Re: [問題] 影響3D暈的要件?
我自己是很容易3D暈(以及暈車、暈船)的人
我曾經聽我一個親戚說過3D暈的機制
我不確定他的說法有沒有科學根據
不過他的工作跟模擬畫面和3D呈像有關...應該大概有點可信度...吧
而且後來覺得他的說法也符合我自己的經驗
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據他的說法,3D暈不是3D本身讓你暈
如果3D就能讓你暈,那你每天就該被現實世界搞暈
實際情況是一種類似恐怖谷的狀況,遊戲的3D畫面很真實,但不夠真實
遊戲的3D畫面騙過你的腦,讓你以為那是真實世界
但是畫面的推移和變動又跟真實世界有落差
真正讓你暈眩的不是晃動或閃光,而是視覺跟體感的落差
綜合他的說法跟我自己的經驗
我發現最容易造成(至少我個人)3D暈的就是空氣牆之類的東西
例如說因為地面不平卡住腳,或是身體1/3卡到牆,導致你視野中沒有障礙物卻原地踏步
或是說因為地面傾斜,導致你向前走的時候一直朝某個方向偏移,甚至向後滑
(典型就是在斜坡,一直往前上方跳跳跳,同時每跳一步又會往後滑一點那種狀況)
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