[情報] 布蘭登‧山德森寰宇RPG-Brandon Sanderso
https://www.kickstarter.com/projects/brotherwise/the-stormlight-archive-rpg
BETA版規則免費下載:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/489715/cosmere-rpg-beta-rules-preview
冒險:
https://0rz.tw/WkbSD
幕後花絮雜誌:
https://0rz.tw/khGM7
各家媒體情報:
https://www.dragonsteelbooks.com/blogs/the-cognitive-realm
https://0rz.tw/8jpH1
https://www.youtube.com/watch?v=3hhCMW9uPh8
https://www.youtube.com/watch?v=ZMIn31PzzZA
募資宣傳影片:
https://www.youtube.com/watch?v=RwsjLYQGZms
https://www.youtube.com/watch?v=O18KXJUE0-8
https://www.youtube.com/watch?v=h3YHJPIf6xY
Brandon Sanderson's Cosmere® RPG
改編自熱門奇幻作家布蘭登‧山德森的寰宇
設定遊戲,從2025年颶光典籍三本開始,2026
預計拓展到迷霧之子,往後可能會延伸到伊嵐
翠乃至所有寰宇內容。
根據目前Beta版釋出的內容,判定是採用d20擲
高,加上對應屬性與技能。
另有名為情節骰的6面骰,擲到3~4沒有特別影
響,擲到5或6稱為機會(Opportunity),可以
選擇幫助同伴、回復資源、打出爆擊,或是
跟GM協調後產生對角色有利的正面敘述。
擲到1或2則產生名為Complication的負面效
果,可能不慎阻礙到同伴、或是有其他故事
上的影響,例如玩家可能試圖唬弄守衛,讓
他們誤以為自己是重要的外國大使,如果判
定成功但情節骰擲到1或2,GM可能會描述對
方信以為真,但堅持要帶你們去見上級指揮
官。雖然整體而言是偏負面,但骰到1在技
能判定上卻有+2加值,骰到2則是+4。
情況有利時稱為(Advantage),可多擲並取高
,相反的劣勢(Disadvantage)就得選擇較差
的結果。每有一項優勢就能從d20、情節骰、
其他骰(例如傷害骰)中擲兩次取高,反之則
由GM選哪些要擲兩次棄掉其中一組。優勢劣
勢以1:1的方式互相抵銷。
角色屬性分成三大類:
身(Physical)、心(Cognitive)、靈(Spiritual)
同時衍生出生命值(health)、可以啟用天賦
能力的專注值(focus)以及可以使用封波術(
Surgebinding)的授予(investiture),但似乎
只有選擇燦軍(Radiant)路線的角色才會用到
第三個授予值。
和固定職業制不同,玩家可以透過選擇天賦的
方式在各個Path間遊走,建立自己理想的角色。
但要提升Path能力則必須要達成角色設定的目
標才行,這就得靠玩家和GM之間相互協調。
戰鬥上玩家可以選擇快速回合或是慢速回合,
選擇快速回合的可以搶先NPC行動,但只能做
兩個動作,選擇慢速回合的在快速回合NPC動
完才能動,可做三個動作。有些能力需要耗費
多個動作才能啟用,可以想成電玩遊戲中的行
動點數(AP)。
整體設計上可以看到一些其他遊戲的影子,
就複雜程度而言比D&D5e(2014版)還要再高些。
看訪談內容這似乎是刻意為之,機制要讓玩家
不會太陌生,而山德森本人比較喜歡複雜一點
的遊戲。當中也不乏一些專屬颶光典籍的要素
,像是碎刃(Shardblade),可以造成永久靈魂
傷害或是直接死亡。
募資起跑後1小時就衝破百萬美金,現在已經
來到9百萬,還剩不到一週的時間,或許有機
會能突破千萬美金。追加項目有骰組、卡牌
、微縮模型與GM屏幕等等。
如果喜歡布蘭登‧山德森的寰宇系列作品,
特別是颶光典籍系列,且不排斥較複雜的遊戲
機制,那麼可以考慮加入募資行列。
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"I'm sorry," he sobbed." Palado Calib, forgive me..."
"No," said the dragon.
-Sacred Fire, by Chris Pierson
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