[心得] 臥龍 可惜的平凡之作

看板 Steam
作者 natyshow (紅藕香殘)
時間 2024-10-03 13:41:00
留言 4 ( 2推 0噓 2→ )
趁這次假期,買了臥龍完整版 題材我覺得是不錯的 但遊戲很多地方感覺都欠缺打磨 尤其在我上一款遊戲是法環的對比之下更加明顯 第一:打擊感 臥龍的打擊感就是有點奇怪 軟綿綿的感覺不到位 沒有法環那種拳拳到肉的扎實感 化解是很強沒錯,但也不是很好按 翻滾的節奏更是詭異到不行 如果用兩個字來形容,就是彆扭 第二:形同虛設的隨從 法環裡面的骨灰各具特色 而臥龍裡面跟隨的都是名將們 但戰力實在很弱,存在感虛 沒有做出區別性來 很可惜浪費了這一特點 第三:平衡 武器太弱,普攻打王跟搔癢一樣 大致上就是等BOSS放殺招 然後化解,然後再用絕脈一次打掉大量的血 戰鬥流於公式化與形式化 第四:沒有小地圖 不知道是我沒按出來還是怎樣 畫面右上方就一個雷達而沒有地圖 沒有什麼想令人探索的慾望 就是一本道直到BOSS... 我知道跟法環比實在有點標準太高 畢竟法環是年度最佳遊戲 但顯然跟自己本家的仁王比也是退步 太多地方太粗糙了(畫面倒是還可以) 有點失望,但買都買了還是會把它通關吧XD -- I believe in America; America has made my fortune. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.18.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727934063.A.FD9.html

留言

gcobc12632 打擊感就這間的通病 從仁王1+2到臥龍 都是這副鳥樣 10/03 13:48 1F
sodastream 用畫面震動彌補吧 10/03 15:21 2F
Hogantw 仁王二的妖反跟99很完美了 到臥龍又打掉重來 真的很87 10/03 15:37 3F
Hogantw 還有那個士氣系統 10/03 15:37 4F

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