[PUBG] 更新項目 6.2 團隊殊死戰 投擲物削弱
團隊殊死戰 (TEAM DEATHMATCH)
許多玩家敲碗已久的 TDM - 團隊殊死戰模式已降臨!您將可以在 7 個獨特而最受歡迎的
絕地戰場地標上進行 8 vs 8 的團隊對抗賽!TDM 模式中您將可以享受到 PUBG 最經典的
槍支、交戰與不斷重生進入戰鬥的刺激內容。在這個模式中強化值與經典模式運作方式不
同 – 每當您完成擊殺或是助攻,強化值將會自動回復,在脫離戰鬥 5 秒後也會自動恢
復生命值。
在 TDM 模式中,率先達到 50 次擊殺,或是 10 分鐘過後完成最多擊殺的隊伍將贏得一
輪,率先贏得 2 輪的隊伍將贏下比賽
模式概述:
8 vs 8
僅提供 FPP 配對
每次重生可選擇武器套件
無限重生
無擊倒
無友軍傷害
團隊殊死戰詳情請見網誌【街機模式 – 團隊殊死戰】,您可以在大廳中【街機模式
(ARCADE)】選單中進入 TDM 模式。
投擲物更新
破片手榴彈:
防彈背心現在將減輕手榴彈所造成的傷害,但不會因手榴彈而減少耐久度
依據玩家穿著的防彈衣等級減少同子彈減免傷害的百分比
破片手榴彈對趴姿的玩家造成傷害降低 20%
道具重量約 +50%
每個破片手榴彈現在佔據的物品欄空間由 18 上升至 27
拉開插梢的聲音提升,並將可以從更遠的地方被聽到
煙霧彈:
煙霧延遲時間由 3 秒降為 1 秒
閃光彈:
提升間接影響半徑
由 5.5 公尺上升為 6.5 公尺
音效影響可穿牆
與破片手榴彈運作方式類似,僅影響半徑較小
在引爆點附近新增視角震動特效
預設引爆機制:
在撞擊後 0.7 秒或是保險熔斷時間到,任一條件達成即引爆
未拉插梢後的熔斷時間提高至 5 秒,拉開插梢後維持 2.5 秒熔斷時間
燃燒瓶:
火焰延燒速度提升 50 %
火焰延燒半徑現在更廣,並提升傷害判定半徑
火焰於物品周圍延燒機制更新,現在火焰會更容易穿透物體,尤其薄物體如樹木
站在火焰中的直接傷害與持續傷害計算重製
現在在火海中的玩家將每秒鐘多承受 10 點傷害
現在火焰能燒得更高,小型物體不再能擋住火海侵蝕
破片手榴彈與閃光彈視覺特效更新,並套用更加真實的破片手榴彈音效。
調整藍區效果
視覺扭曲效果移除
調整藍區與地面接觸的邊緣視覺,使其更清晰可見
降低藍區牆面的高度
更新視覺遮罩
當階段進行到後面,效果將越來越強烈
修改進入與離開藍區的音效
降落傘 「跟隨」
加入跳傘跟隨功能讓團隊更容易集中跳傘位置
在遊戲開始前倒數時,跟隨 UI 將出現在螢幕左下角
打開地圖選擇要跟隨的隊友
在跳機前都可以選擇要跟隨的隊友
選擇跟隨對象後,您可以在地圖畫面中取消,或是在飛機中 / 跳傘跟隨時長按 F 來取消
如果您被地形物件阻擋,跟隨會自動取消
全文請見
https://tinyurl.com/uep4c6j
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團戰模式不知道香不香
估計最有感的應該是投擲物更新
手雷更新可以參考這部影片
看起來是大幅削弱了
https://youtu.be/SsfiG8EfZvc
不像以前那麼好炸死
說不定燃燒瓶還比較好用
閃光彈可以隔牆造成耳鳴
攻樓變更實用了
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「危險」是真實存在
「恐懼」是個人選擇
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