Re: [新聞]《巫師3》次世代更新調整內容
去年破了兩輪巫師3 跑不同結局後
今年看到巫師3有次世代更新很開心
14號發布後 15號就更新
進入遊戲後一開始開低特效直接開光追
嘗試好幾個場景 很多野狼圍毆
陶森特野外 城內逛一圈
就是都會看到FPS掉到40多張
但是奇怪的是這些掉FPS的場景 GPU都沒吃滿
後來又嘗試版上很多種組合
DLDSR DSR DLSS 畫質 平衡 性能都嘗試過
不是張數會掉很多 就是畫面會變糊
後來放棄光追 也是開始調整裡面細項
因為在更新前
偶爾開上去晃晃陶森特也沒掉那麼誇張
最神奇的都是GPU使用率很少破80%
有破80都是直接跑4k才會頂滿
於是想到以前有看一些講解API的影片
這次巫師有提供兩個版本的API
一個是DX11 一個是DX12
DX11跟DX12差別比較大的是
一個是底層API 就是DX12
放權限給廠商可以直接對硬體進行使用
所以DX12對於很有經驗的開發者
在硬體使用會比傳統API使用更完善
比如主機家機為主的遊戲都是走底層API
上面這段是以前看逛片看到來的
如果有高手再請手下留情 幫忙補充修正
基於上面那一段
我就好奇打開DirectX11 跟DirectX12
都開 特高+ 毛髮特效 (nVidia hairwork) 拉滿
DX11 抗鋸齒開 TAAU 銳利化拉滿
DX12 DLSS 選平衡 銳利沒拉
FPS鎖 75張 我螢幕只有75FPS
剩下基本一樣 個別跑了一小段陶森特內城
選 1080p 1440p 各跑了一段比較
在同樣情況下
毛髮滿 特高+ 特效 DX11 FPS高於 DX12
在1440P情況下
DX11 GPU使用率一直都處於佔滿的情況
DX12 FPS比較低 且GPU一直沒用滿都卡在50-70%
這邊我自己錄了一小段 做比較影片
有興趣可以看看
https://youtu.be/QjrFHR28qbc
另外也有再去其他場景
同時野狼5-6隻戰鬥 測試毛髮特效拉滿有沒有影響
室內燈火多 晚上有火把城內都有稍微再跑過一次
發現都是 DX11 FPS比較穩定
而且GPU沒有閒置在那邊
我自己猜測是DX12 可以直接放硬體控制權給廠商設計
但是每個開發者的能力不一樣
所以有可能你硬體很好 但是平常遊玩硬體吃不滿
會有張數掉下來 GPU沒吃滿的情況
這邊推薦給放棄光追的朋友試試
測試平台
CPU R5 3600
VGA RTX 3060Ti
RAM DDR4 3533 32GB
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