在買夢模I & II前,有參考別人的評論,
其中說到,小戰鬥變成在打空氣,希望能夠改回來。
我本身是只玩過夢幻模擬戰III, 不知道原本I或II是怎樣?
但是就III的小戰鬥,確實是貼近打的,或者更確實的說,
是一群人靠近,互相擠來擠去,把別人擠掉。
我自己看夢模I & II的展示影片,
也確實覺得像在打空氣,
因此,雖然玩過III覺得還不錯,確對打空氣這點,
覺得滿失望的。
這幾天,Steam特價,60% Off,
加上夢模I & II又有支援繁体中文,
過去玩III時,是只有日文,
因此購入夢模I & II,
只玩了I的前面3章,發現小戰鬥,沒有之前感覺的差,
之前沒注意到的一點是,小戰鬥揮武器的劍氣光影,
其實是有對應到被打擊的敵方角色,
也就是我方或敵方揮武器一下,出現劍氣光影,
被打到的一方,也會出現被打到的樣子。
一下對應到一下,二下對應到兩下…
這種對應的感覺,是之前看小螢幕的展示影片沒注意到的。
我的電腦螢幕是24吋的,相信更大的螢幕效果更好。
突然間,我想到了一種理論,來解釋I & II的小戰鬥,
很可能有別人提過類似的看法,不過我是自己想到的。
夢模的世界,雖然士兵拿的是長槍、劍之類的,
但是夢模的世界還有魔法,
因此士兵拿的長槍、劍之類的,其實不是冷兵器,
而是附魔之後的武器,使用起來,就像熱兵器的火槍,
是飛來飛去的,而夢模的小戰鬥,
則是魔法飛來飛去,因魔法飛的飛快而省略掉中間飛的過程,
只留下劍氣的光影,和被打到的對應角色。
小戰鬥加上音效的效果,其實是還不錯的,
又加上小戰鬥的動畫可以關掉,
個人雖然仍覺得原價購入太貴,
但是推薦特價可以購入,
不管是因為情懷,或是像我一樣沒玩過I & II,
趁著60% Off, 或更高的折數購入,
喜歡戰棋的玩家推薦購入玩看看 XD
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