1F推DOMOO: 3D暈真的是很謎,所以我玩MHW完全不會暈可能是因為遼闊? 05/16 16:45
2F推cm745633: MHW古代樹森林迷路的時候我超暈=_= 05/16 16:50
3F推GAOTT: 3d暈不就畫面動 身體沒動 大腦以為你故障了決定暈死你 05/16 16:51
4F→cm745633: 寧願跟著導蟲繞遠路也不想思考自己在哪裡 05/16 16:51
5F推Salcea: 畫面轉向的速度和有沒有膜糊處理也是會讓我3D暈 05/16 17:01
6F推scorpioz: 重點是古代樹森林的導蟲還常常秀逗 05/16 17:06
7F推f051372: 你講的我不懂 不過通常解釋3D暈都會用暈車解釋 05/16 17:06
8F推shadowblade: 暈車是大腦以為沒在動,3D暈是大腦以為有在動 05/16 17:15
9F→shadowblade: 然後和實際身體狀況不符合就當機 05/16 17:16
10F推JMLee: 大腦接收來自眼睛的訊號 認為你在移動 但也同時接收來自內 05/16 17:16
11F→JMLee: 耳的循環訊號 認為你是靜止的 發生I/O衝突 大腦就跳藍畫面 05/16 17:16
12F推newgunden: 80%的3D暈可以訓練,但有20%跟癲間一樣是腦神經問題 05/16 17:47
13F→scarbywind: 跟暈車同樣的道理... 有些人可以習慣有些不行 05/16 17:55
14F→scarbywind: 基本上就是不同知覺間不同步造成的不適反饋 05/16 17:56
16F→luismars: 可以機翻看一下意思,簡言之遊戲視覺與本體感覺預測矛盾 05/16 18:38
17F→luismars: 在賽車遊戲方面要避免3D暈就是"認真開車不要東張西望" 05/16 18:39
18F→lover19: 呃,不,我以前完沒模組minecraft暈爛 05/16 19:10
19F→lover19: 應該不會有人說沒模組minecraft畫面很真實 05/16 19:10
20F→lover19: *玩 05/16 19:10
21F→useanddisuse: 如果鏡頭固定在y軸或x軸上移動就比較不容易暈 05/16 19:37
22F→useanddisuse: 盡量不要同時移動xy軸,還有要看遊戲敏感度 05/16 19:38
23F推badend8769: 我會暈的情況也是和模擬有關 第一人稱有UI的不會暈 05/16 19:46
24F→badend8769: 越寫實沒UI的越容易頭暈 解謎遊戲一堆這種 05/16 19:46
25F→hoe1101: 該關的特效關了,眼睛不要一直盯角色看,就這樣 05/16 20:13
26F→hoe1101: FOV太近加上FPS又低的真的沒救 05/16 20:14
27F→nimajneb34: 意思是說 不會暈的人很好騙? 05/16 20:26
28F推andy0481: 跟真實不真實無關 畫面往前在大腦認知就是你在往前 05/16 21:00
29F→andy0481: 但本體跟平衡都沒動 神經跟不上就所以就暈了 05/16 21:01
30F推smallreader: 應該是大腦缺氧/血流不夠,有運動的人就不會暈 05/16 21:03
31F→smallreader: 上篇就有不少人有說 05/16 21:03
32F→smallreader: 因為你只是坐著,身體代謝在休息狀態,而不是運動狀 05/16 21:04
33F→smallreader: 然後室內二氧化碳濃度太高也容易昏昏沉沉的 05/16 21:07
34F→smallreader: 應該要適當讓自己high起來玩,休息還繼續玩就會暈 05/16 21:09
35F→lazioliz: 你講的就是暈車那一套 而這不能解釋為啥有些遊戲比較暈 05/16 21:43
36F推ga822961: 這個說法是對的 你去玩be就能更證實這個說法 05/16 22:10
37F→ga822961: vr 05/16 22:11
38F推reaturn: 畫質開太好我也容易暈,反正破爛的渣畫質就不太會 05/16 22:24
39F推pals5568: 我暈過三次,第一次是古劍一鐵柱關圓(在圓筒上走迷宮 05/16 22:26
