Re: [發問] 關於富甲天下
※ 引述《miljs (鬼鬼)》之銘言:
: 小弟最近摸了一下(話說除了最後一場稍有起色可是電腦當機外 我有被AI電的感覺...)
: 也在PTT跟GGC的版小爬了一下文
: 針對於幾個想不通的地方 想請高手解惑 (  ̄ c ̄)y▂ξ
: 1. 文章中強調練軍師比練將軍重要 可以據我知道 練等方法有
: (一) 敲訓練師 --> 敲了加將軍&君主經驗
: (二) 打仗殺人 --> 就算用策略軍師好像還是不會升等
: (三) 武鬥大賽
: 這幾個似乎都會以我所指定的將軍出場 那大家所謂練軍師是怎麼做呢??
因為這個遊戲是大富翁類型的game,
所以跟女友講解後,她比較容易接受,所以我常常跟她一起玩,
暸解得比較深,就來分享一下心得吧~~
不過,以下我說的,以富甲天下二(1.04)為主。
練等方式:
1.敲訓練師 武將和君主同時得到經驗值
武力和勇猛綜合指數愈高,敲出來的經驗值愈高
(所以軍師不要在這裡練)
2.打仗殺人 用自己的小兵或主將--殺死敵人小兵或主將 有經驗值
武將特技殺人有經驗值
但是用軍師計策(火計、水計……)殺死敵人沒有經驗值
3.商店買兵法典 加君主300經驗值 (武將沒得加)
4.在一個時殊建築 (類似大富翁裡的命運或機會)
如果是出現打山賊的話,會損失一定的士兵,但是會加君主經驗值;
如果是出現義勇兵加入你的話,也會提升一些經驗值。
其它包含武鬥大會都沒有經驗值。
: 2. 關於這個遊戲 GGC有篇對任官用途的介紹是這沒看到的
: 對官:
: 軍師智力決定行軍時的錦囊成功率和野戰中敵我雙方計策的成功率;
: 將軍等級決定野戰中士兵的攻防數值;
: 侍中政治決定自己土地的過路費和城池的稅收。
: 君主:
: 君主武力:增加士兵和武將的生命力;
: 君主政治:增加土地和城池的收入;
: 君主智力:增加行動力和其恢復速度。
: GGC : http://0rz.tw/c93lI
: 然後我看到有大大在鞭那些只買高武力的武將
: (說真的我不知道武將高武力能幹嘛 打比較痛?!)
武力、勇猛綜合愈高,打得愈痛~~!!!
如果是11級的呂布,單挑相同等級、相同科技等級的文將(武力60以下),
車輪戰的話,呂布大概可以1挑10以上……
: 再來 我想問 怎樣去挑選將軍比較好??
: 除了幾個必選的虎將(呂布>趙雲>關羽>馬超>張飛>典偉... by武力初始值)
: 有很多隻招式很強的我不知道該怎麼挑 囧
不論是富甲天下一代(6.23)還是二代(1.04),
趙雲都是我所認為的主將首選~~
武力高、智力高,可以讓他除了打人超痛之外,還可以用許多次的武將技,
武將技在打仗時對戰局影響很大~~
趙雲、呂布、馬超、關羽是同一級的,
(呂布雖然是智障,但是打人實在痛到不行……
加上他的特技,是狙殺敵方主將的第一把好手,萬軍之中取敵上將首級~~
馬超則是武將暴擊清小兵很快,而且他的直線特技根本就是靈異兵的剋星。)
接下來 張飛、典偉、黃忠、許褚、徐晃、孫策、張遼是同一級的~~
再下去就比較沒去注意了……
: 問題大概到這 請有經驗的大大教學一下囉 <(_ _)>
選君主 我大多是選孫權或曹操
曹的話是行動力高,初期佔點優勢。
孫的話,初期就有6000的馬、弓、猛獸,可以耍賤……
初期一剛開始遇到敵君主,雙方都還沒有任何主將時,
兵陣排騎兵,然後打仗……100%贏定了~~(騎兵大剋步兵)
一剛開始就可以先賺個2500或5000元 (但是有主將後就不一定了)
君主升級點數的話,一剛開始3點先加智力,
之後看你要玩軍事型的還是經濟型的君主
軍事型以 6:2:0~0.5 加在武力、經濟、智力上
之後常常打仗、補兵,以戰養戰,行動力靠藥水和馬來補,地當然也要買。
(這種類型君主跟電腦玩很刺激~~)
經濟型以 2:6:0~0.5 加在武力、經濟、智力上
之後少打點仗,以買地拖死對方為主~~
軍師的話,如果選要訓練的軍師,我會選諸葛亮、姜維、周瑜這些人來訓練,
因為他們有大範圍的清兵技,升級快~~
而且我不會將他們升到11級滿,通常只升到智力105就夠了~~
因為智力105以上就可以在軍師計策中多出一個衰老之計,
扣敵方所有武將和部隊20%的血,一開戰就先用,
如果成功了,敵人就只能用80%血的主將和部隊跟你打了~~
至於106以上? 好像不值得花時間去提高那麼一點點的成功率……
還不如好好練個強力武將。
打仗的部份…
攻城
攻城我愛用 步+弓 (步兵有特殊技防禦,攻城很好用)或
騎+弓 (用騎兵是要圍殺主將用的)
一開戰,(主將加前兩排兵) 設1
投石車群選,打城門
(後面弓手設成兩隊) 2、3
1先用衰老(如果有的話),然後指向攻城門 然後主將再單獨設1
2、3 移到城門左下、右下兩邊 (中間空個走道給後面的兵走)
主將用特技打集中在城門的小兵
(智將推荐 諸葛、周瑜、姜維的範圍技 武將就只能看著用囉)
2、3 弓手則點射小兵
