[心得] 南投妖怪村 酒天傳說/沉默之鏡/餓夜協奏

看板 True-Escape
作者 bearsi (bearsi)
時間 2014-11-13 17:15:25
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八月中的時候, 我們6人為了妖怪村的大逃脫以及新主題,再次來到妖怪村, 原則上大逃脫不是密室,我就不寫心得了, 只簡單寫玩後感想:「很累…」 妖怪村的密室主題難度都不算高, 而<酒天傳說><沉默之鏡>的空間比較小, 所以我們6人拆兩組,分別玩<酒天傳說><沉默之鏡> <酒天傳說> 這是利用原先<逃出235號房>的空間所設計的新主題, 空間是單純的一個房間, 沒有場景轉換, 解謎方向先單線,之後可同時解, 因為有看到235號房中會用到的線索, 所以我還先問工作人員,這些道具也是這次解謎的範圍嗎? 工作人員表示只是單純的裝飾, 所以那些物品我就直接無視了……… 三個人一開始分兩路, 我很專注於我這個方向的題目, 解開後取得的物品使用方式很明顯, 所以我對著另一邊的2人問:妳們那邊有洞嗎? 關燈處理 對友高呼:有, 一溜煙地拿走物品,接著變出一堆道具來, 接下來應該是四道題目, 設計方式都非常有意思, 我自己很喜歡這種使用同一種類型的物品來出題, 也因為這個原因讓我對這間主題有所加分~ 四道題目中, 應該只有一題需要專業技巧, 如果剛好玩家都不懂規則,建議求救比較適當, 另外有一題,個人覺得該道具的真正玩法應該懂的人是少數, 所以此謎題不是利用這個道具本身的遊戲規則來設計, 只是借用道具的外觀特色來設計題目, 因此當玩家看到這個道具時,不需要哀嚎自己不會玩, 認真研究一下,是可以解的…… (我回家後問了該道具的玩法,然後被關切了一下…><) 還有一題有點可惜, 按照正規解法,我會覺得設計得很有巧思, 可惜中文的奧妙就在於此, 文字的順序不會影響閱讀,再次被證實,我們就這樣跳關了, 完全沒有玩到這個題目,甚至以為道具只是煙霧彈……………… 最後一題因為我沒參與到,印象不深,只記得中規中矩, 感覺那個道具似乎只能這樣出題? <酒天傳說>只有五道題目,真的就是小主題密室, 但是因為題目設計有意思,我自己很喜歡這個主題。 接下來兩隊要交換主題了, 我們3人提出要協助場復,卻藉機將線索放在不同的地方, 並且採取心理戰術, 一般玩家應該都會以為道具或線索是被藏起來,讓人找不到, 但我們反其道而行,故意把一些線索分散放在四處, 藏得不算隱密, 打算讓另一隊的人花時間在找道具上, 卻不知道其實真正的道具要解開題目才有, 我們就是故意放幾個在外面啊,哈哈哈哈~ 看著我們忙碌身影的工作人員此時默默的說了: 「另一組人正在做跟你們一樣的事,這是一個BATTLE的概念。」 唉,果然是一起出征多次的隊友啊,想法都一樣~ <沉默之鏡> 接下來輪到我們玩<沉默之鏡>, 一開始有點緊張, 因為剛剛是瞇瞇那組人在這裡場復, 以瞇瞇的心機之深、之重,不曉得到底留了什麼東西在等我們… <沉默之鏡>是個主打翻找的密室, 第一個場景很明顯的告訴玩家,我們到底要找什麼, 因為上午才剛玩過妖怪村大逃脫, 對這個環境特有的道具有熟悉感, 一看到<沉默之鏡>裡面也放了這樣道具,直覺就做了某個動作, 也因為這種直覺性動作, 所以發現了其中一個要找的物品,聽說這好像是瞇瞇他們藏的,哈哈哈~ 第一個房間要解的題目不多, 一下子我們就到另一個空間, 第二個房間使用了小玩具當道具來解謎, 帶點童趣,難度不高, 還運用這個房間特有的地理位置出了道題目,也算讓人欣賞的設計, 不過我覺得可惜的點是,該密室謎題與主題風格結合度低, <沉默之鏡>應該是七眼門擋妖的主題, 但是除了找的物品與七眼門擋妖有關係外, 其他各個謎題似乎都扯不上關係? 不像剛才玩的<酒天傳說>, 至少說明一下,我會覺得是有關的, 畢竟<沉默之鏡>是個偏翻找的密室, 所以最後我們也只剩下物品還沒找齊, 只記得我們3人抱持著應是瞇瞇藏的想法, 想著瞇瞇那麼機車,應該會怎麼藏來找, 果不其然就找到了,哈哈哈~ 可惜最後的機關有點小小失靈, 我們有聽到聲音,卻沒有任何反應, 只好按求救鈴把我們拎出去吧~~ 事後瞇瞇組問我們有沒有找到某樣東西? 