[閒聊] TOB 中文版 中盤 心得 (無雷)
標題說是無雷
而有雷的部分應該都是連結帶過去的網頁可能有雷,不過我會先註明
沒錯我才玩到中盤XDDD
雖然主要是一天不到兩小時可以玩,然後又想慢慢享受,才玩那麼久
因為想慢慢享受,所以全程normal難度。
會想PO文純粹是有一些心得怕破關才會忘記,又不吐不快,就先賺文章數了XD
當然,推文也請不要放雷~
戰鬥系統面 :
簡單來說會影響到動作的消耗性數值混和了BG,CC,並追加了SG制
這邊單純詳細說SG,因為SG影響太大
SG :
初始基本上為3顆,最大為5顆,3顆以上可以消費1顆發動角色特殊技(心魂爆發)
然後每一顆裡面有一定的數值,這數值是給術技消耗用的。
此外,SG擁有顆數也影響到CC上限
也就是說你的SG如果只剩一顆,很抱歉你每次只能發動一招
如果有五顆,可以攻擊五次,當然每次STEP會少一次
角色如果被打暈,或者受到異常狀態,SG就會少一
反之打怪觸發異常狀態就加一(可看怪頭上的指標有可奪取數量),怪被打死也會加一
如果step閃避發綠光,有機會場上掉一顆,沒撿起來過一陣子會消失
後續還有一堆相對應的設定,玩了就知道~
大致上就是這樣先說到這,這邊官網也有也不算捏吧XD
BG
BG基本上只能夠靠發動心魂爆發回復,一開始可能回的很少
後面隨著劇情演進還有技能的習得,回復量會慢慢變多
還有技能的星星越多,進入戰鬥也會回更多... 恩....
BG的用途基本上有二
發動密奧義,切換後備。
基本上我只操縱薇爾貝特玩
薇爾貝特比較特別的點是三個SG以上可以花費一SG進入嗜魔狀態並免疫特殊狀態
這個狀態會根據施放瞬間尻到的敵人(種族)決定特殊加成
此外,這個狀態是無法被補血的,就和角色如果有異常狀態就無法被補血一樣
當然,沒尻到敵人就不會變身了......
攻擊段數用完,會根據尻到的敵人(種族)對應發終結技
假如一直不發動終結技解除嗜魂狀態,一定時間後HP會強制降為1然後發動
隨著劇情前進好像可以再消耗一顆SC一直延長時間
上述可由試玩版體驗看看~
而這些終結技隨便一個都比神依華麗啦..
更不用說一般的術技輸出華麗性應該是歷代最佳,好用不好用姑且不論
光以動作論,前空翻後空翻滑踢旋踢橫砍跳砍槌地板發氣功.......
玩起來只有爽快
更不用說嗜魔狀態免疫特殊狀態,玩習慣就是寧願開嗜魔下去也不要受到異常狀態
平平都是少一SG,當然要開嗜魔強攻。
好處是小兵陣多的時候,SG幾乎是用不完的。
嗜魔開下去大殺四方真的是一種爽到不行的境界
雖然牛鬼蛇神的隊友打的也算是超快的... (這AI才叫隊友阿....)
缺點是廢人如我遇到BOSS戰只要BOSS各種免疫各種鋼體各種....
side step總抓不到的我幾乎SG根本不敢用XDDD
然後隊友AI各種神閃避(雖然他們閃避不會掉SG在場上wryyyyyyyyyyyyyy)
回題
戰鬥有許多類似以前的PARTY SKILL技能還有特殊技這些東西
需要隨著劇情前進打倒BOSS或者特殊BOSS會慢慢取得
http://spwiki.net/tob/wikis/68.html
可以參考上述有關魔水晶的網頁
例如防禦1.5秒可以的soul charge(綠光),還有2秒的防禦破壞(紅光)
還有被打飛的受身等等等等都要靠取得魔水晶才有辦法使用
當然魔水晶用途不止這些
其餘更多用途會體現在另一個坑: 裝備
裝備基本上技能類型有三種
在列表裡面由上到下為
專精技能 : 該技能不會觸發,是單純給角色學習該技能用的
(修正: 裝備還是會觸發的)
學習到之後,就是永遠都會觸發的了,這部分也是超坑.
因為學習速度....
固有技能 : 該裝備的固有技能,技能有兩個,需要強化裝備後機率解放
隨機技能 : 取得裝備的時候機率附上去的,附上去的技能根據魔水晶的取得
隨機附上去的種類也會慢慢變多
至於強化分解雖然很重要,NPC也一直跟你說很重要,實際好像也很重要,但是...
....沒到末盤根本本不會想用阿
強化基本上就是該裝備花素材強化,強化一次裝備後贅字會+1
隨著後期會有各種魔水晶是那種強化次數上限變高 (+10)
還有根據角色穿著裝備強化總數,可以強化SG,BG,等等的魔水晶
但是前期幾乎不太會玩這個,都到了後期你也知道怎玩這個了根本不用說明XD
戰鬥部分說完了,說說其他部分表現吧
目前的SKIT說真得改成三角有好處,沒事情就點,不會漏掉(?)
SKIT的水準這次就很高了,各種人物的性格還有設定,這次的SKIT幾乎都有點到
也就是隨著SKIT可以更了解一個人的心境轉折還有內(少女)心想法
當然還有各種癖好(被拖走)
而NPC的Long Skit (也就是NPC會冒驚嘆號的那種),表現就是對話而不是傳統SKIT那個
這次是全語音了(至少我遇到的都有語音,連只是NPC互相對話都有語音)
這手筆有夠大的啦...
然後這種地圖觸發的對話skit,操縱人物如果剛好有講話的話,嘴巴還會動
雖然你也只看的到她....
城鎮還有地圖部分
基本上這次大概就是坑道那種比較有回收感
其餘的部分可以感覺的到用心的程度
光是一個海邊村莊就有三層以上的地圖,架高在土地之上的走道,土地,高台....
然後簡圖也會標示各個不同區塊的地圖是否有驚嘆號,回收SKIT超級方便(這好像之前有)
總而言之城鎮地圖部分算是蠻滿意的
野外地圖就看人啦,不過我是覺得以tales的水準還算不錯,算是有長進
此外如果有玩TOZ的,看一些建築物可能有即視感,這應該是很正常的XD
小遊戲的部分不少,不過還沒鑽研,聽說連發手把......
總而言之,基本上個人玩到目前的感覺來說
水準幾乎直逼TOX前段,考量到戰鬥的話更是超越不少
而且目前玩到中盤的水準還沒有下滑,更不用說目前還一直在上漲XD
如果這個水準持續到破關的話
我可以理解TOZ完全害了這個遊戲
因為業魔這設定我覺得很反感.....
加上因為是TOZ前傳,各種包袱根本避不掉
最後我必須要說一句話
TOX之後每一部都好好地做好做滿根本不會那麼多人罵
JRPG已經夠少了,好好的IP搞掉我是不知道公司心不心疼啦
我個人是會覺得很哀傷就是了
開放世界我毫無興趣,好好地說故事就好了
這一代感覺就很明顯地覺得有在做遊戲,而不是只是在做宣傳
各種細節玩的時候注意一下就知道真的有用心
雖然戰鬥後的小劇場好少...
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該工作了,先打到這邊,加點水量(捏鼻
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