扣血是飛空疾風自助壓血流的經典戰術 (雖然現在動數多到可能不需要這樣了)
賦予的被害妄想不論是正手向的猛攻或著給反手人用的埋伏都很強力(不動如山淫淫的笑
了)
埋伏要求的條件如果非同射程的話則要滿足不利狀態>=3
如上面開闊鼓動的部分提到的,反手要仰賴這條件是相對不穩定的要注意
飛空防守 A
自扣血可以組陰人的回歸陷阱,家裡蹲反彈會讓進攻方(尤其反手)嘗到自己的惡果
相對的跟響米相性很差(不論回血或是消異常的部分)
順色且四連可以重創甚至幹掉進攻準備不足的紋艾
決鬥 A
猛攻效果可以打掉很多不好打的坦
埋伏也能容易直接讓對面全家坐牢
(講真的這兩個就是很強的效果)
生存戰的不動如山只有一個的情況下效益更強
剩下問題是馬遠火力以及容易受地形限制的影響
技能繼承 A
曲射是弓用的奧減系技能
最適用的就是剛鍛造的傳承庫羅德了,搭配落星承的真減傷很可觀 (可有可無的80%假減
傷我們不要了)
原本要靠狙擊的破減傷也在鍛造後有了普攻半破減,可以說是無痛換曲射
不過因為是2CD奧義,火力上只有看對面的速/防30%
現在來說算是挺癢的奧義
可以配合吃一套準備或理蛇毒
40-/45-/48+/24+/28-
: --------------------------------
: 阿爾馮斯
: 綠 馬 斧
: 專武
: ● 必殺
: ● 【再移動(移動距離+1,最大4)】
: ● 回合開始時自身中心的3行3列內有我方時,賦予自己移動+1、防抗+6、奧義CD為最
: 大時CD-1
: ● 由自身發動攻擊或著自身為中心的3行3列內有我方時
: ○ 戰鬥中防抗+X、敵人防抗-X (X=自身中心3行3列內的我方數量*3+5,最大14)
: ○ 造成傷害+[自身防守*10%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[自身防守*10%] (地圖砲無效)
: ○ 奧義發動時,敵人奧義外%減傷無效
: ○ 戰鬥後奧義CD為最大時,CD-1
: 專奧 2CD
: ● 奧義傷害+[自身防守*30%+防守【大器】]
: ● 戰鬥中所受傷害-[40-現在奧義CD*10]%
: ● 回合開始時,自身的攻、防、抗的【大器】+2、以自身為中心的3行3列內我方的攻、
: 防、抗的【大器】+1 (賦予的【大器】上限值自身為20,我方為10)
: ● 奧義發動過後,自身的攻、防、抗【大器】+4、以自身為為中心的3行3列我方攻防抗【大器】+2
: 【大器】
: ● 地圖白質+對應【大器】的數值 (能力上限為99)
: A技: 野戰築城
: ● 攻擊-5,防抗+7
: ● 自身在有天脈的格上時,可以無視距離反擊
: ● 由自身發動攻擊時
: ○ 戰鬥中防抗+6
: ○ 敵人奧義攻擊傷害-10
: ● 現在的回合自身有戰鬥時,移動後在自身與周圍2格內的格子施放【天脈‧護】
: B技: 一新
: ● 戰鬥開始自身HP在25%以上時
: ○ 戰鬥中敵人攻-5
: ○ 敵人奧義變動-
: ○ 造成傷害+[防守*X%] (地圖砲無效)
: ○ 所受傷害-[防守*X%] (地圖砲無效)
: ○ X=自身可追擊或有2回攻擊時=10,其餘為20
: C技: 生命氣息4
41-/46+/16-/47-/40+
走4格的移動堡壘
奧義是跟紋艾類似的全程覆蓋減傷,配上武器跳滿奧義是常態-40%
再加上武器跟B的30%防真減傷,以影片給的70防來看會先-40%再減21傷
相對的沒有任何追擊操作,輸出全靠一發奧義
感覺就像個紋艾+鹿哥/2
輔助能力在新系統的疊大器,可以看做是另類的藍字 (大器增幅 準備中!)
飛空進攻 A
走4兼再移動4的馬近,是很適合打帶跑的角色
甚至搭配A技打完後還能直接當個一站人(一站馬)
只是如上所述本身是一發流,遇到盾陣或著祈禱角色都會兩邊互看接著被救援偷後台
飛空防守 B
走4馬近且自己有超乎的硬度,自己也許打不死人但可以做為隊友傳送的中繼點
但因為實在太硬了,要到開出救援的血線似乎又有些困難
加上又有大量再移動,容易打了後跑回原地
決鬥 A
天驅隊要員+1
可以走4又超硬的角色,配合老奈衝過去沒打死也可以偷完狀態站樁
技能繼承 A+
ABC全身都能吃,而且都有便宜的前置
A技野戰築城作為一個A會覺得效果實在多的太誇張,
但反手效果建立在正手條件下,適用的對象也許沒想像的多
當然賽莉卡戒指的紋艾飛上去打一拳放天脈護的確很恐怖
B技一新算是給非步行的高防兵種的攻防一體新選擇
前置分別是雙堡壘2、取消3
繼承限制是近戰only 不限移動
--------------
大英雄帕涅有專武所以一起講
綠/步/斧
專武
● 必殺
● 回合開始時自身與周圍2格內的我方奧義CD為最大時,CD-1
● 受到來自敵人的攻擊或著戰鬥開始敵人HP在75%以上時
○ 攻速防抗+[敵人戰鬥開始的攻擊25%-4] (5~14)
○ 必追
○ 造成傷害+[自身受到的傷害] (最大30,不含地圖砲)
○ 造成傷害+[自身攻擊*15%] (不含地圖砲)
小亞斯克 血爆幹多 傷害也很高
但完全沒減傷能力純靠血量硬吃幹回去
無課稱分的新一代角色
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懶人結論
想增強飛空進攻: 紅>無>=綠=藍
想增強飛空防守: 無>=藍>綠>紅
想增強決鬥: 無>綠>藍>紅
想抽肥料: 都有好吃的
是否有必抽的技能/角色: 總選全新里程碑
49/48+/41+/35/24+
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