[心得] SD從滿滿生產力到單純打遊戲

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我個人以前的使用情境,在家就Windows PC單純娛樂, 工作上選擇Mac,因為可以全平台開發。 半年前入手了Steam Deck時我滿心歡喜的把MacBook Pro收了起來, 開始了我與Steam Deck的生活,但漸漸的覺得這是一個非常白癡的事情, Valve告訴你他是強大的電腦,但真的是這樣嗎,這半年的使用給了我答案, 不!他只是台遊戲機。 中間的轉變到底是怎麼發生的呢?我細數了這台讓我又愛又恨的主機在這半年, 給我帶來的不便。 首先身為一個用Mac的人在沒用到Xcode寫App時, 就是一個普通的Unix like系統的使用者對吧。 而Steam Deck自帶的Arch剛好可以滿足我的開發需求, 當時接的案子是一個Python FastAPI框架 + PostgreSQL 的後端。 我拿到主機後開始吧工作環境轉移過去時, 就遇到了系統只有5GB的可自訂空間的問題。 這也不是個大問題我直接用Gparted的開機磁碟來分配空間給你, 完成開發環境的設定後,開始面對自己的龜毛, 不喜歡flatpak的安裝方式,就自己build或AUR裝常會使用的軟體, 然後又是一個我解超久的問題 gamemode無法直接開啟Linux應用程式, 看了一下GitHub上的arch_kernel通靈一下, 邊看系統Log,誤打誤撞成功了 (解法部分我有發過文 有興趣的朋友可以去看看) 到這裡大家一定覺得我是個臭M,但我那時沈浸在征服問題的爽感中, 現在萬事俱備,爽爽用了一段時間, 通勤爽玩3A大作,到辦公室接上底座就直接開始工作, 還能邊工作邊玩,這體驗完全不是Mac能給的啊XD。 這美好時光持續到了第一次系統更新,安裝完成後我看了看我的桌面環境, 天啊,整個被Valve國防布了,但我那時沒多想,怪自己不小心。 了解一下他們更新的特性後用了chroot把環境移到home。 又相安無事的到了4.3.6他又把我的環境弄壞了,阿肥這次很生氣, 過幾天直接拿出長灰的Mac還有Switch跟Steam Deck去辦公室了, (那時在玩聖火 Engage) 於是就開始了把Steam Deck當一般遊戲機的日子,也做了許多妥協, 開始不在意flatpak的噁心環境,少用了很多很多有意思的Linux 玩具, 對一個一般使用者純玩遊戲來說,Steam Deck的確做得不錯, 有人說720p會糊,我要說的是會糊的不是720p而是過低的PPI, 這是智商問題就不繼續討論了。 這半年來我玩了停車行不行、巫師3、霍格華滋等等,做一些效能微調後, 不論續航還是畫面,表現都能有讓我對這台不到20000的電腦滿意。 但要當個開發用的環境的,我只能說Valve 請你加油。 --
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