Re: [心得] 星空Starfield 32小時負評心得
這邊專就星球探索的部份來說
我fo4 fo76 都是全地圖逛完
麥塊隨便蓋一蓋房子就去洞窟挖鑽石 在地底時間比地表多 鑽石拿來蓋整間鑽石屋
連satisfactory這種建造遊戲 核電廠弄一弄不會斷電 核廢料丟瀑布底看不見
就帶著一把步槍跟噴射背包 子彈跟油料算好浪跡天涯 (這遊戲有探索車但個人不用)
全地圖跟洞窟踏遍 把墜毀太空船硬碟全拿完
探索本身是很有樂趣的 但星空的探索有幾個問題點
第一是重覆性太高 降落後除了任務事件 額外隨機生成的設施跟洞穴都重覆
設施就分有人跟沒人 但不管有人沒人反正都是殺光跟搜光
洞穴就裡面進去烏七麻黑逛到頭暈也沒啥太特別東西 不然就重覆屍體寶箱石堆
星球生態的話有幾個有生態系比較有趣 但其他大部份很荒涼
但生態系也是會重覆 第一次看到晚上發光植物群很有趣 畫面很漂亮很像腐海
第二次在別的星系看到一樣的 就知道只是罐頭 等到看第三次就膩了寧可繞過去
但掃描器有距離限制 探完點之後才能快速旅行
雖然無聊但還是要去踩 當作跳島中繼點而已
然後群星組織 舉例這個玩家一開始就會接觸到的探索任務
"尋找江波星系的火流星雨"
要開遊戲一到二小時的玩家作這任務是要搞死誰?
舉例像探勘100%有動植物的星球 對我們這種把蓋房子遊戲玩成探索遊戲的沒啥難度
懂他的邏輯熟練後大概半天就探完一顆星
會花比較久是資源滿回船或回母星整理東西 或中途殺人拿到好裝備改裝了一下
江波星系約有20顆 然後我花了幾天探完兩三顆發現事情不對
雖然叫流星雨 這遊戲一定不是看看天空有流星雨然後任務就解了
一定是地表上探索生態系 可能隕石坑或什麼的
但這任務完全沒給線索的 要你一顆一顆去瞎踩那些重覆設施(當跳點)
雖然知道網路搜一搜可能有答案 但盡可能不要去找網路攻略自己探索
我甚至google現有的天文資料想推敲出江波哪顆星會有流星雨現像
但虧你遊戲群星組織這麼有錢有閒 弄個陋室滿滿牆上的書本跟文獻
每個人講的好像都是星球達人很懂太空 遊戲內竟沒有NPC或筆記本有提到的任務提示!
莎拉你他媽只會說不喜歡而已 還不是要你一顆一顆去瞎踩罐頭點
我查到網路有人探了兩星期才找到答案 別人都兩週目陣營任務都走完他還在
找流星雨 最後得到答案的結果不是欣喜而是滿滿疲累
太空探索的部份
飛船動畫 跳躍 降落動畫 太空飛行那些討論很多了 這邊不再重覆
我自己是滿喜歡看那些飛船動畫 尤其又是自己爆改後的飛船(太空猴子)
不看一下帥帥的重力跳躍(卡普追焦)怎麼行呢
這就老式科幻的浪漫 包含整個星空的美工介面設計等 都很老派風格
fo4其實也是1950~1970核冷戰時期的風格 又復古又科幻這點掌握的很好
像star trek 也是一個跳躍後 在某個星球或直接在船艦上對話就演了一集
完全都室內場景沒有外景跟特效 不過那是因為那時影集技術力不夠
只能用減少特效這種方式演出 可是現在2023了耶 別人上太空你還在殺豬公
用這種演出方式是不能滿足大多數人 我看到星空漂亮的時候
竟然是從C級飛船起身 看到大窗外面大空站跟金色星環的美景
有的人就是覺得在星球間飛行很重要也很漂亮 這點以b社技術力不會作不出來
你作了放在那邊其實也沒差 就像遊戲內愛放一堆筆記本故事跟內容一樣
會看的人就會去看 想去找尋趣味的就會去
作遊戲不能期望人人想法一樣 但也不能預設一些立場製作群認為不需要而不作
這樣只是曲高和寡而已 而星空是有點這種原地踏步的味道
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