[閒聊] 試論變態西索隊
應該很多人心中問號:
變態西索隊體質不佳 夠格當大獎之一嗎?
這篇打了不少字 但不曉得要算閒聊還是心得
歸在閒聊又覺得字太多
歸在心得 大概會有人噓"卡還沒出就在分析"吧
還是歸在閒聊比較peace 歡迎大家分享更多看法~
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西索
念能力:堅(消耗40%) 隊長CD-1,1回減傷60%
主動:CD06 全版轉人符石,1回轉珠10秒及受敵人反擊減少100%;
發動技能2時必定得到"JOKER"效果
CD06 隨機發動以下3個效果之一
紅心A隨機火心以外轉3心、心轉心人強;1回心兼全屬性100%
方塊A隨機火心以外轉3火、火轉火人強;1回自身5倍攻(不可分享)
JOKER紅心A+方塊A 效果總合
隊長:隊伍只有人,全隊攻5倍及心兼全屬50%、減傷20%,有附加效果增為減傷40%
隊伍:雙隊長皆為西索
單數直行首批必掉火符石、雙數直行首批必掉心符石;消除火或心越多組額外
人族增傷,最大6組達2.2倍
無視黏腐效果
雙隊長皆為西索,隊中有小傑或奇犽,火符石與該指定成員屬性符石互兼50%
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缺點♣
1. 沒有倍血 同時沒有延秒 跟愛因一樣玩高減傷 這樣的體質很容易令人詬病♣
2. 想彌補體質而放童+紫 需綁小傑傷害才有效益 如此只剩一格能因應關卡放功能卡♣
3. 即使綁了傑+犽 傷害似乎也只在只在二線頭~一線尾♣
4. 火人隊員提供延秒的卡CP值都不高:
*三太子沒啥人想花資源融煉
*一輝的減傷與火珠天降都是西索隊本身就有了 無視燃燒較有用
*火遊...別開玩笑了♣
5. 主動技入手價值不夠高♣(以4.5%大獎來看)
賣點♢
1. 念能力運用♢(在下一段第1點詳述)
2. 高減傷人類隊♢
無條件36%減傷 有附加時則64%減傷
發動念能力則85.6%減傷(如有算錯請不吝指正)
3. 不會有卡心珠的囧境 只要沒無視減傷都超穩♥
4. 卡圖夠變態♥
5. 我還在想 歡迎補充♢
西索隊表面可見的缺點比賣點還多
強度還是等實際推出再下定論也不遲
【分享目前個人淺見】
1. cd2堅1次 / 無限堅♠
念能力只要耗40%龍脈
要cd2堅1次可說是輕而易舉
也就是 每2回合可爽爽達成85.6%減傷
(如果念能力有左上狀態的話啦)
而最左邊的西索 主動技的開技頻率可視為cd4的效益
如果手轉更強,或其它方法使龍脈集的更快(龍刻裝同號or攻擊次數)
達成cd1無限堅與cd3開主動技也是可以的
那麼你就每2回合就有10秒轉珠 與整版人族珠了呢
我想這也是MH會選擇這張"發光屌"做為卡圖的原因吧
一直開堅一直爽
2. 西索的多狀態♥
大家都知道西索有多變態 但比較少人提到他有多狀態
為了要讓小丑卡牌必定出現 技1+技2同時開的情形會蠻常見吧
但這兩招開下去 就佔了3個狀態 如果念能力也有狀態 那就4個了
好處是 這隊不用怕敵人給你左上角上負面狀態
壞處是 可以同時開招(有佔狀態的)就會有所受限
仔細一看 技1的狀態是先有"無視反擊"再有"延秒"
所以開完技1+2後 還是可再加開其它隊員2招的
(無視反擊擠掉沒關係)
3. 西索是否必放小傑?♢
昨天看許&紅的分析 都一致認定:要玩西索隊就要抽小傑
但我並不是很認同
放了童+紫+傑 隊員受限真的太大了 即使如此血量也只有2萬出頭
如果硬要撐血的關卡 那我不綁小傑 也是可靠心珠讓童紫有一半的傷害
多放了小傑 傷害雖然較高 但也不是多驚人的增長
而遇到十封王&幻象輪迴的"無視減傷先攻" 撐這一點血也不夠被打
不如放傲笑紅塵去擋還比較實際
再多放希歐增血? 希歐的主動技在西索隊效益低到哭 我駁回!
其實 "要不要為了玩西索隊而抽小傑?" 本來就是個假議題
如果你對西索有愛會想玩西索隊 你怎麼捨得錯過西索鍾愛的小傑呢?
4. 草薙京出來玩♠
你可能會說 單直行掉火 雙直行掉心 草薙倍率很難維持
不不不 你只要在雙數直行留有1顆火珠 那不就會有7顆火珠相連了嗎?
草薙京的倍率疊起來 真的很舒服啊 我想那強度也會是西索看得上的男人♥
只要有草薙在 就是集傷保證 其它3格要放其它屬性解盾卡也會輕鬆的多
5. 不知火舞出來玩♡
好啦 其實我只是想湊第5點
不知火舞AM開下去空轉 那直行天降真的很美呢♥
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好多人在嫌旅團小獎主動技爛
我倒覺得還不差
入手價值: 小滴>>派克>飛坦>>信長/俠客/富蘭
讓我們等團長庫洛洛來帶領他們吧!♠
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