Re: [問題] 6代,幾個關卡難處技巧
※ 引述《kyhkyh (丼振鈍藏)》之銘言:
: 雖說是難處也不是過不了,只是常常會耗損很多血或命,目前還沒試過專家及絕望,
: 怕玩下去真的會藥不夠
之前有拚過No Hope全S
憑印象回回看
: 里昂篇-
: 沒遇過特別的難處,跳過
: 克里斯篇-
: 1.3-2&3-4,特別是3-4,直升機的有效率打法及躲法?要不然被砲轟會損很多
打帶跑...吧? 直升機太霸道不講理了
No hope 給的榴彈數量大概就是差不多夠打直升機
一直爛砲兵或衰小被轟到的話乾脆讀檢查點重打
: 2.5-3,逃跑過程,雖然四個故事都有限時逃跑的劇情,但個人覺得這個最難,難點在於
: 視角會變動常常就方向鍵按錯
視角正是6代被罵最兇的點
我想也只能背版 + 有些地方用滑壘側轉翻滾取代慢慢爬
: 3.5-5之後,操控皮爾斯時,放強力電擊的時機?雖然不用強力電擊也能過關但還是想
: 問一下
我只有在BOSS結繭的時候把它電出來才用蓄力XD
平常點發感覺就夠了
: 傑克篇-
: 1.4-2,地面的敵人還好,但是空中的直升機太討厭了,有有效率的躲法或躲藏點嗎?
有一個角落算安全 可是沒有任何遮蔽物擋雜兵子彈
而那地方的"安全範圍"不大 亂跑有機會被直升機掃到
所以可以靠躺地板+翻滾減少被雜兵打到的機率
: 艾達篇-
: 1.1-1,不是難處,而是好奇,一開始如果直接被發現會有多少敵人?(想藉此賺弓箭殺敵數)
確實有比全程不被發現的話多 但我不知道是不是無限XD
: 共同問題-
: 專家及絕望的難度比起簡單的差在哪裡?(敵人動作?敵人傷害?敵人血量?反應時間?)
敵人配置好像有差 像里昂篇低難度飛撲殭屍少很多
敵人傷害倒是確實加強滿多 掙脫要按的指令輸入連打很累XD
血量增加也是滿明顯
反應時間感覺沒差 反擊的時間點不管在簡單跟絕望都一樣
絕望跟專家的差別應該只有不能裝技能 難度我覺得沒有比專家難很多
道具給的量大概就夠用 反擊和體技用得多的話還是可以當倉鼠
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.166.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1721140503.A.41F.html