[閒聊] 看完HALO的感想

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HALO目前也算是市面上唯一一個 人物都是穿著能量護甲的 這也是主打的能量護甲系統 但是看完這次在擊中敵人的表現上 覺得並沒有很好 能量被打完之後被擊中噴血死掉 實在是太普通了... 本來認為次世代的表現 應該是能量護盾被打完之後 接下來被擊中 護甲應該會依照擊中部位被打碎掉落 就像遊戲裡面的載具 會有逐漸戰損的感覺 覺得這次真的跟舊作沒有太多的進步 可惜 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.115.17.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1623684600.A.1AE.html
1Fsupereva: doom eternal的怪物就有這樣 打哪裡哪裡損壞 打起來很 06/14 23:33
2Fsupereva: 爽 06/14 23:33
3Fsupereva: 真的覺得halo目前氣勢有點不足 06/14 23:34
4Fsupereva: 五代劇情那樣 士官長沒什麼英雄的感覺 06/14 23:36
5Fsupereva: 音樂也沒有以前熱血 之前halo3那種 我是人類最後的希 06/14 23:38
6Fsupereva: 望的那種熱血感沒了 06/14 23:38
7Fsumarai: 劇情藏的很深吧,感覺重心刻意放在多人那邊 06/14 23:47
8Fsumarai: 而且要做服務型的話,感覺劇情會拖蠻長的 06/14 23:47
9Fmatchkiwi: 剛才也是聚焦多人 06/14 23:54
10Frinppi: 沒把 無限音樂基本上一致好評 大多數國外玩家都覺得有Hal 06/15 00:04
11Frinppi: o味了 06/15 00:04
12Frinppi: H5就中規中矩 只有H4的117我覺得很可以 06/15 00:05
13Frinppi: 去年鬼面獸的護甲不就被打碎掉落嗎 06/15 00:06
14Frinppi: 不過其實這些技術早就有了 也不是次世代才能做出來 06/15 00:08
15Frinppi: 就單純不在多人做吧 06/15 00:09
16FMartyFriedma: 我覺得Halo的打擊感一向很好阿 06/15 00:35
17FxBox1Pro: Doom的pvp也不會細緻到部位爆甲都做出來 06/15 00:38
18FMonkeyCL: halo 5 超級戰士功能很爽 06/15 00:40
19FxBox1Pro: 這次應該是預告藏太多,而且沒什麼單人內容展示 06/15 00:42
20FxBox1Pro: 而且pvp破甲沒太大意義,因為大家都打頭 06/15 00:55
21Frinppi: 我是覺得跟走向不一樣有關啦 06/15 01:22
22Frinppi: DOOM本來就是走暴力那種路線的 06/15 01:23
23Frinppi: Halo就不會給太多太激進的元素 以2021來講就中規中矩 繼 06/15 01:24
24Frinppi: 續主打世界觀劇情跟多人對戰的緊湊感 06/15 01:24
25Frinppi: 然後Halo一直到343接受後的4代打擊感才有出來 不然以前滿 06/15 01:26
26Frinppi: 弱的 06/15 01:26
27Frinppi: 接手* 06/15 01:26
28Fjim8596: 身體爆甲沒意義吧 你護盾回滿又是條好漢 06/15 01:37
29Fjim8596: 身為長年PvP我個人比較在意TTK和遊戲核心玩法啦 與其搞爆 06/15 01:42
30Fjim8596: 甲不如花時間搞平衡性 06/15 01:42
31Fzsyian: 相信我,如果改成你說的這樣,肯定被罵翻 06/15 05:31
32Fjackal810278: 覺得有點為了傳統而傳統,很怕得罪老粉 06/15 07:57
33FMartyFriedma: Halo 1代打擊感就很好了 跟343無關 06/15 07:58
34Fjustinwuu: 希望有warzone 5代的warzone 我到現在還在玩 06/15 12:49
35Fchiuoerice04: 四代才有明顯的打擊音效與準星回饋 06/15 12:59
36Fchiuoerice04: 請問一代好的點是? 06/15 12:59
37Fjim8596: 無限的多人會把warzone跟BTB結合 但Req系統移除 06/15 13:23
38FMartyFriedma: 一代單機打到敵人時 敵人身體往後彈的反應感覺很爽 06/15 16:01
39FMartyFriedma: 爆炸時敵人和物品的彈跳也做很好 這些都是一代就做 06/15 16:01
40FMartyFriedma: 很好了 06/15 16:01
41FMartyFriedma: 而且你說的那些最好是四代才有 06/15 16:02
42Fchiuoerice04: "明顯的" ~ 06/15 16:58
43Frinppi: 你講的很像基本的物理動態處理 我嚴重懷疑是認知不同的討 06/15 17:00
44Frinppi: 論 06/15 17:00
45Fzsyian: 一代在那個時代,不論是玩法,劇情和世界觀,都很震撼 06/15 18:34
46Fzsyian: 永遠忘記不了一腳踏上Halo的那份衝擊感 06/15 18:34
47FxBox1Pro: 什麼是FPS的「打擊感」啊 06/15 19:12
48Fchiuoerice04: 射擊回饋 06/15 19:22
49Fchiuoerice04: 雖然我不知道為何會扯到爆炸 06/15 19:40
50Faacdsee: 四代才爛 一~三很完美 06/15 20:19
51Ftomlin121283: 這遊戲只剩賣情懷的 只希望載具做好看一點 06/15 20:37
52Ftomlin121283: 這代唯一的優點是士官長的盔甲蠻帥的 06/15 20:38
53Fa5172103: 為什麼多人不把精英做回來,3代和瑞曲那樣就不錯阿! 06/15 23:41
54Fa5172103: 一直斯巴達真的膩... 06/15 23:41
55FxBox1Pro: 現在根本不知道產品怎樣,誰知道這代到底怎樣 06/16 01:42
56Femj7077: 1>3>R>O>2>5>4 06/16 09:37
57Frinppi: 其實我覺得2A大於All 06/16 11:14
58Frinppi: 2A多人 06/16 11:14
59Frinppi: 4的設計回饋還行 5就變得很好 2A多人根本神 06/16 11:15
60Frinppi: 2絕對是最差的一代 06/16 11:15
61Frinppi: 1是能看 但跟新世代的5比根本小兒科 06/16 11:16
62FHCracker: HALO畢竟還是要考慮到競技層面,這種要素不見得好玩 06/16 16:28
63Fn0029480300: 的確還是有競技層面,所以對這次加入鉤索樂觀其成 06/16 16:47

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