門破了以後,1指揮全軍 突擊然後控主將和小兵把敵兵清乾淨
投石專打主將 清完小兵後圍殺主將 殺完後全部拉去攻主殿
野戰
這比較不一定,沒有一定的打法。
如果是有風卷殘雲的智將,那麼開戰後先等敵人靠近一點,然後全軍突擊~~
然後軍師計用下去,等雙方的兵形成一條長長的戰線時,
面對敵軍用風卷殘雲~~
(要對準,因為風卷殘雲是打你面前一條橫列的長方形,有點像是 " 。I "
。是你的主將, I是風卷殘雲的作用範圍,
所對如果你站的不是正對那條戰線,那麼效果就會打折扣)
如果你是一級,你就會發現10秒後你的等級變成3-4之間……
對靈異兵特別有效~~!!! 但是對野獸兵無效。
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野戰賤招一:
如果你的主將武力勇猛高,防禦也不錯的話,
遇到對方是智將,就想辦法先取他首級~~
如果你的兵被殺光了,而對方是近距的話(如果先殺了對方主將更好~~),
可以躲在撤退點前面,利用那個狹小範圍不能一次進太多人的特性磨他的兵,
利用鼓舞之計加血,然後一夫當關萬夫莫敵~~
(如果有吸血光環的主將用這招更是魯洨到極點…)
野戰賤招二:
如果你正在圍攻對方主將,先看看你的mana還有多少,
計算你的武將技能扣多少血,然後打到對方接近這個血時再一舉擊殺對方主將,
這是基本。
此外,如果有機會打死他卻更有可能被他逃掉時(有時電腦跑很快),
先用個暗雷之計在對方的撤退點前面一點點,
等到地雷隱形後再追殺他的主將,然後殺他主將到50血以下後,
放他走也沒關係了,地雷可以直接幹掉他~~
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兵種
步兵 剋木流兵 被騎兵剋
有特技防禦 使用時能提高30%的攻擊和防禦力 但移動速度會下降很多
騎兵 剋步兵 被野獸兵剋
移動快 有特技閃躲 10%機率閃避敵人攻擊
野獸兵 剋騎兵 被靈異兵剋
特技是魔法免疫 無視敵方主將物理攻擊外的任何特技 但是還是會被軍師計策所傷
(練軍師時最怕遇到的兵種…智力型主將就廢了)
靈異兵 剋野獸兵 被木流兵剋
特技是 詛咒 讓敵方士兵或主將有一定機率攻擊失誤
最大的缺點是……主將特技對靈異兵有1.5倍的傷害~~!!!
(練軍師最喜歡遇到的兵種)
木流兵 剋靈異兵 被步兵剋
特技是 一定機率範圍攻擊 就是正規game牛頭人的那一招
遠距兵種 弓兵 怕近距離攻擊 攻擊速率較近距離兵種略慢
特技是一定機率暴擊
遠距兵種 弩車 ……沒用過……orz
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守城時對電腦的賤招:
守城全用弓兵 放1200人 (電腦都是放5000在守城的)
一開始就把弓兵往後拉,拉到城牆上接近撤退點的地方,排成一個橫列,hold住。
控主將打游擊……
你會發現電腦攻進城後,靠近大殿,然後被你的弓箭兵射,
他們就會想要去打弓兵,然後走上城牆……半路又折回來要打大殿,
又被射,又走上城牆,又折回來……
接近大殿->被射->走上城牆->折回->接近大殿->被射->……
然後拖一拖攻城時間就過去了~~
倒是你的主將趁他們來來回回之間殺了他們不少小兵,賺了不少經驗值……
但是得要注意:
1.這招很怕 "奇襲之計",如果電腦用奇襲之計把兵瞬移到弓兵那,那弓兵就完了~~
2.主將可以趁亂殺對方小兵 但是千萬不要被圍起來
3.對方如果全用弓兵來攻城,則此招無效
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科技(以富甲二代 1.04版為主)
武將科技
以升級攻速和防禦為第一優先 在一定科技等級之前,
攻速提升的攻擊輸出比攻擊力要好
兵種科技
以升級攻擊力和防禦為第一優先
因為每個兵種會隨著主將等級而有變化,以騎兵為例:
主將lv 1-6: 騎兵 攻、防為 基礎 + 科技提升值
主將lv 7-10:聖兵 攻、防為 基礎 + 科技提升值 + 科技提升值的25%(?)
主將lv11:狂暴聖兵 攻、防為 基礎 + 科技提升值 + 科技提升值的50%(?)
(提升比例應該是這樣,我沒有很確定)
(無論是攻還是防,升一次科技數值+2)
攻速我就不知道會不會被主將等級所影響了~~
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目前我常常和女友一起玩富甲二,
對電腦 insane*2 + normal*1
她比較不會打仗,常選曹操,主打經濟型君主 把富甲當大富翁玩
我打仗強,常選孫權,主打軍事型君主 把富甲當正規玩
相互支援,目前對3個電腦勝率約有60%吧~~
對兩個insane則約有80%~~
還蠻好玩的,大家可以試試~~~
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