[心得] 星空Starfield 32小時負評心得
今年年初就很期待星空B社本家大作
玩了30小時,我認為真的不好玩
我們就別拿其他家遊戲來比,單純拿B社Fallout 4
1.探索部分
在Fallout4 撿到一塊軍規電路板 > 爽
星空 > ??? 一堆沒價值的垃圾只能換錢
只有一些素材是用來建基地、解研究
撿垃圾玩家玩起來大輸FO4
星球設計單調,降落後只有有名子的點想去
其他全部隨機模組生成,還要先走個1000M
重複率極高,去了5、6次就不想去了
2.基地建造
官宣影片有釋出,但還是很失望
相比FO4從地基、牆壁、屋頂 一磚一瓦
Fallout76 更是在這方面更進化
然而2023年的星空竟然是全模組化
你只能組合預設的大塊區域,頂多加點內部裝飾
劣化到我不想評論了
3.戰鬥及AI
星空的B社敵人AI其實跟2011年上古5一模一樣
完全沒有進步和退步
但為什麼星空的戰鬥爽快度相比FO4這麼低?
原因很簡單
FO4的VATS利用慢動作回放位、部位破壞及斷肢
掩蓋了AI是弱智的缺點
把VATS拿掉後,就剩上古5的敵人AI智商
甚至連槍枝的射擊手感都沒有繼承
FO4的長槍管單發狙擊那後座力多爽
雙管散彈槍一發把人頭爆下來
星空剩下什麼? 只有敵人飛行背包爆炸的煙火秀,沒了
4.地圖撕裂
我就問新亞城3頭大廳到地鐵為什麼要讀取???
幹地圖都讀出來了,就在正下方,進電梯要讀取???
這個是哪個天才設計的
然後太空船起飛、降落、連接動畫第一次很新鮮
但當你看了3、4次,你完全不想再看
甚至有MOD作把太空船動畫全部移除
太多沒必要的動畫導致地圖體感撕裂嚴重
太空船只剩存貨和戰鬥功能,飛行是什麼?
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B社這次星空最大的問題在於無法聚焦
忘了他們家最好玩的就是探索地圖
卻塞了一堆UBI罐頭生成地城、哨站
讓玩家失去探索的樂趣
與其做1000顆隨機生成的星球
還不如聚焦太陽系,把8大行星做的精緻
例如火星上做3個鑽石城,月球做1個白漫城
8大行星加一加也有15個城鎮
就像上古5各大城市細心打磨,外圍放很多小村落
分享同樣的支線、劇情、陣營故事、居民個性
把探索"聚焦"
一個精緻打磨的太陽系,我絕對會勝過罐頭生成的1000顆星球
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