[AOE2] PUP 125283
https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-preview-125283/
其他翻我覺得有意思的改動
文明選擇
現在會有新的文明選擇UI,讓使用者更容易選擇文明
新增一個自定義隨機文明池,可以從特定的文明池中隨機文明
推鹿
被推的鹿會忽略資源等小障礙,並在可能的情況下朝著預定的方向前進
共通
(精銳)矛象伕 招降抵抗 0 → 2
最小/最大招降時間 +2.5秒
弩兵升級成本 175食物 125黃金 → 175食物 100黃金
強弩兵升級成本 450食物 400黃金 → 450食物 350黃金
輕型衝撞車 對建築 125 → 150
裝甲衝撞車 對建築 150 → 160
裝甲戰象 對建築 75 → 90
彈道學現在可以影響弩砲、弩砲象
木門的護甲 2/2 → 2/4
貿易車和貿易船的碰撞體積 0.5 → 0.25
市集的初期食物價格調整 (木材、石頭不變)
賣食物初期價格 70 → 81
買食物初期價格 130 → 150
阿茲特克
軍事單位的生產速度 11% → 15%
波西米亞
胡斯派戰車的生產時間 26秒 → 30秒
拜占庭
火戰船系與德羅蒙戰艦的攻擊速度 25% → 20%
中國
修正了一個文明加成會使農田食物不同的問題
達羅毗荼
樓船的射程 6 → 7
喬治亞
(精銳)莫納斯帕 75(90) → 70(80)
匈人
游牧類型地圖的起始小馬跑速 1.2 → 1.05
高棉
彈道學現在也能影響(精銳)弩砲象
朝鮮
精銳龜甲船的升級成本 1000食物 800黃金 → 650食物 500黃金
(精銳)龜甲船的移動速度 0.9(1.035) → 1.05
波斯
(精銳)戰象 招降抵抗 0 → 2
最小/最大招降時間 +2.5秒
波蘭
新文明加成 品種和斥侯線升級成本 -50%
葡萄牙
(精銳)卡拉維爾帆船 生產時間 36秒 → 25秒
風琴砲 生產時間 21秒 → 25秒 (沒寫精銳應該是精銳不變)
羅馬
因應彈道學能影響弩砲單位這個共通改動,文明加成敘述的調整
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