[閒聊] 刺客教條:幻象 全通關心得
距離玩上一款刺客,過了快兩年了,有些前敘述可能不準確,請見諒
1.劇情
完全無亮點,比起前作的動機,例如<起源>是替兒子復仇的過程成自我成長、
<奧德賽>是找到「真正」的親生爸爸,探索自己的身世之謎。
<幻象>完全沒啥記憶點,劇情推進是超典型的開放式地圖劇模式,城裡有三個據點,
打完三個據點小王,接著去打最終王。但是本作暗殺是一擊斃殺,完全沒有緊張感。
2.畫面
這不用講了,育碧唯一不會失手的地方,超級漂亮宏偉的巴格達圓城。
周圍雖然有一圈沙漠,但不用探索,因為只是路過而已,沒有特別的東西。
也沒有撒很多收集要素,讓你爬滿整個角落。
重要的裝備設計圖都放在劇情必經的要塞,至於藏寶圖我是懶著找。
3.操作
我覺得跑酷好像有點卡,經常跳到不是我想跳的地方,
例如我想從上方跳到繩子,偏偏摔到地上。向上爬要似乎比較精準,偶爾會爬不上去
全球鷹無人機的功能好像被削弱,要定位好久,我也懶著開。
裝備、技能點數有點雞肋,反正都是一擊斃殺,點了就方便些,不點也是輕鬆玩。
4.總結
雖然標榜回歸傳統,但是由些東西應該與時俱進吧,例如AI還是一如往常的低能
在草堆裡吹口哨,一次會吸引一個敵人來送頭,原地反覆吹五次就可以滅光敵人
本作的優點就是不用再肝裝備、沒有密密麻麻蒐集物、地圖適中。
主線支線加全收集,大約30個小時,應該說是29小時,因為....
片尾工作人員名單是可以按掉的,我等了一小時才發現,草QQ
我記得以前是跑完後自動回主選單@@?
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