Re: [問題] cod現代戰爭競技性很低?

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推噓 14  ( 15推 1噓 36→ )
※ 引述《a159371153 (小白)》之銘言: : 我是這代mw2才入坑的,之前沒玩過cod任何系列。 : : 但爬文知道cod其實也是有在辦比賽的,只是在台灣比較沒什麼人去關注cod的競賽而已。 : : 我是蠻期待明年的排位戰,感覺像是之前cod常辦的競賽改成大眾取向而已? 因為COD過去十年來就是無腦路線,萬歲衝鋒無腦死掉然後重生loop 事實上以前的地圖設計都不是給比賽或競技用的沒錯 這一代嘗試融入一點戰術和競技概念進去遊戲,成果怎麼樣未知 遊戲打多了,我覺得競技性和遊戲性是兩回事,尤其是在FPS上面 因為FPS玩家上下限差距太大了,一個道具、腳色、技能可能一般人用起來廢到笑 換到職業選手操控突然就不平衡 同時設計兼顧地板和天花板的東西是非常困難的 後來很多FPS基本上都碰到這問題,不管OW、R6、Valorant 像OW弄個OWL以後為了聯賽弄出一堆機制和腳色,結果搞到casual player死光光 R6、Valorant則是另外一個相反,專門搞比賽但一般玩家就變小眾 這一代MWII取消了中斷滑鏟,其實看的出來他們想要弄個更戰術化的野心 小地圖開槍紅點取消、敵人紅色名字不掛在頭上 效果有多少還未知 : 但是,就開始有人覺得cod搞排位很奇怪? 理由是說這遊戲競技性很低。 其實我覺得COD競技性從一開始就不高,因為那就不是他們的方向 首先,COD除了1、2以外都是以主機和搖桿為開發主體 所以在動作上操控上幾乎都是用搖桿來做最佳化,包括跑步、滑鏟、Dolphin Dive等等 然後配合輔助瞄準以及更友善的hitbox,讓傳統鍵鼠在瞄準上並沒有任何優勢 此外COD的動作有點太擬真(也就是太慢) 讓對槍可以做的動作和閃避很少,也就看不到那些選手噁心經典的對槍XD 可以參考CS/OW/Valorant在那邊蹲、閃、晃避免被暴頭的動作 現實人體根本做不出來,但放到電競上面就會很精采 : 那為何cod競技性就很低了? 以上講解 : 推 JGatsby: COD太多可以龜的地方剛剛就遇到一群人龜在一起都找不到 11/24 20:29 : → JGatsby: 人 11/24 20:29 跟龜無關,其實一堆掩體的地圖也是可以打得有戰術 只是COD最開始也最為人喜愛的就是衝衝衝突突突死死死 對很多人來說就是舒壓,這點在競技上就是牴觸的 : → qweraakk: 我稍微思考了一下 大概是TTK太短 龜方優勢真的太大 11/24 20:55 : → qweraakk: 而且你玩過cod的炸彈模式就知道 真的垃圾== 11/24 20:55 : → qweraakk: 如果動視暴雪真的想推也不是不行 至少地圖要平衡 現在 11/24 20:57 : → qweraakk: 那些6v6的圖根本沒辦法玩炸彈 11/24 20:57 TTK短跟競技性無關,CS TTK也超短 : 推 Hasanieer: 因為COD是for consoles for controller 高貴的pc鍵鼠玩 11/24 21:34 : → Hasanieer: 家當然看不上,cod比賽都拿手柄啦 11/24 21:34 你說到重點了,COD其實回到PC上面的時間太短 這幾年Infinity Ward拉回PC上想弄個更戰術化,但受到市場問題有很大的阻力 你要是玩過美服屁孩場,光是拿霰彈就會天天被問候老母XDDD 客群就是如此 : : 各位有沒有想過一種可能,那就是… : : cod以一套遊戲來講太貴了! : 你這個結論太菜了,COD就算現在賣超貴 就算去年Vanguard賣超爛被譙成XX 也幾乎還是穩穩年度銷售冠軍 今年帶頭漲價,還是賣到破紀錄 貴不貴根本不是問題,就跟BMW 7er不是拿來跑賽道一樣 : 推 selvester: 純粹就是暴雪垃圾,你看它推的競技 人工感超重 OW HOT 11/25 06:53 : → selvester: COD WOW他就是扶不上牆 任何戰術道具都不及R6 地圖也 11/25 06:53 : → selvester: 不對稱,他知道主要客群是連殺爽感而不是競技 TTK才短 11/25 06:53 其實我不太懂跟暴雪有啥關係,COD沒一作是Blizzard作的 COD就是三個工作是輪流,你隨便看引擎和畫風也知道跟Blizzard差很多吧 其實我覺得遊戲公司該認清現實了,要把競技版本和玩家版本分開才是 不然就一樣走兩極化 : 推 selvester: 今天CoD賣跟CSGO當初的價位179照樣沒有競技 他們目的 11/25 06:59 : → selvester: 是賺年貨 能騙則騙 沒有要深耕的 既然都知道有人會買 11/25 06:59 : → selvester: 何必不賣高一點? 跟2K23 NBA Madden Golf一樣是信仰 11/25 06:59 你這樣說就不公允了,COD競技爛是一回事,不代表遊戲爛 去年COD很XX沒錯,今年COD從畫面到音效和槍枝手感都是頂級的 甚至在單機戰役上面也都作了很多變革 (雖然有好有壞) 這種等級的作品你說是騙錢,我是覺得你為反而反了 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.9.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669333964.A.6D3.html
1FFrederic600R: 短TTK這點R6、CSGO都很短,COD這作的改動的確有想 11/25 08:03
2FFrederic600R: 往競技向靠,但是這跟主要客群想要的背道而馳,所 11/25 08:03
