[心得] Astlibra Revision 神之天平

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最近剛破完,Steam顯示90小時 不過這是我後期花很多時間嘗試組合、刷裝強化的情況 正常應該6~80小可以完成一輪 整體來說給予好評 只是這完全是給遊戲性的分 前期劇情張力足夠會想讓人看下去 時不時出現的日系幽默挺尷尬但不影響 但主角近乎零的性格塑造及成長 中期一部分謎底揭曉 主角吸毒吸上癮劇情暴走放棄治療 選擇戒毒還跳個類Bad End給黑畫面及幾行字 到後來中後期那萬惡的四個字出現在對話框上 我就已經不太在乎故事發展如何了 更多的是想看作者到底要如何掰到結局 這類故事可能可以好看精采 但很明顯登場人物少格局小細節少鋪陳沒有 所作所為卻又影響整個世界,感覺莫名其妙 最後變成讓人想狂按Skip的流水帳 個人認為還不如寫個王道故事好 至於遊戲系統本身是好玩有挑戰性 地獄難度怪撞到約1/3,部分怪動作不明顯、怪數量不少 存檔點都距離至少有三個地圖以上 閃避是長距離反方向跳躍我手殘用不來 格檔需要耗費耐力不能無腦舉,盾反意義不明 所以推圖算比較有難度,需步步為營 然後因為無盾格檔會受傷的關係,在推進難度不低的情況下 除非操作者很強,技能無敵閃避格檔回血用得行雲流水 變得雙手武器在本篇有90%時間是完全沒用的 如果不是單純我特爛忽略了什麼,那個人覺得是個挺大的缺陷 王戰的話因為王不會一直追著你跑 所以都會有很長的空檔吃補品回血 難度比較低,有耐心都可以過 特性需要蒐集裝備並使用獲取經驗值,滿條專精後獲取 我到第三章才搞懂之後都刷好刷滿 算是鼓勵(強迫)全蒐集,反正我是刷得很高興 不喜歡的點是特性中蒐集探索系和戰鬥系共用資源 可隨時改加點的主要屬性也有個幸運加錢加經驗 換來換去有點煩躁 憑依技設計得不錯,放招有無敵時間讓戰鬥更緊湊 六種屬性中可各選一招看時機施放 因為技能有方向性的問題,除了五階憑依技外都有自用 追章增加的就算了,大多湊數中看不中用 天平是讓人眼睛一亮的系統,有點當初看到Grim Dawn星座那種感覺 途中蒐集到的大部分物品都有重量和一至數個屬性,同樣屬性有大中小三種等級 如天平上有複數的同等級同屬性就不會發動 就看你如何將兩端的重量盡量平衡並盡量多拿效果 追章可以強化兩側各至多三個盤子,加深了複雜度 嘗試各種組合算是很有樂趣 完全可以作為其它遊戲的借鑒或主打系統 多加改進著墨這系統還會有很多不同的可能和可玩性 有點小抱怨就是遊戲內效果不透明測試要平衡很麻煩 到最後還是要上wiki查,這邊附上我最終的組合 https://i.imgur.com/2RxHMco.jpg
其實就是盡量把持續時間、使用時間、持續回血、恢復量拿滿 追章增加的裝備盤其實就是插槽、裝備詞綴那類的東西 https://i.imgur.com/Ppd1ADq.jpg
相當於ARPG的詞綴分三群個別掉落再乘二擇一 只是沒想到只要稍作變化就能變得如此有趣 詞綴分群有,但加入可選的就真的沒看過 為了這個系統我又為了全紫好詞多刷了十幾小時 和嘗試武器傷害和特性組合,最後面板刷成這樣 https://i.imgur.com/7fqHNOy.jpg
不過好像沒什麼幹用,秒傷一百多萬最終王兩秒內就爆炸 以上 推薦給大家 --
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