我們確實沒找到… 那是某一道題目的部分道具, 但是,缺少的道具並不影響解謎, 所以我們沒想到要去找,哈哈哈~ 只聽到瞇瞇對著妹夫直說,我就說藏那個沒有用……… 原來瞇瞇組的妹夫人太好了,藏的東西都沒什麼殺傷力~ <餓夜協奏曲> 該主題心得描述有涉及題目類型的雷, 請自行決定要不要繼續看下去, 基本上我已經盡量寫含蓄了, 但是那種題目類型應該看敘述就知道是什麼種類~ 不過老手玩家應該一進去該密室看到物品之後, 也就會發現該怎麼解了...... <餓夜協奏曲>的空間最大, 所以工作人員建議我們可以6人一起玩, 不過認真說起來, 其實遊戲難度不需要到6人,4人或許比較剛好, 這是一個包子簡的故事, 加上玩家的目標是要找到包子, 所以密室風格自然跟食物有關係, 一開始進去的場景就是傳統的廚房吧, 有看到一個好大的蒸籠,可惜裡面沒包子~ 既然跟食物有關,難免有些題目會運用到人的感官功能, 我們最初卡的就是這道題目, 幾乎每個人都把每樣道具試過一遍了, 試到最後只覺得功能已經失調,無法分辨…… 記得剛開始我很明確的說出某樣東西的名稱, 但後來居然分不出來了…… 可是仍然卡關啊>< 給玩家一個建議, 當遇到特殊的鎖頭,而解謎方都已經想破頭沒有新花樣時, 換一下開鎖的人,或許事情會有進展~ 沒錯~ 其實我們最開始就對了, 但是專業的鎖匠也是會有不對盤的鎖頭的!! 接著就是有趣的場景轉換通道了, 最近玩過的密室越來越多, 真的覺得遊戲過程中遇到這種稍微要花點體力的通道,其實很有樂趣~ 新場景的題目也沒有很多,原則上也不太需要翻找, 反而比較重視觀察, 玩家稍微用心一點會發現包子就在眼前, 我自己最喜歡<餓夜協奏曲>的地方, 就是置放包子的地點,實在太有趣了! 可是我們一群人就是看得著卻摸不著吃不到, 實在不知道該怎麼取得包子…… 而因為剛剛大家都玩過<沉默之鏡>, 直覺認為這裡也用了<沉默之鏡>的梗, 四處研究舉目所及到底有什麼異樣? 還真的被我們發現有東西怪怪的, 大家發揮無比的聯想,從這些異樣中看出一組組數字, 看來買大樂透問我們就對了,一善九惡知道是什麼數字嗎? 但後來問工作人員, 卻得到這不是錯誤,那是另外一段包子簡的故事…… 就在我們瞎忙的時候, 瞇瞇發出驚叫聲,原來他發現了重點啦~~~ 我們就這麼順順利利(?)的找到包子啦~~~ 妖怪村這三個新主題<酒天傳說><沉默之鏡><餓夜協奏曲> 謎題量都不多,但是玩起來都滿有歡樂感, 不確定是不是跟一起去的成員有關係, 但至少我玩桃樂趣的主題, 每次都覺得怎麼可以在不多的題目量下,還能帶來樂趣這點相當佩服! 從謎題方面個人最喜歡<酒天傳說>, 如果偏好翻找,可以玩<沉默之鏡>,雖然偏重翻找,但還是有解謎啦, 至於<餓夜協奏曲>,那個包子就是亮點~ 後話: 本來想把高雄的主題一起寫玩的,但現在感想跟玩完大逃脫一樣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.139.211 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/True-Escape/M.1415870128.A.34E.html

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yaling 大推 桃樂趣 我很喜歡他們小巧的設計 11/13 20:10 1F
yaling 密室裝潢雖不走嘩眾取寵路線 11/13 20:10 2F
yaling 但每個主題都很有趣 11/13 20:10 3F
yaling 在那邊真的很有樂趣!! 11/13 20:10 4F
yaling 忘了補重點(?) 瞇瞇你這個必取!!! 11/13 20:11 5F
a005632 應該要藏難ㄧ點的,可惡 11/13 22:41 6F
sleepdevil 我也來補重點,瞇瞇你這個必取!!! 11/14 23:44 7F