3FFrederic600R: 以剛上市的時候才會反面聲音這麼多 11/25 08:03
4FFrederic600R: 普通玩家不會想下班放學打個遊戲還要在那邊算這局 11/25 08:07
5FFrederic600R: 要不要ECO或是哪邊要封牆哪邊要開洞,進去看到人開 11/25 08:07
6FFrederic600R: 槍就完事了 11/25 08:07
其實COD要搞大競技就是先離開搖桿開發為主的思維 只是這樣可能反彈會更大XDDDD ※ 編輯: zzahoward (150.116.9.4 臺灣), 11/25/2022 08:09:52
7Frinkai: 最接近競技的是未來風那幾作吧,但那時候還只是個雛型 11/25 08:26
8FLuckSK: 競技跟手把兩回事吧 halo當年也搞競技啊 11/25 08:28
9FHasanieer: 這作加了在舉槍瞄準時,左右連晃角色身體也會跟著一起搖 11/25 08:48
10FHasanieer: 頭晃腦來閃爆頭,我是覺得比R6要按EQ來得好多了 11/25 08:48
11Fapple00: 拜託不要再搞二戰題材就好 11/25 09:00
12Fjim8596: csgo本身就是以競技為低打的 客群都是競技玩家 11/25 09:24
13Fjim8596: 鬥陣當初主打休閒 然後硬搞電競 社群不死才怪 11/25 09:25
14Fjim8596: halo當年可沒有什麼競技啦 遊戲以前根本不存在電競 只是 11/25 09:28
15Fjim8596: 有人發現一群高手跟另一群互相競爭觀賞性很好才誕生的 11/25 09:28
16Fjim8596: Halo的本質還是屬於休閒 11/25 09:29
17Fjardin611328: R6的學習成本太高.. 想要玩的開心可能要被先虐個好 11/25 09:44
18Fjardin611328: 幾百個小時 11/25 09:44
19FThreekRoger: 你先痛幾百小時之後就會開始舒服了喔~ 11/25 10:08
20FChanlin01: 在台灣玩cod根本自虐 被低ping日韓當薯條炸難怪超冷門 11/25 10:18
21Ftom40819: 紅明顯 我要幫去年的VG反駁一下 去年的VG根本沒有現在 11/25 10:26
22Ftom40819: MW2這樣的嚴重線路問題 發售一個月了官方還是不鳥== 11/25 10:27
23Ftom40819: 這代打日本線有時候會出現霰彈都開了過0.5秒才打死對方 11/25 10:29
24Ftom40819: 然後對方的飛刀還能趁這0.5秒丟出來殺死你 11/25 10:29
25FBOARAY: 只碰DMZ 喜歡塔克夫那模式又不會太硬核 11/25 10:48
26Fjusthit666: 中肯推 11/25 10:51
27Fsdd5426: 主流射擊ttk大概是r6<cs<瓦<戰地<=cod<<<<<<<<halo<apex 11/25 10:59
28Fsdd5426: 由此看來好不好玩跟ttk關聯其實不大 是客群問題 11/25 10:59
29Fjamiecarter: 借問為什麼以主機為主開發但這幾年才加console FOV s 11/25 11:25
30Fjamiecarter: lider? 11/25 11:25
31Fjim8596: 以前主機能穩60fps就要偷笑了 11/25 12:06
32Fchi17: 上百已經夠競技了下班只要突突突不好嗎 11/25 12:33
33Fchi17: 上班 11/25 12:33
34Fdigitai1: 有人就是動視暴雪的一切都爛不需思考而已 11/25 13:24
35Fdigitai1: 到時候併購下去windows出問題也能順便罵 11/25 13:25
36Fdigitai1: COD如果真的不重要 人不多 隔壁索尼就不用從收購一宣布 11/25 13:25
37Fdigitai1: 就哭到現在說人家獨佔他們就要倒了 11/25 13:25
38Fvsepr55: 搖桿為什麼不能競技,搞職業不利就是了 11/25 15:11
39Fvsepr55: 不能賣貴到靠杯的鍵盤滑鼠 11/25 15:12
40FJGatsby: 搖桿會自己找人就挺op的 11/25 15:22
41Ffirewalker: 也有國外玩家認為TTK短對普通玩家更有利,反正你就灑 11/25 17:45
42Ffirewalker: 彈,賽到幾槍就殺死人了 11/25 17:45
43FDespairile: 我跟你講 只要提到暴雪 客觀都會開始亂講 11/25 18:34
44FDespairile: 台灣社群就是這樣 完全不用意外 11/25 18:34
45FDespairile: 實際上COD有點時間設計是往BF方向靠 11/25 18:35
46Fmothertime: 搖桿也能競技吧,EVO成形前可是用街機在比賽的耶 11/25 21:06
47Fmothertime: 沒道理不能舉辦純搖桿介面的射擊比賽吧? 11/25 21:06
48FFrederic600R: 搖桿不是問題啊,問題是你比賽要比搖桿還是鍵鼠? 11/25 21:30
49FHGK: 單機劇情拆賣會想買 現在破2千好貴 11/26 00:17
50Fb34mac2: 我MW2022單機玩不到3小時 其餘都在玩連線 11/26 01:05
51Fb34mac2: 然後單機也會遊戲崩潰 多人連線更不用說 好玩是好玩 但 11/26 01:07
52Fb34mac2: 連線太lag 跟閃退 真的已影響到遊玩體驗 11/26 01:07

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