40F→pals5568: ;第二次最嚴重是仙劍五前傳第一個城市,超級無敵暈差 05/16 22:26
41F→pals5568: 點以為這遊戲我玩不了了;第三次是寶可夢朱紫第零區走 05/16 22:26
42F→pals5568: 到大概一半覺得暈 05/16 22:26
43F推Sazip: 3D暈超複雜,光是禎數跟轉視角的數度改變,就會造成暈與不 05/16 22:28
44F→Sazip: 暈的差別 05/16 22:28
45F→tindy: 這個說法是對的,不代表這個說法能囊括所有狀況 05/16 23:11
46F推frank161616: RDR2室內搜刮半天有暈過 05/17 00:39
47F推siro0207: 就我個人的觀點 3D暈應該是畫面變動太快造成的 眼睛接收 05/17 01:56
48F→siro0207: 到畫面後交給大腦處理 然而若變動太快持續超出大腦處理 05/17 01:57
49F→siro0207: 負荷的話就會導致頭暈 所以解法就是每當需要快速轉視角 05/17 01:58
50F→siro0207: 時就眨一下眼 透過眨眼讓大腦不要去處理變動中的畫面 那 05/17 01:59
51F→siro0207: 就能減少3D暈的情況 05/17 02:00
52F推pekka: l4d2超暈 tf2連玩4小時都不會暈 05/17 02:59
53F推qq204: 以前你用哪種設備跑麥塊? 我以前用爛電腦跑也會暈 XD 05/17 04:19
54F→qq204: 之後換2060後就玩很爽完全沒問題 05/17 04:19
55F→qq204: 最開始麥塊那優化會暈一點也不意外阿,被M$收購後才變好 05/17 04:20
56F推a25785885: 我自己3d暈跟跑步機暈是完全不同的感覺 05/17 07:05
57F→a25785885: 那只能說是其中一種3d暈 畫面閃爍的暈就與此不大相同 05/17 07:07
58F→a25785885: 而且跑步機暈不用2分鐘就康復了 3d暈可以噁心半小時 05/17 07:09
59F推sssyoyo: 這個說法比較適用在VR暈的情況,所以有些遊戲移動時會加 05/17 09:00
60F→sssyoyo: 防暈邊框讓你"抽離"第一人稱。但畫面超不真實也會3D暈, 05/17 09:00
61F→sssyoyo: 比如我玩麥塊10分鐘就能難受大半天 05/17 09:00
62F推reaturn: 個人另一個緩解3D暈就是用眼罩遮一眼,用單眼玩遊戲 05/17 10:55
63F推wardraw: 要改善就是增強人物方位判讀 如小地圖 高幀率 視角穩定… 05/17 12:12
64F→wardraw: 視角變化過大會讓角色方位迷失 重定向搜尋太耗腦力致暈眩 05/17 12:16
65F推b852258: 以前3d暈可以搞到整個晚上身體都不舒服 05/17 13:27
66F→DICKASDF: 你說的 其實很早網路上就早說了= = 05/17 13:29
67F→DICKASDF: 就是你腦袋以為你動力但你實際沒動 05/17 13:30
68F推eric7693: 我玩第三人稱比較不暈 第一人稱就會暈 05/17 15:31
69F推kinuhata: 最後一段只是煩躁而已吧 感覺跟3D暈沒什麼關係 05/17 17:03
70F→Thatman1824: 我個人是高速旋轉狗鬥的什麼都還好,最後那種狀況3分 05/17 20:55
71F→Thatman1824: 鐘內可以讓我不適,30分鐘內人體噴泉 05/17 20:56
72F推blackj14go: 禎數 同款遊戲不同禎數就差很多 05/18 19:36
73F推sabrinawst: 這篇和推文跟我學習到的差不多,~3D暈是腦袋和視覺 05/19 05:06
74F→sabrinawst: 有落差。我3D暈超嚴重,所有第三人稱都無法玩,但是 05/19 05:06
75F→sabrinawst: 用了VR之後就好很多,不知道是不是因為現實世界被遮 05/19 05:06
76F→sabrinawst: 住了,減少了落差感~ 05/19 05:06
77F→cat05joy: 幾乎不會3D暈 但坐車會自動觸發睡眠保護機制 05/19 15:12