Re: [閒聊] 魔獸要再次驚艷,是不是剩換引擎Remake

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討論串 10
現在玩家需要快速的刺激 應該簡化遊戲流程,技能只剩下3~6招 先作成非鎖定的遊戲 然後技能可以這樣,舉例來說 狂戰士: 主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷 shift: 英勇跳躍 跳到目標地方 E: 盾牆 在身體周遭放出一個圓形護盾 Q: 暴怒 血量瞬間提高 攻擊速度提高 shift技能變超短 普攻能砍飛敵人 武器戰: 主攻擊左鍵近戰揮舞武器,範圍內受傷 右鍵可以把盾牌舉高高,保護隊友 shfit: 衝鋒,往一個地方高速衝過去 被撞到的造成極大傷害 E: 斬殺 朝一個方向以武器轟出高傷害的一擊 Q: 雷霆一擊 暈眩範圍內所有敵人,造成大量傷害 坦戰: 主攻擊近戰揮舞武器,範圍內受傷,我方恢復生命 右鍵舉盾,舉盾狀態下按左鍵可施放盾牌猛擊打暈敵人 shift: 振奮 提高隊友和自己額外血量 E: 英勇一擊 揮舞武器擊飛敵人以保護隊友 Q: 戰吼 提高所有我方的傷害和血量 奧法: 左鍵施放連續祕法彈幕,右鍵施放祕法飛彈 shift: 流動魔法 提高你的移動能力 E: 祕法護盾衝能,在一個範圍內不移動以補充祕法護盾 Q: 咒法之流 你的祕法飛彈在一段時間內百發百中且傷害暴增 火法: 左鍵 施放單發火球術,右鍵 施放連發火球 不易瞄準,瞬間傷害高 shift 閃現 瞬間短距離移動 躲避攻擊 E: 火焰衝擊 施放火焰擊暈對手 Q: 終極炎爆術 有唱法時間 唱法完成時對範圍內所有敵人造成大量傷害 冰法: 左鍵 冰霜之球 傷害小 範圍內持續受傷,敵人持續受傷一段時間後會被凍結 右鍵 冰川長槍 有唱法時間 威力極大 拋射物 shift 寒冰屏障 將自己冰凍住回血 E 冰霜之牆 召喚一道冰牆阻擋去路 Q 凍結之雨 召喚冰風暴造成範圍傷害 敵人一段時間沒離開會被凍結 其他太難想 我覺得剛推出會引起熱潮,再次吸引大家回鍋 -- 你選擇出團,你選擇歸團 -----愛澤拉斯古諺 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.148.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1563772741.A.F1E.html
1Frevadios: 聽起來跟《魔獸世界:不朽》有八成像 07/22 13:22
2FGolbeza: 看了就倒彈 07/22 13:26
3Fgvures: 這不就是暴雪英霸嗎? 07/22 13:30
4Fc780412: 這是魔獸世界m吧...... 07/22 13:38
5Fcblade: 都拿DH當範本下去改 07/22 13:44
6Fiam0718: 這不就lol 07/22 14:07
7Fckshchen: 這3D用電腦玩的啊 07/22 14:09
8Fheicheese: 聽起來跟ow有87趴像 07/22 14:11
9Faitoyitz: 我覺得現在技能已經簡化過頭了還要簡? 07/22 14:33
10Fmeishan31: 退回 07/22 14:51
11Fsaluy: 招式改像劍靈那樣就好,有些招式用條件觸發,用按的,只不 07/22 15:00
12Fsaluy: 過不要採用巨集簡易模式。wow的團本難度又比其他韓國網遊 07/22 15:00
13Fsaluy: 團本高,這樣一定很爽。 07/22 15:00
14Fmoonlight440: 改成橫向動作遊戲 人物用像素 07/22 16:26
15Fiam0718: wow如果能像gw多個閃躲鍵該有多好 07/22 16:42
16Fsai007788: 就劍靈或是TERA那樣啊,最好跟我說做不到 07/22 16:46
17Fjerry8148: 技能已經很簡化了不是 07/22 16:47
18Ff78507851: 先把陣營人數平衡吧pvp有夠差還卡成就 搞毛呀 07/22 16:55
19FDarkKinght: 聽起來像OW+1 07/22 17:00
20FTrueX67: 呃… 英霸: 07/22 18:01
21Fb2202761: wow版真是臥虎藏龍,都知道怎改會比較吸引人,台灣經濟 07/22 18:21
22Fb2202761: 有望了 07/22 18:21
23Fwayne2002323: 這些鍵盤工程師聚集起來一定可以幹大事 07/22 18:57
24FDarkKinght: 倒也不需要這樣說吧 07/22 19:30
25FDarkKinght: 還是說玩家不可以對遊戲發表意見? 07/22 19:30
26Fgm79227922: 動作化其實蠻好玩的 之前玩的幾款就是這樣 只是其他內 07/22 21:31
27Fgm79227922: 容很爛玩不下去 07/22 21:31
28Fjohnnygodsa: 我就是要單手放招啊 07/23 00:18
29FNeverfor: 你好聰明 07/23 03:42
30FSnakeO: 名字也順便改成魔獸特攻,overwarcraft 07/23 10:06
竟然只有你懂我 Q___Q
31Fcatatonic: 簡化技能玩過了不是?犧牲毀和某版奧法的樣子 07/23 11:41
32Fvking223: 其實現在戰鬥已經很固定,打法基本上難以撼動,或者魔獸 07/23 17:16
33Fvking223: 世界二代,可以考慮那種,魔物獵人的團戰模式,然後希 07/23 17:16
34Fvking223: 望物理碰撞引擎跟怪物互動能更精美,有戰神0.5的感覺就 07/23 17:16
35Fvking223: 很棒,滿多共鬥遊戲都走這類嘗試,物理效果我覺得可以 07/23 17:16
36Fvking223: 參考d3,怪物互動可以多一些戰錘40k的斬殺或互動效果,現 07/23 17:16
37Fvking223: 在站著扔火球或對砍,感覺有點過時,格鬥遊戲像快打旋 07/23 17:16
38Fvking223: 風這幾年都進化很多了 07/23 17:16
※ 編輯: ckshchen (114.43.148.100 臺灣), 07/23/2019 21:19:05